Detroit diventa umana sulle specifiche tecniche del pc. Detroit: diventa umano


Sviluppatore: Sogni quantici
Data di rilascio: 25 maggio 2018
Piattaforme: PS4

Cosa sai del cinema interattivo? Ma nel frattempo, da più di 15 anni, l'orgoglioso studio francese Quantic Dreams ha aderito a questo genere e lo ha portato avanti quasi da solo. Con l'uscita di Fahreinheit nel 2005, il regista David Cage ha stabilito gli elementi fondamentali del suo stile distintivo: molteplici personaggi i cui destini sono intrecciati in modo intricato, narrazione episodica dinamica e scelte complesse che determinano l'ulteriore sviluppo degli eventi. 5 anni dopo, Heavy Rain fu messo in vendita, un thriller su un maniaco che uccide sotto la pioggia, in cui tutti questi componenti erano incarnati in una storia incredibilmente emozionante, in cui uno qualsiasi dei quattro personaggi chiave avrebbe potuto morire. Nell'ottobre 2013, “Beyond: Two Souls” vantava la partecipazione degli attori di Hollywood William Dafoe ed Ellen Page, ma tutto il resto è stato piuttosto deludente. La struttura irregolare della narrazione, il gameplay semplificato e la storia non così emozionante hanno lasciato un'impressione mediocre e hanno dato origine all'idea che Cage si fosse cancellato. Alla fine di maggio è stato rilasciato un nuovo gioco di Quantic Dreams, che avrebbe dovuto dimostrare che il direttore del gioco era ancora capace di qualcosa. Vediamo cosa è successo alla fine.


L'anno è il 2038 e la principale conquista dell'umanità è un nuovo dispositivo alla moda chiamato Android. Manodopera a buon mercato che non mangia, non beve, non dorme e non disobbedisce mai. Esteriormente, sono stati resi indistinguibili dalle persone per “umanizzare” l’interfaccia di interazione uomo-robot. L'ambito di applicazione è ampio e vario e la sua utilità è visibile ad occhio nudo: gli androidi spazzano le strade, trasportano cose, danno consigli nei negozi e rispondono alle chiamate ai call center. Gli androidi vengono utilizzati anche in casa: infermieri, addetti alle pulizie, tate, guardie di sicurezza: i modelli avanzati sono in grado di combinare queste funzioni. Quasi ogni residente americano ritiene suo dovere acquisire un dispositivo alla moda che faciliti notevolmente la realtà quotidiana. Ma il problema è che gli androidi hanno cominciato a comportarsi in modo strano e imprevedibile. Inoltre, hanno iniziato a provare emozioni e questo rischia di trasformarsi in un problema serio.

Gli androidi che provano emozioni iniziano a essere chiamati devianti e dalla società CyberLife, che crea androidi, un modello avanzato RX800 chiamato Connor viene assegnato per aiutare la polizia, che deve capire cosa sta realmente accadendo agli androidi. Connor viene assunto come partner dal tenente di mezza età Hank Anderson, che odia gli androidi. Parallelamente a questo, l'androide Kara (nella localizzazione russa per qualche motivo è stata tradotta come Kara) torna a casa da Todd Williams dopo le riparazioni, dove vive con sua figlia Alice. Il capofamiglia raramente rimane asciutto e cade regolarmente nella violenza domestica. Vedendo tale ingiustizia, Kara infrange le restrizioni del programma, diventa una deviante e cerca di salvare Alice. Il terzo eroe della storia è l'infermiera androide Marcus, che si prende cura dell'anziano artista Karl Manfred. Per lui il punto di svolta è la visita notturna del figlio dell’artista, Leo, dopo di che Marcus decide che qualcosa deve essere cambiato in questo mondo.

La sceneggiatura è sia il principale vantaggio che il principale svantaggio del gioco. Qui, per un momento, abbiamo una complessa procedura dettagliata di più ore con una trama non lineare. Di conseguenza, ogni giocatore ha la propria storia e l'ulteriore sviluppo degli eventi dipende solo dalla sua scelta. In effetti, tutto è un po' più prosaico: il gioco offre un punto di ingresso, ma con un'ampia struttura ramificata. Convenzionalmente, l'azione è divisa in capitoli, in ognuno dei quali tutti e tre gli eroi avanzano attraverso il proprio arco narrativo. Nell'ambito del capitolo, ci viene chiesto di fare una scelta: a chi dire cosa e cosa fare. Ma il problema è che non tutti i capitoli possono vantare una tale non linearità: per questo motivo, alcuni capitoli si sono rivelati estremamente simili a corridoi e questo è un po' frustrante. D'altra parte, gli autori ti permettono di prenderti una pausa dalle situazioni di tensione e dalle scelte morali e semplicemente di goderti il ​​film. Inoltre, l'ordine e il contenuto dei capitoli praticamente non cambiano, quindi, di conseguenza, gli eroi si ritrovano nelle stesse situazioni, ma con dettagli di fondo diversi: cambiamenti drammatici si manifestano verso la fine, quando una scelta porta a un'intera catena di cambiamenti. Uno dei personaggi potrebbe morire e questo porterà a determinate conseguenze.

Concettualmente, abbiamo una storia familiare sui robot umanoidi: androidi che hanno imparato a conoscere se stessi e stanno cercando di sopravvivere in un mondo ostile tra le persone e dimostrare il proprio valore. Tuttavia, la trama è presentata con accenti diversi: le questioni centrali sono la segregazione della società, la schiavitù e la disuguaglianza sociale. Lo studio Quantic Dreams ha affrontato la questione con cura e ha costruito il mondo locale attorno all'idea di base della trasformazione" elettrodomestico"in una personalità indipendente. In effetti, sul piedistallo sale una nuova razza, pronta e disposta a lottare per i propri diritti. E non è un dato di fatto che la lotta si svolgerà senza spargimento di sangue, tuttavia, questo momento è lasciato a il giocatore All'inizio, gli androidi locali sono percepiti proprio come un dispositivo - un dispositivo alla moda, alla maniera di un altro iPhone, che viene venduto in un negozio e trasmette un certo stato - dicono, guarda - Ho un androide che pulisce. casa mia, fa la spesa e mi prepara il cibo. Allo stesso tempo, la città titolare di Detroit è progettata in modo tale da inserire gli androidi nella vita di tutti i giorni. David Cage descrive una società in cui gli androidi sono percepiti come cose, ma cose che minacciano l'umanità stessa. Le implicazioni sociali sono espresse in modo estremamente chiaro: essendo manodopera a basso costo, occupano professioni poco retribuite, privando i cittadini comuni del lavoro. E quanto più diventano multifunzionali, tanto più complesse sono occupate molto divisa nella società che è così necessaria per incitare al conflitto.
E questo conflitto è presentato da diversi punti di vista per completare il quadro. La tata Kara, che salva una ragazza da un padre aggressivo, si fa strada attraverso la città in cerca di rifugio e pace. L'infermiera Marcus sperimenta una rinascita e diventa un messia, conducendo la sua tribù verso una nuova vita. L'agente Connor trascorre la maggior parte del tempo abbracciato descrizione del lavoro, ma grazie a lui la situazione viene svelata dal punto di vista delle autorità e di chi detiene il potere. Ognuno ha la sua storia, ma possono intersecarsi - David Cage non è la prima volta che usa questo approccio - è successo sia in Fahreinheit che in Heavy Rain, ma a Detroit il concetto è portato a un nuovo livello grazie all'eccellente regia.

I giochi precedenti di Cage, nonostante tutto il loro splendore scenico, vacillavano nell'implementazione del gameplay. Ecco un filmato in cui gli attori agitano emotivamente le braccia e reagiscono alle influenze esterne. Ed ecco una ricerca sulla location in cui lo stesso personaggio cammina come un Pinocchio mezzo segato e cerca di infilarsi nelle porte. A Detroit, Cage e la sua squadra hanno lavorato molto per correggere gli errori e rielaborare completamente l'approccio alla produzione. Ora anche le scene di esplorazione dei luoghi sono realizzate con un uso attento dell'animazione motion capture e la telecamera si concentra attentamente su numerosi dettagli senza togliere il controllo al giocatore. Camminando per il centro commerciale, Marcus darà un'occhiata più da vicino al tetto di vetro e Connor, dirigendosi verso il deviante sul tetto, sposterà con attenzione la sua sedia da parte. Ci sono dozzine di dettagli così piccoli e non attirano immediatamente l'attenzione, tuttavia è così che vengono create credibilità e cinematografia. Durante i filmati ci sono più primi piani e scene dinamiche: tutto ciò migliora la risposta emotiva agli eventi in corso. Ciò è dovuto all'aumento dei dettagli e alla cattura dettagliata delle espressioni facciali. Particolarmente impressionante è il gioco di luci sulle pupille dei personaggi.

Lo svantaggio della cinematografia era l’eccessivo sovraccarico di cliché. Quasi ogni scena si svolge in maniera abbastanza prevedibile, e molte linee di dialogo si indovinano al volo. Se comunichi con il capo della polizia alla stazione di polizia, assicurati di usare una voce alzata e minacciare di mettere il tuo distintivo sul tavolo; se ci sarà un interrogatorio, sicuramente con un gruppo di osservatori dietro un vetro unidirezionale; Se all'improvviso si presentasse alla porta il figlio di un ricco artista, probabilmente chiederebbe dei soldi. Ma anche questo ha il suo lato positivo- I movimenti della trama non richiedono lunghe spiegazioni o masticazioni, e l'interattività cambia in meglio la percezione dei francobolli, perché dipende dalle nostre azioni quale francobollo uscirà dopo.

Tenendo conto dell'esperienza del gioco precedente "Beyond: Two Souls", David Cage non ha chiamato attori famosi a partecipare al gioco. I personaggi principali sono interpretati da attori poco conosciuti. Il ruolo di Connor è stato interpretato da Brian Descartes, familiare ai fan della serie TV "True Blood". Il suo personaggio rimane prigioniero delle istruzioni dell'androide per molto tempo e quindi perde raramente la pazienza. Ma anche in un ruolo così legnoso, riesce a sembrare un eroe estremamente curioso, per il quale vuoi preoccuparti. E la sua comunicazione con il poliziotto è la cosa migliore del gioco.


La tata Android Kara, interpretata da Valorie Curry, è la prima a sperimentare una crisi emotiva e la trama con la cura di una bambina è più distaccata dall'arco narrativo principale. L'eroina ha la sua piccola storia con le sue sconfitte e vittorie. Questa è senza dubbio la storia più emozionante di tutte - e la storia non delude per il numero di scene toccanti e intense.


Il personaggio chiave Marcus è stato interpretato da Jesse Williams e la sua storia si è rivelata la più intensa. Naturalmente, è destinato a diventare praticamente il leader dell'intero movimento androide, e quindi molti episodi con la sua partecipazione suscitano genuina ammirazione. Basta guardare la scena nella discarica: l'esatto opposto di una città ben tenuta e di un luogo terribilmente inquietante in cui è fisicamente difficile trovarsi. Un altro momento impressionante è la scena della parata in cui sempre più androidi si schierano con Marcus.


Tra gli attori più o meno famosi possiamo solo citare l'anziano artista Carl Manfred, interpretato da Lance Henriksen, noto per il suo ruolo dell'androide Bishop di Aliens (apprezzate l'ironia di interpretare un essere umano in un gioco sugli androidi, mentre lui stesso era uno degli androidi più famosi del cinema!). È vero, il suo ruolo è minuscolo, ma comunque memorabile.

Il gameplay è costruito secondo schemi familiari. Ci viene assegnata una posizione attentamente progettata, in cui all'eroe viene assegnato un compito specifico: arrivare al punto A ed eseguire l'azione B, ma potrebbero esserci delle sfumature lungo il percorso. Il gioco incoraggia l'esplorazione dell'ambiente, perché qualsiasi oggetto scoperto casualmente può influenzare in modo significativo gli eventi. Il trucco è che non sai mai se ciò che scopri si rivelerà positivo. La storia di Marcus inizia la mattina presto, quando si reca al negozio per ritirare un set di colori. L'opzione più semplice è andare avanti e non lasciarsi distrarre da nulla. Tuttavia, se vi fermate per un po', potrete scoprire molte cose interessanti e assistere a scene interessanti. Persone arrabbiate cantano "Abbasso gli androidi" perché hanno perso il lavoro, un predicatore all'angolo predica sull'avvicinarsi della fine del mondo, un corridore senza fiato segue i consigli di un addestratore di androidi. Se guardi da vicino il predicatore, noterà l'androide che lo fissa e lo sgrida, e le persone che protestano potrebbero persino attaccare Marcus. Se ne andrà vivo, ma più tardi nella villa l'anziano artista noterà i vestiti spiegazzati e macchiati. O un'opzione più complicata: quando Kara torna a casa, il suo primo compito è pulire, durante il quale puoi scoprire una pistola nascosta. Poi, quando il capofamiglia si arrabbia, sta a noi decidere se usare l’arma oppure no. E le opzioni per lo sviluppo degli eventi sono spaventosamente ampie. Inoltre, la stessa pistola può successivamente servire sia nel bene che nel male.

Esistono diversi meccanismi interessanti legati alla costruzione degli eventi accaduti sulla base delle prove disponibili e quindi alla capacità di programmare ulteriori azioni, ma hanno ben poca utilità pratica. L'eroe indaga sulla scena del crimine, analizza le prove e costruisce una catena di relazioni. Quasi tutti i punti attivi sono attentamente evidenziati e per perdere qualcosa è necessario impegnarsi molto o semplicemente ignorare tutti i suggerimenti. Programmare lo sviluppo degli eventi implica anche la ricerca di un'unica opzione di successo e la riduzione al minimo della probabilità di fallimento. La scena nello strip club è molto più interessante (ce n'è una, sì): lì devi seguire il percorso del sospettato utilizzando le telecamere in un periodo di tempo limitato. Il trucco è che le telecamere sono androidi in piedi in cabine speciali. Questo è uno dei migliori episodi in termini di trama, regia e alta probabilità di fallimento. Ce ne sarebbero di più.

Nei momenti particolarmente tesi, la telecamera si attiva e cambia costantemente angolazione, mostrando ciò che accade da diverse angolazioni. In questo momento, sullo schermo compaiono i famigerati elementi QTE. Premendo con successo e tempestivamente il pulsante corretto o una combinazione di essi è possibile evitare conseguenze spiacevoli. Gli errori riducono la probabilità di un esito positivo, tuttavia, qui non tutto è così semplice. Si ha la sensazione che alcuni errori non influenzino molto lo sviluppo degli eventi, mentre altri, al contrario, siano di fondamentale importanza. Quindi una mossa sbagliata può rovinare una serie di successo. Tuttavia, soprattutto per chi è particolarmente preoccupato, esiste una soluzione semplificata alle difficoltà, dove i tempi sono più soft e le combinazioni non sono così complicate. Rispetto a Beyond Two Souls, questo è un significativo passo avanti: lì, in rari momenti, dovevi diventare un polipo naturale per tenere tutti i pulsanti necessari. A Detroit tutte le combinazioni sono semplici e raramente richiedono molto sforzo. Durante l'intero gioco possono esserci al massimo 5 scene in cui è davvero difficile premere i pulsanti, non importa quanto possa sembrare divertente.

Alla fine di ogni capitolo ci vengono mostrate tantissime opzioni tra cui scegliere, e questo è quasi l'elemento principale del gameplay, che non solo ci incoraggia a continuare a giocare, ma può anche convincerci a premere il pulsante "Inizia una nuova partita" pulsante. I precedenti giochi Quantic Dreams mantenevano segreta la logica simile e tutti i calcoli venivano eseguiti da qualche parte nelle viscere della console. Ora tutta la ricchezza di possibilità giace in superficie e ti fa letteralmente sbavare sull'albero che si allarga possibili opzioni e il numero di finali di un particolare capitolo. Il trucco è che inizialmente tutte le opzioni sono chiuse e bloccate, quindi, dopo aver completato il gioco una volta, ci verrà mostrato al massimo il 40% di ciò che è in linea di principio nel gioco. Inoltre, il diagramma mostra i blocchi che provengono da altre "opzioni", il che significa che anche due playthrough non sono sufficienti per vedere tutto: il perfezionista interiore rischia di rimanere bloccato a lungo in questa serie interattiva. Un altro elemento che attira l’attenzione è il confronto delle statistiche globali. Accanto ad ogni scelta puoi visualizzare un numero che mostra quante persone hanno effettuato la stessa scelta. Estremamente divertente, devo dire!

Visivamente, il gioco affascina immediatamente. Dopotutto, i diavoli di Quantic Dream sanno come elaborare attentamente l'animazione in motion capture e leccare l'immagine finché non brilla. Pieno di posizioni dettagliate, personaggi realizzati con cura e filtri multistrato creano un ambiente accogliente che è semplicemente un piacere da ammirare. Una colonna sonora varia enfatizza la drammaticità delle scene e crea dinamica dove necessario. È semplicemente impossibile incolpare i creatori per non essere all’altezza del design visivo o musicale.

Ma il tema degli androidi viene affrontato in modo un po’ unilaterale. Questa è la prima affermazione di David Cage sul tema del cyberpunk e, sfortunatamente, a un esame più attento si possono discernere molti errori in essa. Gli androidi nella storia sono praticamente indistinguibili dagli umani: puoi capire che sono macchine solo indossando abiti da lavoro con LED e una speciale lampadina rotonda sulla tempia. Successivamente si scopre che puoi sbarazzartene senza problemi, il che non influirà affatto sul funzionamento del robot. Gran parte del funzionamento degli androidi rimane dietro le quinte e i dettagli significativi della loro struttura vengono omessi. In alcuni punti è sufficiente estrarre il modulo centrale dalla pancia per disattivare il robot, ma in altri si può farne a meno per qualche tempo.
Anche i dilemmi morali sollevati mancano di profondità. Gli androidi sono descritti principalmente come vittime delle circostanze, schiavi forzati che cercano di sopravvivere in un mondo di persone aggressive. Quando la sceneggiatura tende a una guerra civile con molte vittime umane, non si soffermano nemmeno brevemente sul dolore umano.
Gli androidi a Detroit sono le stesse persone, ma con maggiori capacità: possono controllare le apparecchiature a distanza, cambiare pezzi di ricambio come i guanti e calcolare gli eventi in anticipo. La storia si concentra sulle emozioni e, se gli androidi hanno bisogno di essere sensibili e deboli, lo saranno perché la trama lo richiede e a loro non interessa la logica del mondo. Questo comportamento, ovviamente, è frustrante e può rovinare l'impressione del gioco, ma se non sei troppo indignato non sorgeranno problemi.

Non ci sono così tanti giochi nel genere del cinema interattivo. A parte lo stesso Quantic Dream, solo Telltale con le sue serie in legno è in grado di produrre qualcosa di convincente. È vero l'anno scorso la qualità dei loro giochi sta diminuendo sempre di più, dopo un successo inaspettato Morti che camminano e il bellissimo sotto ogni aspetto The Wolf Among Us, lo studio non riesce ancora a trovare un equilibrio tra qualità e quantità, rilasciando sempre più imbarcazioni economiche sullo stesso motore. In questo contesto, il nuovo gioco francese vanta un livello di qualità esorbitante che si avvicina al fotorealismo.

"Detroit: Diventa umano"può essere considerata le scuse di David Cage per l'hack Beyond: Two Souls. Ha segnato la posizione dei rastrelli e questa volta li ha aggirati con attenzione. Una trama ben congegnata sugli androidi che hanno riempito (beh, non ancora l'intero pianeta) Detroit e acquisire consapevolezza di sé, sebbene sia adattato ai cliché, ma crea comunque uno spettacolo affascinante. Grafica eccellente, regia ben sviluppata ed espressioni facciali dettagliate offuscano il confine tra il gioco e il film. Il vantaggio principale di questo "film" è questo è interattivo e anche non lineare: questo è ciò che lo spinge a premere il pulsante "Inizia un nuovo gioco" e provare a rimodellare la storia in un modo nuovo e il fatto che ci siano alcuni problemi con la logica e la profondità dell'argomento: puoi tranquillamente chiudere un occhio su questo.

Il gioco di ricerca più emozionante pubblicato da Sony Computer Entertainment. Il personaggio principale della ricerca è Kara, è un androide con una potente intelligenza artificiale. Kara riesce a scappare dal laboratorio in cui è stata creata. Ora la ragazza robot sta cercando di trovare il suo posto in questa vita e dovrà lottare per questo, perché le persone considerano ancora gli androidi macchine insensibili capaci solo di mantenere condizioni confortevoli per l'uomo. La società non è ancora in grado di accettare Kara; per loro è un'estranea. L'androide Kara ritroverà se stessa e sarà felice? Se sei interessato alla risposta a questa domanda e vuoi aiutare la ragazza, devi andare al gioco Detroit: Become Human, scaricare il torrent sul tuo PC e ora potrai aiutare la protagonista e scoprire se può sopravvivere dietro le mura della fabbrica di androidi. Ma non dimenticare, ora dipende da te come si svilupperà la trama del gioco e in quali condizioni si troverà Kara. Una mossa sbagliata e l'eroina è già in pericolo mortale. Calcola ogni tuo passo, perché solo tu puoi aiutare la ragazza androide a diventare felice, e solo tu puoi dimostrare all'umanità che gli androidi non sono macchine insensibili e hanno anche sentimenti.

Il gioco avrà luogo in un prossimo futuro, quando gli androidi robotici disponibili in commercio saranno praticamente indistinguibili dagli umani. Android deve implicitamente aderire ai suoi padroni, ma alcuni di loro diventano "devianti" di loro spontanea volontà a causa di un bug del software. Durante Detroit, il giocatore controlla in sequenza tre eroi androidi, ciascuno con la propria storia: Servant Kara che protegge una bambina, un complesso di polizia che dà la caccia ad androidi dannosi e Riot Marcus che cerca di liberare i parenti dalla schiavitù. La trama non lineare del gioco contiene molte opzioni e biforcazioni e le decisioni dei giocatori durante i dialoghi e i QTE si rifletteranno nel rapporto.

Il gioco ha ricevuto grandi elogi dalla stampa, con osservatori che lo hanno confrontato con Blade Runner e altri lavori simili, notando le ambientazioni dettagliate e la grafica realistica del gioco, le performance degli attori e l'impatto delle scelte dei giocatori sulla storia. Allo stesso tempo, molti critici, nonostante la loro portata, considerarono il manoscritto debole e in molti punti appropriato, così come le analogie con la schiavitù e la discriminazione in storia vera inquietante e più probabile che causi imbarazzo che simpatia. Detroit: Become Human è diventato il gioco di maggior successo commerciale di Quantic Dream; alla fine del 2018 erano state vendute 2 milioni di unità. Ti stai chiedendo cosa ti aspetta dopo nel gioco? Quindi tutto ciò che devi fare è scaricare Detroit Become Human torrent Xattab su PC dal link sottostante. Nel prossimo futuro, nel 2038, sulla Terra sarà in pieno svolgimento la produzione di robot androidi creati da Cyberlife per soddisfare le diverse esigenze delle persone. Il fondatore dell'azienda e il creatore dell'androide è Ilya Kamsky.

I problemi globali sulla Terra stanno peggiorando: la popolazione terrestre è di 10 miliardi, le risorse si stanno esaurendo, portando a una guerra tra Russia e Stati Uniti per i resti dell'Artico. Gli eventi di gioco si svolgono nella città di Detroit. Ci sono tre pezzi nel gioco: Kara, Marcus e Connor. Cara (Valory Carrie) è un modello Android AX-400 a cui manca la crudeltà del suo proprietario Todd (Dominic Gould). Marcus (Jesse Williams) diventa comandante della base della resistenza locale a Jericho. Connor (Brian Descartes) è il prototipo di un'azienda che si sforza di combattere le "deviazioni", ma potrebbe diventare una di queste durante il gioco. Le violazioni sono androidi che rompono il software inducendoli a iniziare a provare emozioni e hanno anche una propria volontà come umani. Puoi scoprire come gli androidi diventano persone in questo gioco. E prima devi scaricare Detroit Beck Human sul tuo PC torrent in russo da uno dei link sottostanti.

Kara, la cameriera Android di Todd Williams e sua figlia Alice, scappano con lei quando Todd li attacca e impazzisce. Entrambi i passeggeri viaggiano attraverso Detroit per raggiungere il Canada, dove non esistono leggi Android e dove sono al sicuro. Kara e Alice fanno amicizia con un altro Luther su Android che si unisce a loro lungo la strada. Chiedono l'aiuto di Android, che consiglia loro di cercare Jericho, dove potranno trovare i passaporti che li aiuteranno ad attraversare Confine canadese. Si trovano in diverse situazioni che potrebbero portare alla morte di Lutero, Kara e Alice. A Kara viene anche detto che Alice è in realtà un androide sostitutivo della moglie della figlia Todd rapita. Possono venire in Canada in autobus o in barca, sopravvivere in un centro di riciclaggio o morire, non importa dove ci provino.

La guardia di sicurezza Android Marcus e i suoi proprietari tornano a casa per denunciare un sospetto furto alla polizia. In un incontro con un criminale, Marcus aggira il suo software e diventa così un androide squilibrato con completa autonomia, costringendo la polizia a sparargli all'arrivo. Marcus si sveglia in una discarica di androidi rotti e, fuggito da lì, trova uno schianto a Jericho e un rifugio per le stesse anomalie. Lì, Marcus raduna gli altri per lottare per i loro diritti. Si impegnano in una serie di atti indisciplinati per i cittadini, che attirano l'attenzione del pubblico e attirano sempre più gli androidi. Ciò culmina con l'attacco dell'FBI a Jericho. Se Jericho sopravvive, Marcus e gli altri organizzeranno una marcia finale, o come risultato della guerra o per deviazioni nel raggiungimento di un accordo di pace con il Presidente. E non è tutto. Nel gioco Detroit Become Human possono esserci diversi finali, ognuno dei quali è buono a modo suo.

CyberLife ha inviato l'investigatore della polizia Android, Connor, per aiutare l'ufficiale di polizia alcolizzato Hank Anderson, che odia gli androidi. Quando si verificano deviazioni, diventano amici o si odiano, il che può portare al suicidio di Hank. Mentre insegue Marcus, Connor inizia a mettere in dubbio la validità delle regole che deve seguire, ma allo stesso tempo può ancora scegliere di rimanere come è stato programmato. Alla fine trova Jericho, dove lui stesso potrebbe diventare anomalo. Se ciò accade, invaderà la CyberLife Tower e trasformerà tutti gli Androidi in aberrazioni. In caso contrario, tenta di uccidere Marcus durante la sua dimostrazione finale, ma viene fermato da una squadra speciale.

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Detroit: Become Human è un gioco di azione e avventura della società di giochi francese Quantic Dream. Pioggia forte, Fahrenheit E Oltre due anime. La trama del gioco ruota attorno a tre androidi: Kara, che è fuggita dalla fabbrica dove è stata prodotta per affrontare la sua ritrovata coscienza; Connor, che lavora come cacciatore di androidi devianti; Marcus, che si dedicò alla liberazione degli androidi dalla schiavitù. Possono sopravvivere o morire a seconda delle decisioni di dialogo del giocatore.

Detroit: Become Human proviene dal gioco demo tecnico Kara (2012) di Quantic Dream. Valorie Curry è tornata per interpretare l'androide. Per studiare l'ambientazione, gli sviluppatori hanno visitato Detroit. Il team ha costruito un nuovo motore per completare il gioco, ha coinvolto duecento attori da Los Angeles, Londra e Parigi, per poi passare al processo di ripresa e animazione. Il regista David Cage ha scritto la sceneggiatura per più di 2 anni.

Gioco

Detroit: Become Human è un gioco di azione e avventura giocato da una prospettiva in terza persona, con diversi personaggi giocabili. Ogni personaggio giocabile può morire e la storia continuerà senza di lui, quindi non c'è "game over" dopo la morte. La storia si ramifica in base alle decisioni del giocatore. Puoi tornare a determinati punti della storia per modificare vecchie decisioni. A volte la possibilità di determinare con successo una linea d'azione dipende dalla quantità di informazioni raccolte nel tempo assegnato. L'ottenimento di informazioni consente al giocatore di ricostruire e riprodurre eventi accaduti o aiuta a creare procedure come percorsi di pattuglia. Un modo per ottenere informazioni è analizzare ambiente in modalità visione aumentata.

Personaggi del gioco

Kara (interpretata da Valorie Curry) è un androide appena creato con coscienza artificiale. Impara cosa vuol dire vivere tra le persone, cerca di trovare il suo posto in un mondo in cui gli androidi non hanno ancora coscienza e vengono utilizzati per scopi ufficiali. Curry è tornata al ruolo di Kara, che ha interpretato nella demo tecnologica. Connor (Brian Dechart) è un avanzato agente di polizia androide che dà la caccia agli androidi che, per qualche motivo, deviano dal loro comportamento programmato. Marcus (Jesse Williams) è un androide che ha intrapreso la missione di liberare gli androidi.

Sviluppo

Il budget per lo sviluppo di Detroit: Become Human è di circa 30 milioni di euro. Il gioco è basato sulla demo tecnologica Kara (2012) per PlayStation 3. Il fondatore e capo dell'azienda David Cage voleva trasformare la demo in un gioco completo, nonostante inizialmente non esistessero piani del genere; era curioso di sapere cosa sarebbe successo dopo. Si è ispirato al libro di Raymond Kurzweil " La singolarità è vicina”, il che spiega che la velocità di sviluppo dell'intelligenza umana impallidisce sullo sfondo dello sviluppo delle macchine. Pertanto, Cage suggerì che un giorno le macchine avrebbero potuto sviluppare emozioni. Gli androidi sono stati sviluppati facendo riferimento agli organi artificiali, alla loro generazione di energia e al movimento dell'occhio umano. Le abilità degli androidi erano determinate dalle loro professioni. Detroit è stata scelta come scenario per rivitalizzare una città coinvolta nel declino economico dopo il suo contributo storico all'industria americana. Gli sviluppatori si sono recati a Detroit per ricerche sul campo: scattare foto, visitare edifici abbandonati e incontrare persone.

Alla fine del 2013, Cage era impegnato pre-produzione Detroit: Become Human, sostenendo che il gioco sarà basato su ciò che ha fatto in passato PesantePiovere E Al di là: DueAnime, « ma in un modo molto, molto diverso" La sceneggiatura incompiuta di Cage, lunga migliaia di pagine, è stata prima consegnata al team di progettazione mentre i programmatori creavano la grafica e un nuovo motore con miglioramenti nelle aree del rendering, dell'illuminazione dinamica, delle ombre e delle telecamere. Nell'ottobre 2016, Cage ha completato la sceneggiatura, la cui scrittura ha richiesto più di due anni. Lo definì il suo lavoro più complesso. Cage ha utilizzato grafici e diagrammi quando scriveva le scelte del giocatore per vedere dove portavano le scelte. Due scene sono state scartate a causa della mancanza di chiarezza nella rappresentazione della violenza. Il processo di casting si è esteso a Los Angeles, Londra e Parigi; Gli sviluppatori hanno trovato circa 220 attori per interpretare 300 ruoli. Gli attori sono stati scansionati in 3D e i loro modelli sono diventati personaggi. Sono seguite le riprese e l'animazione. Le riprese si sono concluse l'8 settembre 2017, dopo essere durate 324 giorni.

Detroit: Become Human è stato nominato ai Game Critics Awards 2016 nella categoria "Miglior gioco originale", ma ha perso OrizzonteZeroAlba. All'E3 2017, il gioco ha vinto il premio "Best of E3" di GameSpot ed è stato nominato per un IGN " Il miglior gioco su PlayStation 4" e "Miglior gioco di avventura", "Gioco di avventura" da Hardcore Gamer, "Miglior gioco originale" e "Miglior gioco di azione/avventura" ai Game Critics Awards.

Ottimo gioco, l'idea principale è perfettamente implementata e i personaggi sono scritti.
Non capisco quando si sollevano lamentele sul gameplay contro un genere del genere perché il genere implica immediatamente che ciò accadrà.
Mi piacerebbe vedere più interazioni con il mondo esterno che non siano legate alla trama.

Un gioco fantastico a cui puoi giocare più di una volta. Lo svantaggio per me è che ci sono pochi oggetti interattivi che raccontano il mondo.

Credo che se un gioco suscita emozioni nel giocatore, allora è un successo.
Nonostante alcuni momenti imbarazzanti, illogici e cliché in alcuni episodi, Detroit mi è piaciuta. Dietro il quadro generale, tutti questi schemi e illogicità sono andati perduti.
E per questo voglio seguire la partita. Nonostante la trama sia banale e i personaggi siano stereotipati (soprattutto il detective), ti preoccupi comunque per loro, vuoi ucciderne alcuni e salvarne altri. Secondo me il gioco prende 10 su 10. Non tutte le partite riescono a farmi provare una tempesta di emozioni, ma Detroit sì. Ma ho deciso di dare al gioco due valutazioni) Se astrai dalle emozioni, i difetti appariranno immediatamente ai tuoi occhi e, a causa loro, la valutazione può essere tranquillamente ridotta a 8.

Non ho mai scritto recensioni di giochi, nemmeno dopo The Heavy Rain, che consideravo un capolavoro. Dopo averlo completato, mi sono riempito di emozioni incredibili; in ogni scena mi sono immerso nell'atmosfera del gioco con tutta l'anima, entrando in empatia con i personaggi principali, come se fosse la mia vera storia. Sono rimasto stupito dall'enorme varietà di trame, dove è influenzata da qualsiasi tua azione, non riesco a trasmettere tutte le mie emozioni - questo è un gioco per il quale vale la pena acquistare una PS4 e non rimpiangere nemmeno un po' i soldi spesi, ho una gran voglia di rigiocare questa partita ancora e ancora. Grazie a questo gioco mi sono immerso in un'altra realtà, grazie agli sviluppatori per questa opportunità!

Il gioco è semplicemente un capolavoro in una parola!
Ho giocato a tutti i giochi di Quantic Dream, tutti i giochi erano divertenti a modo loro, ma questo gioco mi ha aperto gli occhi su quanto possano essere crudeli le persone e sul fatto che il futuro non può essere cambiato, rimarrà tale (la nostra era non è infinita )

La trama del gioco è abbastanza logica. Il fatto che alcuni androidi "abbiano bisogno" di sonno, cibo e calore è progettato per rendere questi particolari modelli più simili alle persone reali.
La natura stessa delle emozioni negli androidi è abbastanza spiegabile da un certo virus, il che è indirettamente confermato dal fatto che alcuni androidi sono in grado di "infettare" altri androidi.
In generale, la trama del gioco è molto non lineare, anche i personaggi del gioco sono abbastanza buoni, mi è piaciuto particolarmente Connor, è stato un piacere interpretarlo.
In ogni caso, il gioco dovrebbe essere acquistato solo da chi comprende appieno cos'è il genere del cinema interattivo. Non ci sono enigmi difficili o un gameplay frenetico. L'essenza di questo gioco è prendere decisioni e le conseguenze a cui queste decisioni portano. E se ti piacciono questi giochi, sentiti libero di prenderli, sicuramente non te ne pentirai!



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