Giochi nazionali per bambini cinesi. A quali giochi giocano i bambini in Cina? sviluppo metodologico sul mondo circostante (gruppo preparatorio) sull'argomento

I giochi tradizionali cinesi sono molto diversi e persone di qualsiasi genere ed età troveranno qualcosa di interessante per se stesse. Molti di loro hanno avuto origine in tempi antichi, si sono diffusi in tutta la Cina e sono diventati parte della cultura per molti secoli. Alcuni di quegli antichi giochi sono considerati i progenitori specie moderne gli sport. Erano molto semplici nelle regole, non richiedevano lunghe spiegazioni e, soprattutto, non richiedevano attrezzature speciali, veniva utilizzato solo ciò che si poteva trovare per strada o non richiedeva abilità speciali nella produzione. Pertanto, ai giochi hanno potuto partecipare anche i bambini delle famiglie più povere.

L'antico gioco della trottola apparve durante la dinastia Song (960-1279), solo che a quel tempo veniva chiamato “Mille”. Non sono richieste regole o preparazioni speciali per il gioco. È molto semplice, i bambini dovevano trovare un oggetto a forma di ago di circa tre centimetri. Attaccalo al centro di un piattino, come di legno o d'avorio. Si scopre qualcosa di simile a una moderna trottola, che, di conseguenza, deve essere srotolata. Vince chi gira più a lungo. Di norma, ogni giocatore creava la propria trottola. È interessante notare che nella Rus' nel X secolo esisteva un gioco simile, la trottola si chiamava “kubar”, da qui l'espressione “rotolare la testa”. Centinaia di questi stessi kubar furono trovati negli scavi nell'antica Novgorod. In Cina più di nome moderno Il gioco, che in russo viene tradotto come “top”, apparve molto più tardi, durante la dinastia Ming (1368-1644). Già a quel tempo il giocattolo poteva essere acquistato nei mercati cittadini. Era di legno e leggermente modificato, con una lunga corda. Secondo le regole, dovevi lanciare la trottola e tirare la corda in modo che iniziasse a girare. Non appena il giocattolo inizia a rallentare, puoi tirare di nuovo la corda. Quindi, facendo girare la trottola, potresti giocare all'infinito. Il gioco era molto popolare in tutta la Cina. Oggi, chi pensi che sia appassionato del gioco della trottola? Uomini adulti! Colpiscono il proiettile rotante con mazze speciali, senza dargli riposo. Una sorta di ibrido tra gioco infantile e buon esercizio fisico e liberazione emotiva allo stesso tempo.

Ora parliamo del “gioco delle rondini”. È simile a un gioco popolare in Russia all'inizio degli anni 2000 chiamato “sox”. L'origine della “Rondine” risale al regno della dinastia Han (206 a.C. - 220 d.C.). Ma il gioco guadagnò popolarità durante la dinastia Tang (618-907). C'è una leggenda su questo gioco in uno dei libri di quel tempo. Un monaco Shaolin errante arrivò nella città di Luoyang. Mentre camminava per le vie della città, notò un ragazzino di 12 anni. Ha lanciato il volano con un piede 500 volte su ciascuna gamba. E non l'ha mai lasciato cadere a terra. Il ragazzo ha guadagnato soldi con questa attrazione, intrattenendo gli spettatori di strada. Il monaco rimase stupito da tali capacità e invitò il ragazzo a studiare a Shaolin. Da allora, il gioco ha guadagnato una popolarità senza precedenti. Si credeva che grazie all'abilità delle gambe si potesse diventare un discepolo di Shaolin. Nel corso del tempo sono apparse diverse varietà di gioco: uno contro uno, coppia su coppia, quattro contro quattro, ecc. L'obiettivo del gioco è rimasto invariato: non far cadere il volano per il tempo più lungo. Il gioco della rondine raggiunse il suo apice durante la dinastia Qing (1644 - 1911). Si può dire che la rondine fosse suonata in tutti gli angoli della Cina. Il gioco non ha limiti di età; tutta la famiglia può giocarci. Ancora uno caratteristica distintivaè la sua mobilità. I cinesi sono sempre stati attenti alla propria salute Attenzione speciale. E giocare a deglutire è molto utile per mantenere la forma fisica. Questo è il motivo per cui il gioco è ancora così popolare nei parchi di tutta la Cina, anche se ora è più popolare tra la popolazione anziana. A quel tempo, assolutamente tutti lo giocavano e gli adolescenti lo adoravano particolarmente. Il gioco era così popolare che sono state conservate molte canzoni, poesie e persino dipinti a riguardo. Questo è davvero il più adatto alle famiglie e gioco popolare Cina.

Suonare il kungju può essere considerato uno yo-yo cinese. L'aspetto del gioco è associato al periodo dei Tre Regni (220-280). Fu allora che furono trovate le prime menzioni del bellissimo gioco del kunzhu nelle poesie del poeta Cao Zhi. È sopravvissuta anche una canzone per bambini sul kunju della dinastia Ming (1368-1644). Tutto ciò dimostra ancora una volta quale lunga storia ha questo gioco. Fu durante la dinastia Ming che il primo regole generali e materiale di fabbricazione. Il giocattolo era fatto di bambù o legno. Kunzhu ha la forma di una bobina. È cavo e nei cerchi sui lati vengono praticati piccoli fori, da 4 a 6. Vengono posizionati dei blocchi di legno per produrre un suono quando si gira. Quindi il giocatore tira la corda su due bastoncini. Lo solleva sopra la testa e lo lancia al kunju. L'obiettivo del gioco è girare più velocemente e più a lungo degli altri avversari. Il suono prodotto dal proiettile ha giocato un ruolo importante. Al gioco hanno preso parte soprattutto bambini di tutte le età. Il gioco è stato molto utile sviluppo fisico bambini, velocità di reazione.

Già durante la dinastia Jin (265-419), l'altalena divenne il passatempo preferito a corte. E durante le dinastie Tang (618-907) e Song (960-1279), gli swing acquisirono una popolarità senza precedenti. In ogni palazzo durante la dinastia Tang venivano installate delle altalene considerate il “gioco delle semidee”. Le ragazze di corte passavano molto tempo sulle altalene, facendo giochi di parole. Nell'era Song l'acrobazia nacque grazie alle altalene. Questo non è più solo intrattenimento per le ragazze a corte, ma un modo per mantenere la salute fisica degli uomini, sviluppare resistenza e flessibilità. In estate e in autunno venivano organizzati spettacoli dimostrativi. Tutti venivano ad assistere a questi spettacoli, dai contadini all'imperatore e alle sue concubine. Prima della partenza, due navi sono state messe in acqua, a prua di ciascuna è stata installata un'altalena. Quindi i tamburi hanno chiamato il pubblico e hanno annunciato l'inizio dello spettacolo. Gli acrobati hanno fatto oscillare lentamente le altalene e hanno iniziato a eseguire acrobazie e ogni sorta di acrobazie. Giravano in aria, saltavano in acqua, facevano capriole e così via. Agli spettacoli partecipavano uomini giovani e fisicamente sviluppati, spesso appartenenti all'esercito dell'imperatore. Nello sviluppo del futuro dello sport, queste performance hanno giocato un ruolo importante nella storia cinese. Si ritiene che le vittorie nella ginnastica artistica e nelle acrobazie per gli atleti cinesi siano assicurate dall'amore storico per le altalene.

Far volare gli aquiloni nel cielo è un'attività tradizionale cinese. Un gioco con una storia davvero molto lunga. In precedenza, l'aquilone non era di carta, ma di legno. Sono state conservate le descrizioni di come "un aquilone di legno vola nell'aria". Sono passati più di 2.400 anni da quando fu realizzato il primo aquilone di legno. E anche allora, in qualche modo venne lanciato nel cielo. Durante la dinastia Han orientale (25-220) apparvero i primi serpenti di carta. E il nuovo nome del gioco è “Paper Kite”. Poi i bambini hanno lanciato l'aquilone. Tutti erano orgogliosi del loro animale domestico di carta. È interessante notare che durante la dinastia Tang, uno degli imperatori usò un serpente per trasmettere lettere segrete e ebbe molto successo in questo.

Fu durante questa dinastia che iniziarono a produrre forme diverse giocattoli di carta. Appaiono i maestri creatori. L'antenato dei moderni campanelli in Cina è considerato un giocattolo di carta cinese. Uno degli imperatori amava molto la musica. E ho deciso di abbinare un flauto e un drago di carta. Lo strumento è stato inserito nell'imbarcazione e riattaccato. Quando soffiava il vento, il giocattolo produceva una melodia. Da qui, secondo la leggenda, deriva il nome moderno “Aquilone”.

I giochi tradizionali cinesi sono molto diversi e adatti a tutte le età. Molti giochi hanno avuto origine nell'antichità e si sono diffusi in tutta la Cina per molti secoli. La maggior parte dei giochi cinesi antichi sono considerati gli antenati degli sport moderni. Erano giochi molto semplici secondo le regole, quindi non richiedevano lunghe spiegazioni, il che rendeva molto più semplice l'inizio del gioco. La cosa più importante è che non era necessaria alcuna attrezzatura speciale; i giochi utilizzavano solo ciò che si poteva trovare per strada o non richiedevano particolari abilità nella produzione. Pertanto, ai giochi hanno potuto partecipare anche i bambini delle famiglie più povere. Questo vale anche per i giochi più moderni che hanno guadagnato popolarità durante il regno di Mao. Allora non c'erano nemmeno i giocattoli, tutto era fatto a mano. Ma dai giochi si può rintracciare l’amicizia tra il popolo russo e quello cinese: hanno molto in comune ed è difficile dire da dove provengano i prestiti. Tutti i giochi della Cina antica e moderna, ad eccezione di quelli verbali, sviluppavano salute fisica, resistenza e reazione.

Considera i giochi comuni nella Cina antica e medievale

- “Spin the top” (trottola).

L'antico gioco della trottola apparve durante la dinastia Song (960-1279), solo che a quel tempo veniva chiamato “Mille”. Non sono richieste regole o preparazioni speciali per il gioco. È molto semplice, i bambini dovevano trovare un oggetto a forma di ago di circa tre centimetri. Attaccalo al centro di un piattino, come di legno o d'avorio. Il risultato è qualcosa di vagamente simile ad un top moderno. Quindi devi far girare il giocattolo. Anche l'essenza del gioco è molto semplice: vince chi fa girare la trottola più a lungo. Di norma, ogni giocatore creava la propria trottola. Il nome più moderno del gioco “trottola” apparve molto più tardi, durante la dinastia Ming (1368-1644). Già durante questa dinastia il giocattolo poteva essere acquistato nei mercati cittadini. Il giocattolo era di legno e leggermente modificato con una lunga corda. Secondo le regole, bisognava lanciare la trottola e tirare la corda per farla girare. Non appena il giocattolo inizia a rallentare, puoi tirare di nuovo la corda. Quindi, facendo girare la trottola, potresti giocare all'infinito. Il gioco era molto popolare in tutta la Cina. Fino alla fondazione della Repubblica Cinese questo gioco piaceva ai bambini.

Molto più tardi, di più versione moderna Il gioco era un po' diverso. I bambini hanno scelto un bastoncino lungo 8-10 cm, vi hanno legato una corda e ne hanno “frustato” la parte superiore, facendola girare. Giocavano spesso in coppia.

Gioco di trottole versione ultima

- Gioco della rondine.

C'è un altro nome: "Gioco del pollo". Le origini del gioco risalgono alla dinastia Han (206 a.C. – 220 d.C.). Ma il gioco guadagnò popolarità durante la dinastia Tang (618-907). C'è una leggenda su questo gioco in uno dei libri di quel tempo. Un monaco errante arrivò nella città di Luoyang (un distretto urbano nella provincia di Henan). Mentre camminava per le vie della città, notò un ragazzino di 12 anni. Ha lanciato il volano con un piede 500 volte su ciascuna gamba. E non ha mai lasciato cadere il volano a terra. Il ragazzo ha guadagnato soldi con questa attrazione, intrattenendo gli spettatori per le strade della città. Il monaco rimase stupito dalle capacità del ragazzo. Il vagabondo si rivelò essere un monaco del monastero Shaolin e invitò il ragazzo a studiare. Da allora, il gioco ha guadagnato una popolarità senza precedenti. Si credeva che grazie all'abilità delle gambe si potesse diventare un discepolo di Shaolin. Nel corso del tempo sono apparse diverse varietà di gioco: uno contro uno, coppia su coppia, quattro contro quattro, ecc. L'obiettivo del gioco è rimasto invariato: non far cadere il volano per il tempo più lungo. Il gioco della rondine raggiunse il suo apice durante la dinastia Qing (1644-1911). Si può dire che la rondine fosse suonata in tutti gli angoli della Cina. Il gioco non ha limiti di età; tutta la famiglia può giocarci. Un'altra caratteristica distintiva è la sua mobilità. I cinesi hanno sempre prestato particolare attenzione alla propria salute. E giocare a deglutire è molto utile per mantenere la forma fisica. Questo è il motivo per cui il gioco è ancora così popolare nei parchi di ogni parte della Cina, anche se ora è popolare tra la popolazione anziana. A quel tempo, assolutamente tutti lo giocavano e gli adolescenti lo adoravano particolarmente. Il gioco era così popolare che sono state conservate molte canzoni, poesie e persino dipinti a riguardo. Questo è davvero il gioco più adatto alle famiglie e popolare in Cina.


Gioco della rondine

– Giocare a kunju o giocoleria con diabolo (usando una corda).

In poche parole, questo è uno yo-yo cinese. L'aspetto del gioco è associato al periodo dei Tre Regni (220-280). Fu allora che furono trovate le prime menzioni nelle poesie del poeta Cao Zhi sul meraviglioso gioco dello yo-yo. Sin dalla dinastia Ming ( 1368-1644) c'è anche una canzone per bambini su uno yo-yo. Tutto ciò dimostra ancora una volta quale lunga storia ha questo gioco. Fu durante la dinastia Ming che furono sviluppate le prime regole generali del gioco e i materiali per la produzione. Il giocattolo era fatto di bambù o legno. Uno yo-yo ha la forma di un mulinello. È cavo e ci sono piccoli fori praticati nei cerchi sui lati. I fori possono essere da 4 a 6. Vi vengono posti dei blocchi di legno per produrre un suono durante la torsione. Quindi il giocatore tira la corda su due bastoncini. Solleva lo yo-yo sopra la testa e lo lancia in alto. L'obiettivo del gioco è girare più velocemente e più a lungo degli altri avversari. Il suono prodotto dallo yo-yo ha giocato un ruolo importante. Al gioco hanno preso parte soprattutto bambini di tutte le età. Il gioco ha contribuito notevolmente allo sviluppo fisico dei bambini e alla velocità di reazione.


Già durante la dinastia Jin (265-419) divennero uno dei passatempi preferiti a corte. E durante le dinastie Tang (618-907) e Song (960-1279), gli swing acquisirono una popolarità senza precedenti. In ogni palazzo durante la dinastia Tang venivano installate delle altalene considerate il “gioco delle semidee”. Le ragazze di corte passavano molto tempo sulle altalene, facendo giochi di parole. Nell'era Song l'acrobazia nacque grazie alle altalene. Questo non è più solo intrattenimento per le ragazze di corte. E un modo per sostenere la salute fisica degli uomini, sviluppare resistenza e flessibilità. In estate e in autunno venivano organizzati spettacoli dimostrativi. Tutti, dai contadini all'imperatore e alle sue concubine, venivano ad assistere agli spettacoli. Prima della partenza, due navi sono state messe in acqua, a prua di ciascuna è stata installata un'altalena. Quindi i tamburi hanno chiamato il pubblico e hanno annunciato l'inizio dello spettacolo. Gli acrobati hanno fatto oscillare lentamente le altalene e hanno iniziato a eseguire acrobazie. Giravano in aria, saltavano in acqua e facevano le capriole sulle altalene. Agli spettacoli partecipavano uomini giovani e fisicamente sviluppati, spesso appartenenti all'esercito dell'imperatore. Per lo sviluppo del futuro di questo sport, queste performance occupano una nicchia importante nella storia cinese. Si ritiene che le vittorie nella ginnastica artistica e nelle acrobazie siano assicurate dagli atleti cinesi a causa del loro amore storico per questi sport.


IN versione originale il gioco si chiamava “Autumn Battle” o “Autumn Mood”. Il gioco ha preso il nome per due motivi. Il primo è che nella scrittura antica il geroglifico “Autunno” ricorda l’immagine di un grillo. E il secondo è dovuto al fatto che i grilli vivono solo in autunno e solo 100 giorni. Fu durante questo periodo che ebbe luogo una seria lotta tra le famiglie contadine. Il gioco ha avuto origine durante la dinastia Tang. Nei libri di quegli anni si parla del fatto che una delle concubine dell'imperatore metteva sempre un grillo sotto il cuscino prima di andare a letto. Poi cominciò a portare i grilli ovunque in una gabbia speciale. Dicono che qui sia nata la scienza dell'entomologia. Innanzitutto, c'era un interesse per i grilli e il loro effetto sul sonno (su suggerimento della stessa concubina), e poi per gli insetti stessi. Appaiono gare per intere famiglie per catturare i grilli. Ogni sera, le famiglie partecipanti si riunivano con la loro preda e contavano il numero dei grilli. Ha vinto la famiglia con più grilli. Durante l'era Ming, il gioco divenne sempre più popolare.


– cuju (antico gioco della palla cinese)

Il gioco è considerato uno dei predecessori del calcio. In effetti, entrambi i giochi hanno caratteristiche simili, ma le differenze tra loro sono piuttosto profonde. Nell’antica versione cinese del calcio dovevi dare tutta la tua forza. Durante la dinastia Han, il gioco del cuju era considerato una forma di arte marziale. Il gioco ha sviluppato destrezza, resistenza e destrezza. Nonostante i severi requisiti per la selezione dei giocatori, si diffuse non solo nell'esercito imperiale, ma anche nel palazzo dell'aristocrazia, e poi ovunque. Tutto ebbe inizio con il primo imperatore della dinastia Han, Liu Bang. Non si negava i piaceri. Per giorni interi assisteva alle esibizioni di musicisti e ballerini. Ma nulla impressionava il suo gusto viziato. Le giornate sembravano fresche. Sono stati sopraffatti dal blues. Poi il suo bisnonno gli raccontò dei suoi hobby preferiti: il combattimento di galli e il cuju. Liu Bang non solo si interessò al gioco, ma diventò anche lui stesso un eccellente giocatore. Fu sotto di lui che il gioco si diffuse a corte. E poi il cuju diventa un gioco popolare degli strati inferiori. Durante la dinastia Han, non era solo intrattenimento, ma un dovere. Tutti dovevano poter giocare.

Durante la partita era necessario non solo segnare un goal per la squadra avversaria, ma anche dimostrare la padronanza della palla, delle mani, dei piedi o della testa. La differenza principale rispetto al calcio moderno è che non c'erano obiettivi larghi. E fu scavato un buco nel terreno in cui poteva entrare la palla. È lì che la palla doveva essere colpita. Questo è molto più difficile che su un cancello largo. E oltre a questa regola, non c'erano altre regole. Spingere, inciampare, tutto ciò che oggi è considerato un gioco scorretto veniva incoraggiato. Ecco perché i giocatori sono sempre stati in ottima salute.

Primi nomi: “cetra d'aria”, “aquilone di carta”, “aquilone di carta”. Far volare un aquilone nel cielo è un'attività tradizionale cinese. Un gioco con una storia davvero molto lunga. In precedenza, l'aquilone non era di carta, ma di legno. Sono state conservate le descrizioni di come "un aquilone di legno vola nell'aria". Sono passati più di 2.400 anni da quando fu realizzato il primo aquilone di legno. E anche allora, in qualche modo venne lanciato nel cielo. Durante la dinastia Han Orientale ( 25 – 220) compaiono i primi serpenti di carta. E il nuovo nome del gioco è “Paper Kite”. Poi i bambini hanno lanciato l'aquilone. Tutti erano orgogliosi del proprio aquilone di carta. È interessante notare che durante la dinastia Tang, uno degli imperatori usò un serpente per trasmettere lettere segrete e ebbe molto successo in questo. Fu durante questa dinastia che iniziarono a essere prodotti giocattoli di carta di varie forme. Gli artigiani che realizzano il giocattolo. L'antenato delle moderne chiamate agli appartamenti è considerato un giocattolo di carta cinese. Uno degli imperatori amava molto la musica. E ho deciso di abbinare un flauto e un drago di carta. Il flauto è stato posto in un drago di carta e appeso. Quando soffiava il vento, il giocattolo produceva una melodia. Da qui deriva il nome moderno “Kite”.


Il gioco ha avuto origine più di 2400 anni fa. A quel tempo, il Regno di Chu aveva un potente esercito e navi da guerra. Gli scontri militari si sono svolti principalmente sull'acqua. Fu allora che fu inventata un'antica arma cinese per catturare una nave nemica in ritirata, in altre parole, un gancio speciale. Quando il nemico fu sconfitto e intendeva nascondersi nelle acque infinite, i militari gettarono un gancio sulla nave e la trascinarono. I soldati sulla riva spesso raccontavano e mostravano ad alta voce gli eventi del giorno passato, raffigurando il lancio di un gancio. È così che è nata l’idea del tiro alla fune. Apparvero le prime gare tra i militari. Ma il gioco si diffuse rapidamente tra le masse. Durante la dinastia Tang, tiravano un bastone di bambù. Poi è apparsa una corda lunga circa 16 metri. Le gare di tiro alla fune hanno attirato migliaia di spettatori. Si dice che anche gli stranieri che vengono in Cina si divertano a partecipare a tali eventi.


– acrobazie su palo.

Furono resi popolari durante l'era Han come sport speciale. Fin dall'infanzia, ai bambini veniva insegnato a maneggiare un palo, arrampicarsi su di esso ed eseguire alcune acrobazie. Dalle stanze del palazzo il gioco si diffuse rapidamente nelle strade delle città come ginnastica di strada. Le esibizioni erano ipnotizzanti per la complessità e il pericolo delle acrobazie. Successivamente fu creata una squadra reale, che viaggiò per le città e selezionò acrobati di talento. E il vincitore è stato lo stuntman con elementi acrobatici più complessi sul palo. Oggi, nelle aree delle minoranze etniche della Cina, sono ancora conservate le antiche tradizioni delle acrobazie con il palo. In alcune città è ancora possibile trovare artisti per strada.

Questo gioco nazionale della palla ha avuto origine durante la dinastia Tang. Prima dell’inizio della partita dovevamo dividerci in squadre. Ogni giocatore ha in mano un bastone con il quale deve colpire la palla. Lo scopo del gioco è colpire la porta del nemico. Il gioco ricorda vagamente l'hockey moderno. Durante la dinastia Song, il gioco si trasformò in uno sport. Appaiono allenatori famosi che hanno viaggiato in città. E il gioco non diventa un gioco di squadra, ma uno contro l'altro. Al gioco hanno preso parte principalmente uomini adulti.


– Catene di versi del gioco di parole

Il gioco è adatto agli alloggi delle donne e quindi allo sviluppo del discorso dei bambini. Questo è una specie di gioco sulle figure retoriche. La prima ragazza legge un verso di una poesia, un modo di dire o un proverbio. La seconda ragazza continua la frase utilizzando l'ultimo carattere della prima frase. I giocatori successivi continuano allo stesso modo. Il gioco sviluppa perfettamente la cultura della parola e lessico bambini. È da questo gioco che sono emersi indovinelli, scioglilingua ed enigmi. Questo gioco interessante ha immediatamente conquistato l'amore popolare tra i cinesi. Potrebbe essere giocato in qualsiasi momento, senza distrarsi dalle faccende domestiche.


– Giochi di enigmi o “Caccia alla tigre”

L'indovinello veniva scritto su una lanterna rossa e trasmesso a un'altra persona, se non riusciva a indovinarlo, lo trasmetteva di nuovo. Un altro nome per il gioco è “caccia alla tigre”. All'inizio i bambini giocavano a indovinelli nei cortili. Poi gli innamorati hanno preso il sopravvento sul gioco. Questo metodo per suonare le lanterne rosse è apparso nell'era Song.


-Gioco L'aquila ha catturato un pollo

Questo gioco ha diversi nomi: "Yellow Hawk Eats Chicken", "Weasel Eats Chicken", in cantonese si chiama "Eagle Snatches Chickens". Non si conosce l'epoca esatta della comparsa del gioco, approssimativamente durante la dinastia Ming. Questo è un divertente gioco di gruppo che prevede... un gran numero di partecipanti. Si svolge sempre all'aperto perché richiede molto spazio.

Un giocatore diventa l'aquila, il suo compito è afferrare e tirare fuori il pollo. I restanti giocatori si allineano uno accanto all'altro. La prima persona della fila è una gallina, le altre sono galline. Il compito della gallina è proteggere i polli dall'aquila. Il pollo estratto non partecipa al gioco successivo. Solo al turno successivo potrà partecipare. Al gioco hanno preso parte bambini di quasi tutte le età. Era il gioco preferito di tutti i bambini. Il gioco ha sviluppato perfettamente la salute fisica e la resistenza, perché dovevi correre costantemente.

– Lotta con le uova

Tradizionalmente, il gioco si svolgeva ogni anno il 3 marzo. calendario lunare. Questo è, prima di tutto, un gioco per bambini. All'inizio di marzo, la sera, i genitori cucinavano per i propri figli. Un set di uova per ogni bambino. La rete doveva essere appesa al collo. Le uova possono essere di gallina, oca o anatra. Tutte le uova sono dipinte di rosso. Non ci sono regole nella battaglia delle uova, c'è solo un numero prestabilito di partecipanti. L'importante è conservare quante più uova intere possibile. Era possibile accorciare dal nemico o attaccare.

È il capostipite del gioco del nascondino. L'ora esatta in cui è apparso il gioco non è nota. I bambini piccoli adoravano particolarmente giocare a pesce. L'attributo principale del gioco era una corda e una sciarpa. La corda segnava il cerchio, i confini del gioco. Uno dei giocatori è stato bendato e all'altro è stato dato un sacco di pezzi di legno. Il compito del giocatore bendato è afferrare il giocatore con la borsa.

Divertimento speciale dentro antica Cina tra la popolazione adulta era considerata una competizione di forza. Tali competizioni mi hanno permesso di mantenermi in buona forma fisica. E la competizione è apparsa grazie all'imperatore Qin Shi Huang. Dopo la riunificazione della Cina, l'imperatore proibisce il possesso di armi. È così che nascono i combattimenti a mani nude. Si può considerare che questo sia il capostipite dei moderni combattimenti senza regole.

Durante la dinastia Han, l'idea di Chi Yu apparve tra la gente. Si tratta di una sorta di lotta in cui i partecipanti con le corna di toro in testa si attaccano a vicenda. Tali combattimenti hanno coinvolto due persone e hanno attirato un gran numero di spettatori. Molto più tardi, la lotta acquisisce un contenuto culturale speciale. Negli anni '70 del XX secolo, in una tomba della dinastia Han nella provincia di Shandong fu scoperto un dipinto su seta che raffigurava due lottatori di braccio di ferro. Ci sono spettatori in giro.

Durante l'era Jin (265-419) Apparve un altro nome, "sumo", e durante la dinastia Tang il sumo si trasformò in una competizione sportiva a cui parteciparono i soldati dell'esercito imperiale.

Un altro passatempo popolare è camminare sui trampoli. Un nome precedente per "gambe alte". Camminare sui trampoli era uno degli spettacoli più popolari nell’antica Cina. Gli spettacoli si svolgevano in primavera e autunno. È noto che già nel 500 a.C. la camminata sui trampoli era popolare nell'antica Cina. Non si camminava solo sui trampoli, ma si usavano anche salti e combattimenti con le spade. I trampoli più alti raggiungevano l'altezza di 1 zhang (braccio cinese, pari a 3,33 metri). Durante le Sei Dinastie ( 229–589) il gioco si chiamava “padronanza dei trampoli”. Fu solo durante la dinastia Song che apparve il già noto nome semplice “Camminare sui trampoli”. E iniziarono ad usare bastoncini da 1 a 3 chi di lunghezza (piede cinese, misura di lunghezza pari a 1/3 di metro).


– Gancio nascosto

Un antico gioco cinese il cui scopo è indovinare quale giocatore ha un uncino in mano. Secondo la leggenda, la madre dell'imperatore Han Zhao teneva in mano un piccolo gancio e estendeva le braccia. Il piccolo imperatore doveva indovinare in quale mano era nascosto il gancio. È così che è nato questo entusiasmante gioco. Le regole e il modo di giocare sono molto semplici. Ecco perché la amano così tanto. Le ragazze la adorano soprattutto. Di solito usano un gancio di giada o un gancio d'argento. Molto spesso i bambini si riunivano e giocavano all'amo


Gancio in ferro

Giochi più moderni risalenti all'inizio del XX secolo e alla formazione della Repubblica Cinese.

– Gioco degli elastici

A quel tempo, ogni ragazza aveva nello zaino degli elastici corti legati insieme in uno lungo. Di solito, mentre saltavano sugli elastici, le ragazze dicevano filastrocche, ad esempio: "fiore di orchidea, fiore di orchidea, non ha paura né del vento né della pioggia, dicono sempre i laboriosi cinesi, apri rapidamente il fiore dell'orchidea". Le ragazze saltavano con gli elastici in piccoli gruppi. In Cina, si ritiene che un gioco del genere ne abbia solo uno lati positivi: un gioco molto attivo garantisce la salute fisica dei bambini. Il gioco aiuta anche a sviluppare la coordinazione. Mani e piedi devono essere ben coordinati. Giocare con gli elastici secondo le regole non è diverso dal nostro gioco in giardino.

– Classici

Un gioco noto anche a noi. Anche secondo le regole non c'è differenza. I quadrati vengono disegnati per terra, possono essercene 6, 12, ecc. Quindi il primo cerchio viene determinato con tessere di legno. Le tessere del domino vengono lanciate su uno dei quadrati e lì devi saltare su una gamba. Dopo essere saltato nella casella desiderata con le tessere del domino, devi calciare le tessere del domino con l'altro piede nella casella successiva.

– Getta un sacco di sabbia

Per giocare era necessario cucire diversi stracci in uno sotto forma di una piccola tasca. Versa la sabbia al centro e cucila. Ecco come è venuto fuori un sacco di sabbia. È preferibile giocare all'aperto e giocare in una grande compagnia. I giocatori sono divisi in due squadre e stanno uno di fronte all'altro ad una certa distanza. L'ordine del gioco è determinato. La prima squadra lancia un sacco di sabbia alla squadra avversaria. Se la borsa colpisce qualcuno, questi deve gridare "morto". Il giocatore vicino prende il sacchetto e lo lancia indietro. E quello che risulta essere “morto” si trasferisce in un'altra squadra. Vince la squadra con più giocatori.

– Gioco di percosse con un bastone

Per prima cosa, devi raccogliere molti bastoncini di gelato. Lavare e dipingere in diversi colori. Durante il gioco tutti si siedono per terra. Ogni giocatore sceglie un colore specifico di bastoncini. Tutti i bastoncini sono disposti davanti ai giocatori. I giocatori quindi, a turno, usano un bastoncino di gelato per cercare di estrarre un bastoncino del loro colore. Se c’è un contatto con il bastone di un altro giocatore, la mossa non conta. Vinceva chi tirava fuori più bastoncini del suo colore.


Battilo con un bastone

Il gioco è popolare tra i ragazzi. Vengono scavati piccoli buchi nel terreno. Quindi devi mettere i ciottoli lì. Vince chi riempie più velocemente tutti i buchi di sassolini. Nelle famiglie più benestanti i bambini utilizzavano speciali palline di vetro. Le famiglie più semplici usavano palline di ferro e argilla. C'era un altro modo di giocare. In tutte le stesse buche, hanno messo una palla a terra e hanno cercato di mandarla in buca con un'altra palla a diversi metri di distanza. A volte veniva scavata una grande buca e lì venivano colpite palline di 10 metri. Ha vinto il più preciso.


– Catturare i sassi

I bambini hanno prima raccolto cinque sassolini dal fiume, sempre di piccole dimensioni. Preferibilmente bianco. Poi due persone si sedettero per terra una di fronte all'altra. Uno lanciava sassi per terra davanti a lui. Il compito dei giocatori è reagire immediatamente e raccogliere più sassolini dell'altro giocatore. Vince chi prende più sassolini. Un gioco molto veloce e divertente. Il gioco ricorda molto il popolare russo “Le pulci in una ciotola”

I bambini hanno piegato la carta in una busta quadrata o in un triangolo. Lo hanno gettato a terra. Quindi, con un'altra busta simile, il giocatore cerca di colpire la busta stesa sul pavimento in modo che si giri o cambi posizione. Poi il turno passa al giocatore successivo. Il gioco veniva utilizzato per l'intrattenimento nelle scuole durante le pause.


– Assalto alla città

Il gioco richiede molte persone, che vengono divise in due squadre da 6 giocatori ciascuna. Quindi vengono determinati i confini della città e viene costruita una fortezza con i materiali disponibili. Scopo del gioco: catturare la città. Una squadra deve attaccare e la seconda deve difendere i confini della città. I giocatori possono usare solo le mani durante l'attacco e la difesa. Se i corpi dei giocatori che combattono entrano in contatto, entrambi vengono eliminati dal gioco. Vince la squadra che perde meno giocatori.

– Fare il cieco

Si svolge in uno spazio limitato, spesso in un'aula durante la ricreazione. L'autista viene selezionato e bendato. Il resto dei giocatori non dovrebbe farsi prendere dall'autista. Ma non dovrebbero camminare in silenzio, ma assicurati di indicare la loro posizione all'autista con dei suoni. Il gioco sviluppa la capacità di ascoltare attentamente e di navigare nell'oscurità.

– Salta sopra una capra

Ai Giochi Olimpici di ginnastica si chiama "Saltare sopra un cavallo", un nome infantile per "saltare sopra una capra". Suonano in ogni scuola. Uno dei giocatori si accovaccia, gli altri devono saltargli sopra senza colpirlo. Se avviene il contatto, il giocatore che salta diventa la capra. Il gioco può diventare più complicato con pose da “capra” più alte, prima accovacciate, poi sempre più in alto.

– Testa di legno

Il gioco richiede anche uno spazio limitato. Gli studenti di solito lo suonavano durante le pause. L'autista viene selezionato, il resto dei giocatori deve scappare. Non appena il giocatore si rende conto di essere sorpassato, può improvvisamente alzarsi sul posto, afferrargli la testa e gridare ad alta voce "Stupido". Quindi l'autista non può passargli la mossa. Questo giocatore non può muoversi finché gli altri giocatori non lo toccano. Quello che non ha avuto il tempo di gridare diventa l'autista. Il gioco ricorda il gioco popolare russo del tag.

Restrizioni in uno spazio piuttosto che in un grande cerchio, o in una classe, una persona che insegue altre persone, correndo velocemente per raggiungerle. Non appena hai quasi raggiunto, devi immediatamente afferrarti la testa e gridare "Stupido". Allora non puoi muoverti. Gli altri giocatori devono essere colpiti per poter partecipare nuovamente al gioco. Se non avevi tempo di gridare, giocavi.

– Combattimento di galli

Il gioco non richiede alcuna attrezzatura o preparazione. Molto semplice. I giocatori devono piegare una gamba all'altezza del ginocchio e posizionarla sull'altra. Abbraccia le gambe con le mani. Dall'altro, sostenendo la gamba, salta e spinge gli altri giocatori in modo che perdano l'equilibrio e escano dal gioco. Puoi attaccare uno contro uno o dividerti in gruppi.

– Gira la ruota

Per cominciare era necessario realizzare una ruota di ferro e un lungo gancio. Questo gancio veniva utilizzato per far girare la ruota. Un bastoncino di bambù potrebbe essere usato come gancio. Vince chi riesce a far rotolare il cerchio più a lungo.

Prendi il drago per la coda!

"Prendi il drago per la coda" ricorda molto il nostro popolare "Serpente". È meglio giocare a questo gioco in un gruppo numeroso (8-10 persone). I partecipanti stanno uno dopo l'altro e si posizionano mano destra sulla spalla destra di chi sta davanti. Il primo giocatore della catena è la testa del drago, mentre il giocatore alla fine è la coda della lucertola.+

Una catena di giocatori segue la testa, che cerca di afferrare la coda. Allo stesso tempo, i partecipanti più vicini alla coda cercano con tutte le loro forze di impedire al leader di raggiungere l'ultimo giocatore. Se il drago riesce ancora a "mordersi" la coda, l'ultimo partecipante alla catena corre in avanti e diventa la nuova testa.

Badminton cinese

Questa versione del gioco differisce dal normale badminton in quanto non si gioca con le racchette, ma con i piedi, e invece di un volano, viene utilizzato un cerchio di cartone o schiuma con grandi piume incastrate al suo interno. I partecipanti al gioco, a turno, iniziano a riempire il cerchio con i piedi. Vince il giocatore che colpisce il volano grande quantità una volta.

Pollo dalle zampe zoppe

I partecipanti sono divisi in 2 squadre, a ciascuna delle quali vengono distribuiti 10 bastoncini lunghi 20-25 cm. Uno dei membri della squadra dispone i bastoncini con una scala a una distanza di 40 cm l'uno dall'altro (ovvero, per questo sono necessarie 2 scale di questo tipo). il gioco).

I giocatori stanno uno dopo l'altro e, a turno, “saltano” su per la scala su una gamba sola. Il compito di ogni partecipante è saltare a turno tutti i bastoncini senza toccarli. Se il giocatore arriva fino in fondo senza errori, senza stare sulla seconda gamba, prende l'ultimo bastone, salta indietro e posiziona il bastone non lontano dall'inizio della scala. Successivamente, il partecipante ricomincia a "salire" le scale e prende il nono bastoncino dal basso. Questo si ripete finché il giocatore non ha raccolto tutti i “passi”.

Quindi subentra il partecipante successivo. Riorganizza i bastoncini e inizia a saltarci sopra. Il gioco continua finché tutti i giocatori di una squadra non hanno completato la staffetta.

"Sì zrr"

Questo gioco all'aperto si gioca all'aperto. Tutta la famiglia può giocare.

Avrai bisogno di due bastoncini. Uno dovrebbe essere appuntito su entrambe le estremità e lungo circa 10 cm, mentre l'altro dovrebbe essere lungo circa 70 cm. Questa è la "mazza" o mazza. Puoi anche usare il manico di un pennello, poiché è abbastanza forte e spesso.

Sul terreno dovrebbe essere disegnato un campo quadrato. Ogni lato dovrebbe essere un metro e mezzo. Questo gioco è giocato da due persone, ma può anche essere giocato in squadre. Il bastone dovrebbe essere nella casella e la mazza dovrebbe essere accanto al giocatore che inizia per primo. Colpisce con esso una delle estremità del bastone e questo vola in alto. Quando vola in aria, la colpisce in modo tale da farla cadere il più lontano possibile. L'obiettivo dell'altro giocatore è provare a rilanciarlo nella casella dal punto in cui è caduto il bastone. Se ci riesce, ottiene un punto e diventa il giocatore che inizia la partita.

Se ci sono molti giocatori, devono dividersi in squadre uguali. I giocatori della squadra, a turno, effettuano i calci iniziali e i tiri di ritorno. Il primo giocatore lancia il bastone il più lontano possibile dalla casella. Il primo giocatore dell'altra squadra calcia indietro verso la piazza. Se il bastone colpisce il punto sbagliato, il suo compagno di squadra lo colpisce più lontano mentre è ancora in aria.

Solo i giocatori della squadra in battuta ricevono punti. Vince la squadra che segna più punti in dieci round.

Colpisci la palla!

Qualsiasi numero di persone può prendere parte al gioco. Per giocare sono necessarie due palline grandi (almeno 3-4 cm di diametro), ma è possibile utilizzare palline da golf e palline da tennis.

Il giocatore che inizia il gioco posa la palla a terra e la calcia. Poi mette a terra il secondo e lo calcia verso il primo. L'obiettivo è colpire la prima palla. Ogni colpo vale un punto. Ma l'avversario può ordinare al giocatore: "Colpisci la palla a nord della prima!" Oppure sud, est, ecc. Se il giocatore completa questo, ottiene un punto. In questo caso ha il diritto di provare a colpire la prima palla dal nuovo punto. Se ci riesce, segna un altro punto. (Naturalmente, l'avversario sta cercando di rendergli le cose difficili. Quindi dà ordini quando pensa che il giocatore possa colpire facilmente la sua prima palla con la seconda.) Quando un giocatore finisce, entra in gioco il suo avversario. Dopo dieci-quindici round, secondo l'accordo, il gioco finisce. Chi ha segnato più punti ha vinto. Se, eseguendo l'ordine dell'avversario, il giocatore riesce a colpire la prima palla, riceve 2 punti e il diritto a un nuovo colpo.

Gara di bocce

Le squadre giocano l'una contro l'altra. Ogni giocatore ha a disposizione una pinza di legno o una pinza, una ciotola o un calice. Queste ciotole vengono posizionate su sedie una accanto all'altra a una distanza di 3 m. In un altro angolo del sito viene posizionata una grande ciotola o piatto in cui vengono posizionate tante palline in modo che ce ne siano almeno quattro o cinque per ogni giocatore. . A volte prendono le noci e le sostituiscono con le palline.

Al segnale, il giocatore si avvicina a una grande ciotola e cerca di sollevare la palla con una pinza. Poi lo porta nella sua ciotola e lo mette lì.

Vince chi riesce a mettere per primo tutte e quattro o cinque le palline nella ciotola.

Un giocatore può portare solo una palla alla volta.

Non puoi toccare le palline con la mano.

Se il giocatore lascia cadere la palla, deve riprenderla con una pinza, portarla nella ciotola comune, e da lì riprenderla e portarla con sé.

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A quali giochi giocano i bambini in Cina?

Prendi il drago per la coda!

"Prendi il drago per la coda" ricorda molto il nostro popolare "Serpente". È meglio giocare a questo gioco in un gruppo numeroso (8-10 persone). I partecipanti stanno uno dietro l'altro e mettono la mano destra sulla spalla destra della persona davanti. Il primo giocatore della catena è la testa del drago, mentre il giocatore alla fine è la coda della lucertola.+

Una catena di giocatori segue la testa, che cerca di afferrare la coda. Allo stesso tempo, i partecipanti più vicini alla coda cercano con tutte le loro forze di impedire al leader di raggiungere l'ultimo giocatore. Se il drago riesce ancora a "mordersi" la coda, l'ultimo partecipante alla catena corre in avanti e diventa la nuova testa.

Badminton cinese

Questa versione del gioco differisce dal normale badminton in quanto non si gioca con le racchette, ma con i piedi, e invece di un volano, viene utilizzato un cerchio di cartone o schiuma con grandi piume incastrate al suo interno. I partecipanti al gioco, a turno, iniziano a riempire il cerchio con i piedi. Vince il giocatore che colpisce il volano più volte.

Pollo dalle zampe zoppe

I partecipanti sono divisi in 2 squadre, a ciascuna delle quali vengono distribuiti 10 bastoncini lunghi 20-25 cm. Uno dei membri della squadra dispone i bastoncini con una scala a una distanza di 40 cm l'uno dall'altro (ovvero, per questo sono necessarie 2 scale di questo tipo). il gioco).

I giocatori stanno uno dopo l'altro e, a turno, "saltano" su per la scala su una gamba. Il compito di ogni partecipante è saltare a turno tutti i bastoncini senza toccarli. Se il giocatore arriva fino in fondo senza errori, senza stare sulla seconda gamba, prende l'ultimo bastone, salta indietro e posiziona il bastone non lontano dall'inizio della scala. Successivamente, il partecipante ricomincia a "salire" le scale e prende il nono bastoncino dal basso. Questo si ripete finché il giocatore non ha raccolto tutti i “passi”.

Quindi subentra il partecipante successivo. Riorganizza i bastoncini e inizia a saltarci sopra. Il gioco continua finché tutti i giocatori di una squadra non hanno completato la staffetta.

"Sì zrr"

Questo gioco all'aperto si gioca all'aperto. Tutta la famiglia può giocare.

Avrai bisogno di due bastoncini. Uno dovrebbe essere appuntito su entrambe le estremità e lungo circa 10 cm, mentre l'altro dovrebbe essere lungo circa 70 cm. Questa è la "mazza" o mazza. Puoi anche usare il manico di un pennello, poiché è abbastanza forte e spesso.

Sul terreno dovrebbe essere disegnato un campo quadrato. Ogni lato dovrebbe essere un metro e mezzo. Questo gioco è giocato da due persone, ma può anche essere giocato in squadre. Il bastone dovrebbe essere nella casella e la mazza dovrebbe essere accanto al giocatore che inizia per primo. Colpisce con esso una delle estremità del bastone e questo vola in alto. Quando vola in aria, la colpisce in modo tale da farla cadere il più lontano possibile. L'obiettivo dell'altro giocatore è provare a rilanciarlo nella casella dal punto in cui è caduto il bastone. Se ci riesce, ottiene un punto e diventa il giocatore che inizia la partita.

Se ci sono molti giocatori, devono dividersi in squadre uguali. I giocatori della squadra, a turno, effettuano i calci iniziali e i tiri di ritorno. Il primo giocatore lancia il bastone il più lontano possibile dalla casella. Il primo giocatore dell'altra squadra calcia indietro verso la piazza. Se il bastone colpisce il punto sbagliato, il suo compagno di squadra lo colpisce più lontano mentre è ancora in aria.

Solo i giocatori della squadra in battuta ricevono punti. Vince la squadra che segna più punti in dieci round.

Colpisci la palla!

Qualsiasi numero di persone può prendere parte al gioco. Per giocare sono necessarie due palline grandi (almeno 3-4 cm di diametro), ma è possibile utilizzare palline da golf e palline da tennis.

Il giocatore che inizia il gioco posa la palla a terra e la calcia. Poi mette a terra il secondo e lo calcia verso il primo. L'obiettivo è colpire la prima palla. Ogni colpo vale un punto. Ma l'avversario può ordinare al giocatore: "Colpisci la palla a nord della prima!" Oppure sud, est, ecc. Se il giocatore completa questo, ottiene un punto. In questo caso ha il diritto di provare a colpire la prima palla dal nuovo punto. Se ci riesce, segna un altro punto. (Naturalmente, l'avversario sta cercando di rendergli le cose difficili. Quindi dà ordini quando pensa che il giocatore possa colpire facilmente la sua prima palla con la seconda.) Quando un giocatore finisce, entra in gioco il suo avversario. Dopo dieci-quindici round, secondo l'accordo, il gioco finisce. Chi ha segnato più punti ha vinto. Se, eseguendo l'ordine del nemico, il giocatore riesce a colpire la prima palla, riceve 2 punti e il diritto a un nuovo colpo.

Gara di bocce

Le squadre giocano l'una contro l'altra. Ogni giocatore ha a disposizione una pinza di legno o una pinza, una ciotola o un calice. Queste ciotole vengono posizionate su sedie una accanto all'altra a una distanza di 3 m. In un altro angolo del sito viene posizionata una grande ciotola o piatto in cui vengono posizionate tante palline in modo che ce ne siano almeno quattro o cinque per ogni giocatore. . A volte prendono le noci e le sostituiscono con le palline.

Al segnale, il giocatore si avvicina a una grande ciotola e cerca di sollevare la palla con una pinza. Poi lo porta nella sua ciotola e lo mette lì.

Vince chi riesce a mettere per primo tutte e quattro o cinque le palline nella ciotola.

Regole:

Un giocatore può portare solo una palla alla volta.

Non puoi toccare le palline con la mano.

Se il giocatore lascia cadere la palla, deve riprenderla con una pinza, portarla nella ciotola comune, e da lì riprenderla e portarla con sé.


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sito web Ho cercato i giochi più interessanti da tutto il pianeta che piacciono ai bambini locali. Prendi nota e provalo alla prima occasione!

"Prendi il drago per la coda" (Cina)

Numero di partecipanti: piu 'grande e', meglio 'e

Cosa ti servirà: Niente

Le regole del gioco: tutti si mettono in fila e mettono la mano sulle spalle o sulla cintura di chi sta davanti. Il primo che sta in piedi è la testa del drago, l'ultimo è la sua coda. Poi inizia il divertimento. La testa del drago inizia a cercare la coda. Quei giocatori che sono più vicini alla coda possono in ogni modo possibile aiutarlo a “scappare” dalla testa, scappando abilmente con tutta la coda. Tuttavia, quando si tenta di afferrare la coda e scappare dal cacciatore, è importante che la colonna non si sbricioli e che il “drago” non si sfaldi.

Quindi tieni duro, testa! Non siamo così facili da catturare.

“Paga in arance!” (Ghana, Africa)

Numero di partecipanti: due squadre di 3-4 persone

Cosa ti servirà: 4 arance per partecipante

Le regole del gioco: Vengono tracciate due linee a una distanza di 10-15 m l'una dall'altra, dietro le quali vengono posizionate le squadre. Sulla linea di fila davanti ai giocatori di entrambe le squadre, le arance vengono messe in pila: tre sono poste in basso, un'altra in alto. Le squadre si alternano nel lanciare arance sugli scivoli degli avversari. Se riesci a disperderla, la persona che viene catturata prenderà le arance per la sua squadra. Se il tiro fallisce, l'arancia “volante” va all'avversario. Dalle arance così ottenute il nemico crea nuovi mucchi, che possono anche essere dispersi. Il gioco continua finché una delle squadre non perde tutte le sue arance. È considerata la perdente. Le arance possono sostituire facilmente palline, cubetti e qualsiasi altra cosa suggerisca la vostra fantasia.

"Kabaddi" (India)

Numero di partecipanti: due squadre, qualsiasi numero pari di giocatori

Cosa ti servirà: buon umore e polmoni forti

Le regole del gioco: Il campo di gioco è diviso a metà in aree per due squadre. Quando il gioco inizia, l'attaccante della squadra titolare corre nella metà campo avversaria e cerca di toccare i giocatori avversari con la mano o il piede. Ma non tutto è così semplice: prima deve prendere fiato e durante la caccia dire costantemente “kabaddi! kabaddi! kabaddi! Non appena l'aria finisce, l'aggressore stesso diventa una preda e deve correre indietro con tutte le sue forze. Per scappare, devi avere il tempo di toccare il tuo territorio con la mano o il piede. In caso di successo, tutti quelli toccati dall'attaccante vengono eliminati dalla squadra avversaria. Se viene catturato, la squadra nemica entra in battaglia. Vince chi ha nella squadra più giocatori rimasti.

Questo gioco è originario dell'India, ma è diventato così popolare in Asia che esistono persino gare mondiali di kabaddi.

"Tre Ciottoli" (Francia)

Numero di partecipanti: dalle 2 alle 4

Cosa ti servirà: 3 sassolini o qualsiasi piccolo oggetto rotondo che puoi tenere nel pugno

Regole del gioco per due: entrambi i partecipanti nascondono 1, 2 o 3 sassolini dietro la schiena chiudendoli a pugno per confondere l'avversario. Oppure puoi fare un trucco e lasciare la mano vuota. Al segnale, entrambi mettono il pugno chiuso davanti a sé “nel gioco”. Ora il compito è indovinare quanti sassolini ci sono nel gioco e, a turno, chiamano la loro versione del numero da 0 a 6. Ma non puoi ripeterti. Ad esempio, se il primo giocatore chiama "cinque", il secondo giocatore sceglie tra i numeri rimanenti. Successivamente, aprono i pugni e vedono chi ha vinto. Chi ha indovinato lancia uno dei suoi sassolini e il gioco continua. Se nessuno ha indovinato, continua a giocare. Il vincitore è colui che per primo si sbarazza di tutte le pietre.

È ancora più divertente giocare a tre sassolini con tre o quattro persone. La cosa principale è non dimenticare di modificare le opzioni di risposta da 0 a 9 e da 0 a 12. A proposito, questo antico gioco francese era precedentemente utilizzato non solo per l'intrattenimento, ma anche per risolvere le controversie.

"Duello con le patate" (Filippine)

Numero di partecipanti: 2, numero totale coppie - in base al numero di persone che vogliono divertirsi

Cosa ti servirà: forchette e patate

Le regole del gioco: i giocatori si inginocchiano a una distanza di un metro l'uno dall'altro, sollevano l'altra gamba da terra e la tengono con la mano per mantenere l'equilibrio. D'altra parte, ogni persona ha una patata su una forchetta o un bastone. Il compito principale è abbattere le patate del nemico e conservare le tue. Non vincono i più forti, ma quelli agili e abili: a volte basta un movimento fulmineo e la vittoria è assicurata.

Un giocatore è "morto" se la patata cade o il piede alzato tocca terra tre volte. Il gioco termina anche se un giocatore si appoggia o spinge un avversario. Per semplificare le regole, non devi inginocchiarti.

"L'Ambasciatore Arriva" (Sudafrica, Africa)

Numero di partecipanti: può essere qualsiasi cosa: più giocatori ci sono, più lunga sarà la partita

Cosa ti servirà:"regalo di valore": qualsiasi oggetto che diventerà prezioso nel gioco. Ad esempio, una palla. Nella patria della selvaggina, molto spesso si tratta di un pezzo di legno, che in Sud Africa è molto prezioso.

Le regole del gioco: i giocatori vengono divisi in due “villaggi” e allineati uno di fronte all'altro. Dall'uno all'altro viene inviato un “ambasciatore” con un dono prezioso. Lo dà ai rivali e scappa subito, e l'intero “villaggio” gli corre dietro. Se l'“ambasciatore” viene catturato prima di tornare a casa, diventa prigioniero. Ma se riesce comunque a scappare, i suoi inseguitori consegnano il loro giocatore “prigioniero”. Il “villaggio” perde, con un solo residente rimasto.

“Khureg aduun / Tabun” (Buriazia, Russia)

Numero di partecipanti: più siamo, meglio è

Cosa ti servirà: Niente

Le regole del gioco: I partecipanti stanno in cerchio e si tengono saldamente per mano. Questi sono i cavalli che proteggono i loro puledri, altri giocatori che si trovano al centro del cerchio. Puoi battere gli zoccoli e nitrire imitando i cavalli. Un giocatore di cavalli cammina intorno alla mandria, proteggendo i puledri dall'invasione dei lupi. E diversi giocatori di lupi si aggirano in giro e cercano di rompere il cerchio, afferrare il puledro e trascinarlo nella tana. Ma il cavallo da guardia spaventa i lupi e, se uccide un lupo, viene considerato ucciso. Il gioco continua finché il cavallo non “uccide” tutti i lupi.

"Quinta" (Lituania)

Numero di partecipanti: 5

Cosa ti servirà: palla

Le regole del gioco: Sul terreno o sull'asfalto viene disegnato un grande quadrato con un lato di circa 10 m, oppure vengono segnati gli angoli di questo quadrato, dove stanno 4 giocatori. Al centro del quadrato viene disegnato un cerchio con un diametro di circa 1,5 m e al suo interno si trova il quinto giocatore, il quinto.
I giocatori d'angolo, a turno, cercano di “mettere fuori combattimento” il quinto con la palla, lo stesso schiva la palla senza uscire dal cerchio. Quello che è riuscito a entrare nel quinto cambia posto con lui.

"Barriera" (Svezia)

Numero di partecipanti: un gioco per grandi aziende: più sono, più sono interessanti

Cosa ti servirà: Niente

Le regole del gioco: Tutti i giocatori tranne tre si allineano in un quadrato in modo che ogni riga abbia tanti giocatori quante sono le file. Coloro che stanno in fila si danno la mano, formando strade all'interno della piazza.

I restanti tre sono l'inseguito, l'inseguitore e il leader. Il compito del secondo è catturare qualcuno che scappa per le strade. Ma tutta la squadra è dalla parte del primo, e appena lo supera il leader fa un segno. Tutti i giocatori rilasciano rapidamente le mani, girano a sinistra e formano nuove strade con le mani. L'inseguitore, che ha praticamente catturato il corridore, si ritrova subito con lui su strade diverse. E così via ogni volta finché l'inseguitore non risulta più veloce della squadra. Quindi vengono scelti nuovi giocatori da inseguire e il divertimento continua.

Allora i giocatori si avvicinano alla tana e chiedono al lupo: "Verrai, lupo?", lui risponde: "Mi sto appena alzando". I giocatori si scatenano di nuovo in campo e dopo un po' vanno di nuovo dal lupo con la stessa domanda, ma sentono una scusa diversa. E così costantemente: si lava, poi si veste, poi si pettina, ecc. Ma a un certo punto il lupo improvvisamente grida: "Sto venendo a prenderti!" - e si precipita a catturare i giocatori. Coloro che hanno raggiunto la casa si salvano e quello catturato dal lupo cambia posto con lui.

I giochi di strada in Cina hanno avuto origine in tempi antichi e si sono diffusi in tutto il paese per molti secoli a venire. È interessante notare che molti di loro sono i progenitori degli sport moderni. Spesso nei giochi venivano utilizzati oggetti che non richiedevano particolari abilità nella produzione: bobine di legno, sacchi di sabbia, ciottoli, bastoncini. Molti dei giochi discussi di seguito continuano ancora oggi nelle aree remote, solitamente relativamente povere, della Cina. Storicamente, le ragazze difficilmente prendevano parte ai giochi di strada. Avevano il loro intrattenimento verbale a cui potevano giocare senza essere distratti dal cucito e dalle faccende domestiche.

Gioco della rondine

C'è un altro nome per questo intrattenimento: "Gioco del pollo". Acquisì popolarità durante la dinastia Tang (618-907). In uno dei libri di quel tempo puoi leggere una leggenda: molto tempo fa un monaco errante del monastero Shaolin arrivò a Luoyang. Durante una delle sue passeggiate per le vie della città, notò un ragazzino di 12 anni. Lanciò il volano 500 volte su ciascuna gamba, senza mai farlo cadere a terra. Il maschiaccio si guadagnava da vivere con questa attrazione, intrattenendo gli spettatori per le strade della città. Il monaco rimase così stupito dalle capacità del ragazzo che lo invitò subito a studiare con lui. Da allora, il gioco ha guadagnato una popolarità senza precedenti. Si credeva che grazie all'abilità delle gambe si potesse diventare un discepolo di Shaolin. Nel tempo sono apparse altre varietà: coppia per coppia, quattro per quattro, ecc. L'obiettivo però è rimasto lo stesso: lanciare il volano più a lungo senza farlo cadere a terra. Il gioco della rondine raggiunse il suo apice durante la dinastia Qing (1644 - 1911). Possiamo dire che a quel tempo la rondine veniva suonata in tutti gli angoli della Cina. Ha guadagnato tanta popolarità in parte perché tutta la famiglia poteva giocarci. La rondine è ancora popolare tra gli anziani, che spesso la giocano nei parchi cittadini. Il divertimento è diventato da tempo parte integrante della cultura cinese, motivo per cui sono state conservate molte canzoni, poesie e persino dipinti su questo gioco. Questo è veramente un gioco popolare cinese.

Giocare a kunju (yo-yo) o giocoleria con il diabolo

L'aspetto del gioco è associato al periodo dei Tre Regni (220-280). Fu allora che il poeta Cao Zhi parlò per la prima volta di “ Ottimo gioco yo-yo". C'è anche una canzone per bambini "Oh Yo-Yo" che è sopravvissuta dalla dinastia Ming. Tutto ciò dimostra ancora una volta che il gioco del kunju ha una lunga storia. Fu durante la dinastia Ming che furono sviluppate le prime regole e l'attributo (in realtà, uno yo-yo) per questo intrattenimento, che era fatto di bambù o legno. Uno yo-yo ha la forma di una bobina cava, ai lati della quale ci sono piccoli fori, possono essercene da 4 a 6. I blocchi di legno vengono posizionati lì in modo che, quando attorcigliati, si senta un suono che ricorda uno "yo-yo". fatto. Il giocatore tira la corda su due bastoni, solleva la bobina sopra la testa e la lancia. L'obiettivo del gioco è far girare la bobina più velocemente e più a lungo degli altri avversari. Al gioco hanno partecipato bambini di tutte le età, che hanno contribuito allo sviluppo fisico dei bambini e alla velocità di reazione.

Lotta per i grilli

Nella sua versione originale, il gioco si chiamava “battaglia autunnale” o “umore autunnale”. Nella scrittura antica, il geroglifico “autunno” ricorda l’immagine di un grillo. Il secondo motivo di questo nome è dovuto al fatto che i grilli vivono solo in autunno e solo 100 giorni. Fu durante questo periodo che ebbe luogo una seria lotta tra le famiglie contadine. Il gioco ha avuto origine durante la dinastia Tang. Nei libri di quegli anni si parla addirittura del fatto che una delle concubine dell'imperatore ogni sera prima di andare a letto metteva un grillo vivo sotto il cuscino. Intere famiglie organizzavano gare per catturare questi insetti cinguettanti. Ogni sera si riunivano e contavano il numero di “manufatti” che avevano catturato. Non è difficile indovinare che vinceva la famiglia che catturava più grilli.

Cuju

Questo intrattenimento è considerato uno dei predecessori del calcio. Durante la dinastia Hansu fu inclusa nell'elenco delle arti marziali. Questo tipo di attività fisica sviluppò agilità, resistenza e destrezza e si diffuse per la prima volta nell'esercito imperiale. Più tardi il gioco venne fuori alle masse e iniziarono a giocarci in ogni cortile. E tutto è iniziato con una storia accaduta all'imperatore della dinastia Han. Non si negava i piaceri e trascorreva giornate intere a guardare le esibizioni di musicisti e ballerini. Ma nulla lo impressionava, la vita smise di piacergli e le giornate gli sembravano insipide. È stato sopraffatto dal blues. Poi il suo bisnonno gli raccontò dei suoi hobby preferiti: il combattimento di galli e il cuju. LuBan non solo si interessò al gioco, ma in seguito divenne un giocatore di prima classe. Fu durante il suo regno che il gioco si diffuse a corte. Allo stesso tempo, il cuju diventa il gioco preferito degli strati inferiori della popolazione. Liuban obbligava addirittura ogni residente cinese a saper giocare a cuju e a conoscerne le regole.

Durante il gioco, non devi solo segnare un goal per la squadra avversaria, ma anche avere il tempo di dimostrare la tua abilità nel maneggiare la palla usando le mani, i piedi o la testa. La differenza principale rispetto al calcio moderno è che Cuju non ha mai avuto una porta larga. Invece, nel terreno è stata scavata una buca per la palla. Questo è il punto in cui la palla avrebbe dovuto colpire. Non c'erano regole "gentiluomini" e quindi spingere e inciampare erano solo benvenuti.

Tiro alla fune

Il divertimento, conosciuto ancora oggi, ha avuto origine più di 2.400 anni fa. A quel tempo, il regno di Chubylo era conosciuto ben oltre i suoi confini per il suo potente esercito e le sue navi. Gli scontri militari si sono svolti principalmente sull'acqua. Fu allora che fu inventata un'arma per catturare una nave nemica in ritirata: un gancio su una corda resistente. Quando il nemico fu sconfitto e intendeva nascondersi nelle acque infinite, i militari gettarono un gancio sulla nave e la trascinarono verso di loro. Più tardi, sulla riva, spesso parlavano ad alta voce degli eventi del giorno passato e facevano finta di "lanciare un lazo". È così che è nata l’idea del tiro alla fune. Apparvero le prime gare tra i militari. Ma il gioco si diffuse rapidamente tra le masse. Durante la dinastia Tang, tiravano un bastone di bambù. Quindi hanno iniziato a utilizzare una corda lunga circa 16 metri. Le gare di tiro alla fune hanno attirato migliaia di spettatori. Si dice che anche gli stranieri che vengono in Cina si divertano a partecipare a tali eventi. E per le strade della città, i ragazzi normali gareggiavano tra loro.

Chuiwan

Questo gioco nazionale della palla ha avuto origine durante la dinastia Tang. Prima dell'inizio del gioco, devi dividerti in squadre. Ogni giocatore ha in mano un bastone con il quale deve colpire la palla. L'obiettivo è semplice: entrare nella porta del nemico. L'intrattenimento ricorda vagamente l'hockey moderno. Durante la dinastia, Sunigra si trasforma in uno sport. Ci sono allenatori che insegnano il gioco fin dalla tenera età e si organizzano gare. Nel tempo, il gioco non diventa un gioco di squadra, ma un gioco di coppia. Chuiwan era particolarmente popolare tra i bambini (di tutte le età).

"L'aquila catturò il pollo"

Questo gioco ha diversi nomi: "il falco giallo mangia il pollo", "la donnola mangia il pollo" e in cantonese - "l'aquila afferra i polli". L'epoca esatta in cui è apparso il gioco è sconosciuta, ma le prime menzioni risalgono alla dinastia Ming. Si tratta di un'attività divertente che coinvolge un gran numero di partecipanti.

Un giocatore diventa l'aquila, il suo compito è afferrare e tirare fuori il pollo. I restanti giocatori sono "attaccati" l'uno all'altro di fila. La prima persona della fila è una gallina, le altre sono galline. Il compito della gallina è proteggere i polli dall'aquila. Il pollo estratto non partecipa al gioco successivo. Solo al prossimo turno potrà “tornare in servizio”. Questo divertimento di strada ha sviluppato e mantenuto perfettamente la resistenza attività fisica, perché ho dovuto correre così tanto! Vi hanno preso parte bambini di tutte le età.

Lanciare un sacchetto di sabbia

Un altro gioco tradizionale cinese è lanciare un minuscolo sacchetto di sabbia. Per giocare a “borsa”, dovevi cucire diversi stracci in uno a forma di piccola tasca, versare la sabbia al centro e cucirla. Giocavamo all'aperto in una grande compagnia. I giocatori sono divisi in due squadre e stanno uno di fronte all'altro ad una certa distanza. L'ordine è determinato. La prima squadra lancia un sacco di sabbia alla squadra avversaria. Se la borsa colpisce qualcuno, questi deve gridare: "Morto!" Il giocatore vicino prende il sacchetto e lo lancia indietro. E quello che risulta essere “morto” si trasferisce in un'altra squadra. Vince la squadra che riesce a ottenere il maggior numero di giocatori. Il gioco è popolare tra tutte le età fino ad oggi.

Gioco di biglie di vetro

L'intrattenimento è sempre stato popolare tra i ragazzi. Nel terreno vengono scavati dei piccoli buchi dove vengono posti dei sassolini. Vince chi riempie tutti i buchi più velocemente. Nelle famiglie più benestanti i bambini utilizzavano speciali palline di vetro. I bambini provenienti da famiglie povere usavano palline di ferro e argilla. C'era un altro modo di giocare. Hanno messo una palla a terra e hanno provato a martellarla nella buca con un'altra palla da una distanza di diversi metri. A volte veniva scavato un grande buco in cui venivano spinti i "bersagli". Ha vinto il più preciso.



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