Quando esce Detroit di Bek Human. Detroit: diventa umano

Cosa significa veramente essere umani? Qual è il confine tra un uomo e un robot come lui?

Queste sono le domande che il celebre sceneggiatore e uno dei fondatori di Quantic Dream ha posto a David Cage. E ho cercato di capirli a Detroit: Become Human.

Questo non è un film di soap per te

Siamo già abituati al fatto che il cinema interattivo su PlayStation sia insaponato, con una trama semplice, in cui gli autori del progetto ti guidano semplicemente per la maniglia. Questo è stato il caso di Heavy Rain, ed è stato lo stesso con i giochi di Telltale.

Ma a Detroit: Become Human, tutto è costruito in un modo completamente diverso. Ma prima le cose principali.

2038, Detroit. Una delle città tecnologicamente più avanzate al mondo. Nel 2018, l'inventore Elijah Kamski ha fatto una rivoluzione.

Ha creato la Cyberlife Corporation e ha lanciato la produzione di androidi ad alta tecnologia. macchine, incredibilmente simile alle persone... Possono essere distinti solo dall'anello LED situato nell'asta.

Gli androidi hanno reso la vita così facile alle persone che non si sono rivelate le migliori conseguenze. Molte professioni sono semplicemente scomparse: camerieri, tate, autisti, facchini e così via.

Questo, a sua volta, ha portato molte persone a perdere il lavoro. Dopotutto, macchine più avanzate e obbedienti ce l'hanno fatta per loro.

Ovviamente ad alcuni non è piaciuto per niente. Iniziarono gli scioperi e le manifestazioni contro gli androidi.

Forse, con Detroit: Become Human, Quantic Dream per la prima volta è riuscito a creare un vero mondo profondo lavorato... Un mondo in cui la tecnologia regna e le persone sono sempre meno necessarie.

Le macchine vengono trattate a loro piacimento. Non hanno diritti e nessuno status sociale. Questo è un tipo di articoli per la casa. Vengono picchiati, umiliati, gettati in una discarica, gli vengono asciugati i piedi.

E sullo sfondo di un tale appello, viene creato un potente sfondo psicologico. Nel programma Android nascono nuovi impulsi (segni di deviazione della macchina): autocoscienza, sogni, desideri ed emozioni. Tutto ciò sta causando la perdita di controllo di alcuni modelli. Diventano devianti "liberi".

libertà di scelta

Lo studio di Cage ha fatto del suo meglio. Per questo sono profondamente inchinati.

Ricordi le non linearità nella trama di qualsiasi gioco, dove le tue azioni hanno influenzato radicalmente la trama e potrebbero portare a conseguenze completamente inaspettate? Quindi non ricordo.

Detroit: Diventa umano ce l'ha. Si sente l'elaborazione non solo del mondo circostante, ma dell'intera trama. Nemmeno così, tutte le trame. Questo è un gioco che può svilupparsi in modi completamente diversi a seconda delle tue azioni.

Provi i ruoli di tre androidi: la governante Kara, l'infermiera Marcus e il detective Connor. Ognuno di loro ha la sua storia, che tu guidi.

Sembrerebbe che in un momento o nell'altro la tua disattenzione e scelta non influenzeranno nulla, ma non è così. Dopo aver fatto la scelta sbagliata una volta, dopo 5 minuti o anche diverse ore, può andare di traverso. Inoltre, sia per il personaggio stesso che per l'intera trama nel suo insieme.

E puoi seguire tutto questo secondo uno schema speciale creato dagli sviluppatori. Dopo ogni scena, vedrai un fork nella storia.

A causa della non linearità della struttura narrativa, alla fine della storia, puoi persino vedere piani schematici per lo sviluppo della trama con finali alternativi. Quando gli eroi, scegliendo decisioni fondamentalmente diverse, cambiano irrevocabilmente i loro ruoli e portano la trama a un finale completamente diverso.

L'albero della trama, a volte, ti addolora. Dopotutto, potresti ripercorrere la scena in 5 minuti, ma, dopo esserti esibito in un certo momento un'altra azione nella posizione, potresti allungare il passaggio per altri 20 minuti. E la nuova trama potrebbe essere ancora più interessante di prima.

La differenza è enorme, e fa rigioca il gioco più e più volte.

Attenzione ai dettagli

Il gioco ha molti modi facoltativi ma curiosi di presentare la storia, giocando con un'immersione più profonda nel gioco. Vedrai giornali elettronici o trasmissioni televisive più di una volta durante il passaggio.

Il mondo esiste parallelamente a Detroit. Dagli stessi giornali si può scoprire come sta procedendo l'adattamento e l'introduzione degli androidi in altre città, visto che “il Terzo Guerra mondiale"Come affondano i rompighiaccio americani in Russia. Eccetera.

Sono rimasto particolarmente soddisfatto di una certa modalità detective con Connor, quando puoi vedere le prove appena visibili. Funziona sullo stesso principio dell'ultimo Batman: Arkham Knight: hai una scena, delle prove; puoi riavvolgere e mettere in sequenza gli eventi.

Salta un elemento o ricrea la scena degli eventi in modo errato: un momento importante nel dialogo o nella trama non si aprirà.

A proposito, consiglio memorizzare di cosa parlano i personaggi critici. Ciò faciliterà notevolmente il gioco in seguito.

E affinché tu possa vedere tutto meglio, gli autori del progetto hanno permesso di controllare il personaggio in modo diverso. Se in Heavy Rain potevi tenere traccia dei personaggi solo da punti fissi, ora lo hai vista libera... Proprio come nei giochi d'azione, da dietro.

Anche il menu è un mini-gioco separato.

La cosa più sorprendente è l'interazione del menu principale con il giocatore. Ci sarà anche un Android personale di fronte a te, che comunicherà con te.

Incazzato dalla zia nella schermata iniziale di Detroit. Con che spavento mi rimprovera che ho giocato fino a ieri sera. Lanciato oggi, e lei mi ha lasciato un suggerimento. - Nikita Goryainov, caporedattore del sito web

A un certo punto, ti verrà anche chiesto come ti senti riguardo agli androidi e se ti senti con loro come tuoi amici. È molto eccitante e cool!

Qualche parola sulla grafica

dico subito: NON GIOCARE ALLA VERSIONE DEMO.

È tagliato non solo in termini di passaggio, ma anche graficamente. Quando lanci Detroit: Become Human a tutti gli effetti, ti rendi conto di quanto ci abbiano provato gli autori.

L'animazione facciale è cresciuta molto da Heavy Rain e Beyond Two Souls. Puoi vedere il movimento di ogni muscolo, ogni ruga del viso. Il gioco sembra fantastico, specialmente su PlayStation 4 Pro su TV 4K HDR. Solo folle attenzione ai dettagli sia nei personaggi che nei luoghi.

Per quanto mi riguarda, questo è uno dei giochi più belli. Non solo nel genere, ma in generale da quelli esistenti.

Verdetto

Detroit: Become Human su PC sarà il primo gioco Quantic Dream a non essere un'esclusiva PlayStation dall'uscita di Fahrenheit: Indigo Prophecy nel 2005. Lo ami o lo odi, i giochi di David Cage cercano eventi di gioco che raccontino storie fantastiche. Non sorprende che i fan vogliano sapere se Detroit: Become Human arriverà su PC o meno.

Detroit: Diventa umano in arrivo su PC?

Un'avventura interattiva ambientata nel prossimo futuro a Detroit, dove giochi nei panni di tre androidi. Ognuno di loro ha personalità completamente diverse, ma deve navigare in un mondo in cui gli androidi vengono abusati, usati e scartati dai loro padroni umani. È vertigine e non sorprende che i fan vogliano giocare a Detroit: Become Human su PC.

Sfortunatamente per gli utenti PC, Quantic Dream è pronto per il rilascio solo su console Sony e, a parte la data di uscita del 25 maggio 2018 per PS4, non sono state annunciate altre versioni. Ciò non significa che il rilascio per PC di Detroit non sia possibile, ma per il momento lo è. Heavy Rain e Beyond Two Souls sono stati rilasciati anni fa e non sono ancora arrivati ​​sul computer, quindi Quantic Dream non è interessato a portare i loro giochi su altre piattaforme.

Il porting di Detroit diventerà probabilmente un impegno. David Cage afferma che questo è il progetto più grande dello studio. La sceneggiatura stessa ha richiesto due anni per essere completata e abbiamo molto lavoro da fare e anche attenzione ai dettagli.

Se possiedi una PS4, il nostro editore esecutivo ha elogiato molto il gioco, citando alcune domande. Se sei un giocatore puramente PC, dovrai prendere una PS4 se vuoi giocare a Detroit, o aspettare una decina di anni prima che esca l'emulatore PS4.

Data di uscita di Detroit

L'annuncio del gioco è avvenuto nel 2015 alla Paris Games Week 2015. Da allora, abbiamo ricevuto notizie e trailer, aumentando così il nostro interesse per il gioco. E proprio di recente si è saputo della data di uscita del gioco, il 25 maggio 2018. È un peccato che Detroit: Become Human sia un'esclusiva per PS 4 e molti fan semplicemente non potranno giocare.


Sviluppatore: Sogni Quantici
Data di rilascio: 25 maggio 2018
Piattaforme: PS4

Cosa sai del cinema interattivo? Ma nel frattempo, per più di 15 anni l'orgoglioso studio francese Quantic Dreams ha aderito a questo genere e lo porta avanti quasi da solo. Con l'uscita di Fahreinheit nel 2005, il regista David Cage ha definito gli elementi fondamentali della sua identità aziendale: diversi personaggi i cui destini si intrecciano in modo astuto, una narrativa episodica dinamica e scelte difficili che determinano l'ulteriore sviluppo degli eventi. 5 anni dopo, Heavy Rain è stato messo in vendita, un thriller su un maniaco che uccide sotto la pioggia, in cui tutti questi componenti sono stati incarnati in una storia incredibilmente eccitante in cui uno dei quattro personaggi chiave potrebbe morire. Nell'ottobre 2013, "Beyond: Two Souls" vantava la partecipazione degli attori di Hollywood William Dafoe ed Ellen Page, ma tutto il resto era piuttosto sconvolgente. La struttura narrativa a brandelli, il gameplay semplificato e non la storia più eccitante hanno lasciato un'impressione mediocre e hanno dato l'idea che Cage avesse scritto. Alla fine di maggio è stato rilasciato un nuovo gioco di Quantic Dreams, che avrebbe dovuto dimostrare che un direttore di gioco è ancora capace di qualcosa. Vediamo cosa è successo alla fine.


È il 2038 e la principale conquista dell'umanità è un nuovo dispositivo alla moda chiamato Android. Una forza lavoro a buon mercato che non mangia, beve, dorme e non disobbedisce mai. Esternamente, sono stati resi indistinguibili dagli umani per "umanizzare" l'interfaccia di interazione uomo-robot. L'ambito di applicazione è vasto e vario e l'utilità è visibile a occhio nudo: gli androidi spazzano le strade, trasportano oggetti, consigliano nei negozi e rispondono alle chiamate al call center. In casa vengono utilizzati anche gli androidi: infermieri, addetti alle pulizie, tate, guardie di sicurezza: i modelli avanzati sono in grado di combinare queste funzioni. Quasi ogni abitante dell'America considera suo dovere acquisire un dispositivo alla moda che faciliti notevolmente la realtà quotidiana. Ma ecco il problema: gli androidi hanno iniziato a comportarsi in modo strano e imprevedibile. Inoltre, hanno iniziato a provare emozioni e questo rischia di trasformarsi in un problema serio.

Gli androidi che provano emozioni iniziano a essere chiamati devianti e dalla società CyberLife, che crea androidi, viene assegnato un modello avanzato RX800 di nome Connor per aiutare la polizia, che deve capire cosa sta realmente accadendo con gli androidi. Connor è contrattato come partner del tenente di mezza età Hank Anderson, che odia gli androidi. Parallelamente a ciò, l'androide Kara (nella localizzazione russa per qualche motivo è stata tradotta come Kara) torna a casa da Todd Williams dopo le riparazioni, dove vive con sua figlia Alice. Il capofamiglia raramente si prosciuga e cade regolarmente nella violenza domestica. Vedendo tale ingiustizia, Kara abbatte i divieti del programma, diventa un deviante e cerca di salvare Alice. Il terzo eroe della storia è l'androide infermiera Marcus, che si prende cura dell'anziano artista Karl Manfred. Per lui la svolta è la visita notturna del figlio dell'artista, Leo, dopodiché Marcus decide che qualcosa deve essere cambiato in questo mondo.

La sceneggiatura è sia il principale vantaggio che il principale svantaggio del gioco. Abbiamo qui, per un minuto, una complessa procedura dettagliata di più ore con una trama non lineare. Di conseguenza, ogni giocatore ha la sua storia e l'ulteriore sviluppo degli eventi dipende solo dalla sua scelta. In effetti, tutto è un po' più prosaico: il gioco offre un punto di ingresso, ma con un'ampia struttura di ramificazione. L'azione è convenzionalmente suddivisa in capitoli, in ognuno dei quali tutti e tre gli eroi si muovono lungo il proprio arco narrativo. Nell'ambito del capitolo, siamo invitati a fare una scelta: a chi dire cosa e cosa fare. Ma il problema è che non tutti i capitoli possono vantare tale non linearità - per questo motivo, alcuni capitoli si sono rivelati estremamente corridoi e questo è un po' frustrante. D'altra parte, gli autori consentono di prendersi una pausa da situazioni stressanti e scelte morali e godersi semplicemente il film. Inoltre, l'ordine e il contenuto dei capitoli praticamente non cambiano, quindi, di conseguenza, gli eroi si trovano nelle stesse situazioni, ma con pro e contro diversi - i cambiamenti cardinali si manifestano più vicino alla fine, quando una scelta porta a tutta una catena di cambiamenti. Alcuni dei personaggi potrebbero morire e questo porterà a determinate conseguenze.

Concettualmente, abbiamo una storia familiare sui robot umanoidi - androidi, che hanno imparato a conoscere se stessi e stanno cercando di sopravvivere in un mondo ostile tra le persone e dimostrare il loro valore. Tuttavia, la storia è presentata con accenti diversi: le questioni centrali sono la segregazione della società, la schiavitù e la disuguaglianza sociale. Studio Quantic Dreams ha affrontato il problema con attenzione e ha costruito il mondo locale attorno all'idea di base di trasformare un "elettrodomestico" in una personalità indipendente. Sta infatti salendo al piedistallo una nuova razza, pronta e disposta a lottare per i propri diritti. E non è un dato di fatto che la lotta andrà senza spargimento di sangue, tuttavia, questo momento è lasciato alla mercé del giocatore. All'inizio, gli androidi locali sono percepiti proprio come un dispositivo - un dispositivo alla moda, alla maniera di un altro iPhone, che viene venduto in un negozio e trasmette un certo stato - dicono, guarda - ho un androide che pulisce la mia casa , compra da mangiare e prepara da mangiare per me. Allo stesso tempo, la città titolare di Detroit è progettata in modo tale da adattarsi agli androidi nella vita di tutti i giorni. David Cage dipinge una società in cui gli androidi sono percepiti come cose, ma cose che minacciano l'umanità stessa. Il sottotesto sociale è espresso in modo estremamente chiaro: essendo manodopera a basso costo, intraprendono professioni a bassa retribuzione, privando i cittadini comuni di posti di lavoro. E più multifunzionali diventano, più complesse sono le professioni che intraprendono. Questo è ciò che dà origine alla stessa spaccatura nella società che è così necessaria per incitare il conflitto.
E questo conflitto viene presentato da diversi punti di vista per completare il quadro. La tata Kara, che salva una ragazza da un padre aggressivo, si fa strada per la città in cerca di rifugio e tranquillità. Il caregiver Marcus sperimenta la rinascita e diventa il messia che conduce la sua tribù a una nuova vita. L'agente Connor è da molto tempo tra le braccia delle descrizioni del lavoro, ma grazie a lui la situazione viene svelata dal punto di vista delle autorità e di chi è al potere. Ognuno ha la sua storia, ma possono sovrapporsi - David Cage ha usato questo approccio non per la prima volta - era così in Fahreinheit e Heavy Rain, ma a Detroit il concetto è portato al livello successivo grazie a una regia eccellente.

I precedenti giochi di Cage, con tutto lo splendore dello scenario, erano preoccupati per l'implementazione del gameplay. Ecco un filmato in cui gli attori agitano emotivamente le braccia e reagiscono alle influenze esterne. Ed ecco un pezzo dello studio del luogo, in cui lo stesso personaggio cammina come un Buratino incompiuto e cerca di inserirsi nei portoni. A Detroit, Cage e il suo team hanno corretto numerosi bug e ridisegnato completamente l'approccio alla messa in scena. Ora anche gli episodi di esplorazione dei luoghi sono realizzati con un attento uso dell'animazione in motion capture, e la telecamera si concentra accuratamente su numerosi dettagli, senza prendere il controllo da parte del giocatore. Camminando attraverso il centro commerciale, Marcus darà un'occhiata più da vicino al tetto di vetro e Connor, muovendosi verso il deviante sul tetto, spingerà delicatamente la sedia da parte. Ci sono dozzine di dettagli così piccoli e non sono immediatamente evidenti - tuttavia, è così che vengono create credibilità e cinematografia. Durante i filmati, ci sono più primi piani e scene dinamiche: tutto ciò migliora la risposta emotiva degli eventi che si verificano. Grazie per questo è il maggiore dettaglio e la cattura dettagliata delle espressioni facciali. Particolarmente suggestivo è il gioco di luce sulle pupille dei personaggi.

Il rovescio della medaglia del cinema è l'eccessivo sovraccarico di cliché. Quasi ogni scena si sviluppa in modo abbastanza prevedibile e molte linee di dialogo vengono indovinate in movimento. Se si comunica con il capo della polizia in stazione, è imperativo mettere il badge sul tavolo con voce alta e con minacce; se interrogatorio, allora con tutti i mezzi con un gruppo di osservatori dietro un vetro unilaterale; se il figlio di un ricco artista si presentasse improvvisamente alla porta, probabilmente chiederà soldi. Ma questo ha il suo lato positivo: le mosse della trama non richiedono lunghe spiegazioni e masticazioni, e l'interattività cambia in meglio la percezione dei cliché, perché dipende dalle nostre azioni quale cliché verrà fuori dopo.

Tenendo conto dell'esperienza del gioco precedente "Beyond: Two Souls", David Cage non ha chiamato attori famosi per partecipare al gioco. I personaggi principali sono interpretati da attori poco conosciuti. Il ruolo di Connor è stato interpretato da Brian Descartes, familiare ai fan di True Blood. Il suo personaggio rimane prigioniero delle istruzioni di Android per il tempo più lungo e quindi raramente si rompe per le emozioni. Ma anche in un ruolo così legnoso, riesce a dare un eroe estremamente curioso per il quale vuole preoccuparsi. E la sua comunicazione con il poliziotto è la cosa migliore del gioco.


La tata androide Kara interpretata da Valorie Kerry è la prima a sperimentare una svolta emotiva, e la trama con la cura di una bambina diventa più distaccata dall'arco narrativo principale. L'eroina ha la sua piccola storia con le sue sconfitte e vittorie. Questa è senza dubbio la storia più emozionante di tutte - e la storia non delude per il numero di scene commoventi e intense.


Il personaggio chiave di Marcus è stato interpretato da Jesse Williams e la sua storia si è rivelata la più movimentata. Tuttavia, è destinato a diventare praticamente il leader dell'intero movimento androide, e quindi molti episodi con la sua partecipazione suscitano genuina ammirazione. La scena nello sfasciacarrozze è proprio questo: l'opposto di una città ben curata e di un luogo terribilmente inquietante che è fisicamente difficile essere. Un altro momento impressionante è la scena della processione lungo la strada, dove sempre più androidi si schierano con Marco.


Tra gli attori più o meno famosi, si può solo notare l'anziano artista Karl Manfred, interpretato da Lance Henriksen, noto per il ruolo dell'androide Bishop di "Aliens" (apprezzo l'ironia - interpretare un uomo in un gioco sugli androidi, mentre lui stesso era uno degli androidi più famosi del cinema!). Il suo ruolo, tuttavia, è minuscolo, ma comunque memorabile.

Il gameplay si basa su schemi familiari. Ci viene dato in balia di un luogo accuratamente progettato in cui all'eroe viene assegnato un compito specifico: raggiungere il punto A ed eseguire l'azione B, tuttavia, sono possibili sfumature lungo il percorso. Il gioco incoraggia l'esplorazione dell'ambiente, perché qualsiasi oggetto scoperto accidentalmente può avere un impatto significativo sugli eventi. Il trucco è che non sai mai se quello che trovi si rivelerà buono. La storia di Markus inizia al mattino presto, quando è andato al negozio per prendere un set di colori. L'opzione più semplice è andare avanti e non essere distratti da nulla. Tuttavia, se rimani per un breve periodo, puoi scoprire molte cose interessanti e assistere a scene interessanti. Le persone arrabbiate cantano "Abbasso gli androidi" perché li hanno privati ​​del loro lavoro, il predicatore all'angolo sta trasmettendo la fine del mondo che si avvicina, il corridore senza fiato segue le raccomandazioni dell'allenatore di androidi. Se guardi il predicatore, noterà che l'androide lo fissa e lo rimprovera, e i manifestanti potrebbero persino attaccare Marcus. Se ne andrà vivo, ma più tardi nella villa l'anziano artista presterà attenzione ai vestiti sgualciti e sporchi. O un'opzione più difficile: quando Kara torna a casa, il suo primo compito è ripulire, durante il quale puoi trovare una pistola nascosta. Più tardi, quando il capofamiglia si arrabbia, dipende solo da noi se usare o meno l'arma. E le opzioni per lo sviluppo degli eventi sono spaventosamente ampie. Inoltre, la stessa pistola può quindi servire sia nel bene che nel male.

Ci sono diverse meccaniche interessanti associate alla costruzione di eventi che si sono verificati in base alle prove disponibili, e quindi alla capacità di programmare ulteriori azioni, ma hanno un uso pratico molto limitato. L'eroe indaga sulla scena del crimine, analizza le prove e costruisce una catena di relazioni. Quasi tutti i punti attivi sono accuratamente evidenziati e, per perdere qualcosa, devi impegnarti molto o semplicemente ignorare tutti i prompt. La programmazione dello sviluppo degli eventi implica anche la ricerca di un'unica opzione di successo e la probabilità di fallimento è ridotta al minimo. Molto più interessante è la scena costruita in uno strip club (ce n'è uno, sì) - lì devi tracciare il percorso del sospetto usando le telecamere per un periodo di tempo limitato. Il trucco è che le telecamere sono androidi in piedi in cabine speciali. Questo è uno dei migliori episodi in termini di narrazione, regia e alta probabilità di fallimento. Ce ne sarebbero di più.

Momenti particolarmente tesi, la telecamera si attiva e cambia costantemente angolazione, mostrando ciò che sta accadendo da diverse parti. In questo momento, sullo schermo compaiono i famigerati elementi QTE. La pressione corretta e tempestiva del pulsante corretto o della loro combinazione evita spiacevoli conseguenze. Le mancate riducono la probabilità di un esito positivo, tuttavia, non è così semplice neanche qui. Si ha la sensazione che alcuni errori non influiscano molto sullo sviluppo degli eventi, ma alcuni, al contrario, siano di fondamentale importanza. Quindi una mossa sbagliata può rovinare una serie di successi. Tuttavia, soprattutto per chi è particolarmente preoccupato, esiste una soluzione facilitata alle difficoltà, dove i tempi sono più morbidi e gli abbinamenti non così complicati. Rispetto a Beyond Two Souls, questo è un significativo passo avanti: lì, in rari momenti, dovevi diventare un polpo naturale per tenere tutti i pulsanti necessari. A Detroit, tutte le combinazioni sono semplici e raramente richiedono molto sforzo. Per l'intero gioco, si possono ottenere al massimo 5 scene, in cui è davvero difficile premere i pulsanti, non importa quanto possa sembrare divertente.

Alla fine di ogni capitolo, ci viene mostrata una vasta gamma di scelte e questo è quasi l'elemento di gioco principale che non solo ci incoraggia a continuare a giocare, ma può anche convincerci a premere il pulsante "Inizia una nuova partita". I precedenti giochi Quantic Dreams contenevano tale logica in segreto e tutti i calcoli venivano eseguiti da qualche parte nelle viscere della console. Ora, tutta la ricchezza di possibilità si trova in superficie e ti fa letteralmente sbavare sull'albero delle possibili opzioni e sul numero di finali di un particolare capitolo. Il trucco è che inizialmente tutte le opzioni sono chiuse e bloccate, quindi, dopo aver completato il gioco una volta, ci mostreranno al massimo il 40% di ciò che, in linea di principio, è nel gioco. Inoltre, il diagramma mostra blocchi che provengono da altre "opzioni", il che significa che anche due passaggi non sono sufficienti per vedere tutto: un perfezionista interno rischia di rimanere bloccato a lungo in questa serie interattiva. Un altro elemento che attira l'attenzione è il confronto delle statistiche globali. Accanto a ogni scelta, puoi visualizzare un numero che mostra quante persone hanno fatto la stessa scelta. Estremamente divertente, devo dire!

Visivamente, il gioco conquista all'istante. Tuttavia, i diavoli di Quantic Dream sono in grado di elaborare attentamente l'animazione di cattura del movimento e leccare l'immagine fino a brillare. Luoghi dettagliati, personaggi realizzati con cura e filtri a più livelli creano un ambiente accogliente che è solo un piacere da ammirare. Una colonna sonora variegata enfatizza la drammaticità delle scene e crea dinamiche dove necessario. Semplicemente non funziona rimproverare che i creatori non siano stati all'altezza da qualche parte nel design visivo o musicale.

Ma il tema degli androidi si svela in modo un po' unilaterale. Questa è la prima affermazione di David Cage sul tema del cyberpunk e, sfortunatamente, a un esame più attento, puoi vedere molti stipiti in essa. Nella storia, gli androidi sono praticamente indistinguibili dagli umani: puoi capire che sono auto solo abiti da lavoro con LED e una speciale lampada rotonda sul tempio. Successivamente si scopre che puoi liberartene senza problemi, il che non influirà affatto sul funzionamento del robot. Gran parte del funzionamento degli androidi rimane dietro le quinte e vengono omessi dettagli significativi del loro dispositivo. Da qualche parte è sufficiente estrarre il modulo centrale dalla pancia per disabilitare il robot, ma da qualche parte puoi vivere senza di esso per qualche tempo.
Anche i dilemmi morali sollevati mancano di profondità. Gli androidi sono principalmente descritti come vittime delle circostanze, schiavi forzati che cercano di sopravvivere in un mondo di persone aggressive. Quando la sceneggiatura tende a una guerra civile con un mucchio di vittime umane, il dolore della gente non si ferma nemmeno brevemente.
Gli androidi a Detroit sono le stesse persone, ma con più capacità: possono controllare le apparecchiature a distanza, cambiare parti come guanti e calcolare gli eventi in anticipo. La storia si concentra sulle emozioni e, se è necessario, che gli androidi fossero sensibili e deboli - lo saranno, perché è necessario per la trama e non si preoccupano della logica del mondo. Questo comportamento, ovviamente, è frustrante e può rovinare l'esperienza di gioco, ma se non ti indigni molto, non ci saranno problemi.

Non ci sono così tanti giochi nel genere del cinema interattivo. A parte Quantic Dream, solo Telltale con le sue serie TV in legno è in grado di fornire qualcosa di convincente. Verità l'anno scorso la qualità dei loro giochi scende sempre più in basso - dopo un colpo inaspettato di Morto che cammina e bellissimo sotto tutti gli aspetti The Wolf Among Us, lo studio non riesce ancora a trovare un equilibrio tra qualità e quantità, rilasciando sempre più mestieri economici sullo stesso motore. Sullo sfondo, il nuovo gioco dei francesi può vantare un livello di qualità esorbitante, molto vicino al fotorealismo.

"Detroit: Become Human" può essere considerata l'apologia di David Cage per lo slapdash Beyond: Two Souls. Segnò la posizione del rastrello e questa volta li circondò con cautela. Una trama ben congegnata sugli androidi che hanno inondato (beh, non ancora l'intero pianeta) Detroit e hanno acquisito consapevolezza di sé, sebbene tagliata dai cliché, ma crea comunque uno spettacolo affascinante. Grafica eccellente, regia sofisticata ed espressioni facciali dettagliate sfumano il confine tra gioco e cinema. Il vantaggio principale di questo "film" è che è interattivo e inoltre non è lineare: questo fatto spinge a premere il pulsante "Inizia un nuovo gioco" e provare a rimodellare la storia in un modo nuovo. E il fatto che ci siano alcuni problemi con la logica e la profondità della divulgazione dell'argomento - puoi tranquillamente chiudere gli occhi su questo.

C'era una volta, David Cage realizzava progetti unici. Fahrenheit, anche se il finale è stato interrotto, è stato ricordato per il suo gameplay insolito in quel momento, e Heavy Rain, con tutte le sue incongruenze, ha colpito fortemente i sensi. Solo allora Telltale Games e altri hanno adottato il banner e messo in streaming il cinema interattivo, riducendo notevolmente il valore e la qualità di tali giochi con infiniti beni di consumo. Sì, e lo stesso Quantic Dream si è imbattuto in uno senza successo. Un degno sostituto per il lavoro dei francesi non è apparso (almeno nel segmento ad alto budget) - beh, tranne per il fatto che i ragazzi di Supermassive Games hanno inaspettatamente sparato, ma questo era un caso isolato.

Lo streaming "kinzo" ha così strettamente "cavalcato" il concetto che Detroit: Become Human, per inerzia, può essere annoverato tra la massa generale. Ma sarebbe un errore, perché la storia degli androidi si è rivelata non solo un buon film interattivo, ma anche lavorare meglio"Quantizzatori".

Stato del sistema: in esecuzione

Detroit, 2038. L'umanità ha seriamente fatto un passo avanti in termini di tecnologia e ha creato un nuovo giocattolo per se stessa: gli androidi. Comodo quando le auto possono gobba 24 ore su 24, 7 giorni su 7. La cosa più importante per un servitore o un lavoratore. Fuori servizio - riparato. Si è rotto - ne ho comprato uno nuovo. Come uno smartphone, un computer, qualsiasi altro elettrodomestico. Puoi trattarli come vuoi, ancora non sentono niente! Non importa che togli il LED dalla testa - e gli assistenti non saranno più distinguibili dalle persone.

Le discussioni sul pericolo dell'intelligenza artificiale per l'umanità sono entrate in una nuova fase. Alcuni non vedono nulla di sbagliato nell'intelligenza artificiale, mentre altri, al contrario, la considerano una seria minaccia. E se l'androide, su cui crolli ogni notte a causa dei tuoi problemi, improvvisamente risponde e non guarda in silenzio mentre viene smontato? Ha il diritto di farlo, o la prima legge della robotica lo tratterrà? E cosa sperimenterà la macchina stessa quando, inaspettatamente per se stessa, disubbidirà all'ordine e, senza vita, ucciderà il suo proprietario vivente?

Detroit: Become Human è esattamente questo. A proposito di androidi che si trovano di fronte a un fenomeno completamente incomprensibile per se stessi: essere indipendenti. Non schiavi che obbediscono a qualsiasi ordine, ma individui, con le proprie opinioni e opinioni. Ancora una volta, noi umani non saremo in grado di capirlo. Siamo abituati a distruggere ciò che ci sembra strano o scomodo. Proprio come i colonialisti spagnoli massacrarono la civiltà Maya, come altri europei distrussero senza pietà i nativi americani, così le macchine, semmai, dovranno affrontare lo stesso destino. L'unica domanda è quanto saranno amareggiati e numerosi e se inizieranno una guerra aperta contro di noi in risposta al genocidio di decine di migliaia di fratelli.

D'altra parte, entro il 2038, l'umanità è sprofondata nella crisi. Con lo sviluppo della tecnologia, molti hanno perso il lavoro: gli androidi sono più banali nell'eseguire compiti difficili, nel ricordare meglio, nel prendersi più cura dei malati. Ma vale la pena incolpare macchine innocue per il fatto che la società non è stata in grado di ricostruirsi alla realtà cambiata? Become Human mostra il prossimo futuro, sorprendentemente spaventoso e credibile. Già ora, l'ombra dell'automazione incombe su molte professioni familiari, e quando i computer diventeranno umanoidi, allora chissà dove porterà questo.

Sono vivo?

Un colpo, un altro colpo, l'urlo di una ragazza. Il programma in memoria non funziona bene a causa di dati contrastanti: l'auto ha già stretto amicizia con il bambino e vuole proteggerlo, ma il proprietario le ha ordinato di restare ferma. L'ordine è importante... importante... ma cosa c'è dentro? Volendo aiutare disobbedendo? Ma non puoi, non puoi! O è lo stesso... Android fa un passo verso la libertà, ci mette un secondo. Ora è responsabile delle proprie azioni.

Forse i primi devianti (quelli che hanno deciso di vivere da soli) tra le macchine sono comparsi proprio a causa della nostra crudeltà nei loro confronti. O qualcuno ha appositamente stabilito una soluzione alternativa nel programma. Comunque sia, non ci sono persone nei tre personaggi principali di Become Human, poiché questa non è la storia della nostra specie. Connor, Marcus e Kara sono androidi fino all'ultimo. Ma cosa diventeranno - dipende già da te. È un peccato, ma nonostante bellissimo cortometraggio, la trama della ragazza si è rivelata la più noiosa e semplice. Ma gli altri due percorsi sono pieni di una varietà di eventi per gli occhi.

Marcus è destinato a stare a capo del movimento di liberazione, ma qui puoi agire in modi diversi. Minacciare, spaventare, distruggere, mostrando la superiorità dell'IA sugli umani. Oppure cercare di risolvere la situazione con manifestazioni pacifiche. Come reagirà la gente alla marcia di mille auto e dove porterà? A volte è molto difficile resistere e non afferrare un'arma.

Il detective Connor è, al contrario, un androide eccessivamente corretto che è stato incaricato di trovare e distruggere i devianti con qualsiasi mezzo. Tuttavia, anche una persona così testarda può essere persuasa e "umanizzata", specialmente quando un investigatore esperto con una dipendenza dall'alcol e il desiderio di piantargli una pallottola nella tempia è diventato il suo partner. È vero, non sono mai riuscito a fare amicizia con il tipo sarcastico. Il mio androide rimane una normale macchina senz'anima che mette un obiettivo sopra ogni altra cosa, ma questo non significa che lo avrai lo stesso.

In generale, la bellezza di Detroit: Become Human è che, grazie alle forcelle, ti permette di scolpire dai personaggi ciò che ritieni necessario. Le informazioni e gli oggetti che trovi nei luoghi aprono nuovi rami nei dialoghi e nelle scene dinamiche il gioco utilizza molto spesso una tecnica semplice ma efficace, concedendo un sacco di tempo per prendere decisioni importanti. Devi agire impulsivamente.

Pertanto, il primo playthrough è il più vivido e memorabile. E sebbene tu possa tornare indietro a qualsiasi punto e riprodurre le scene (grazie al diagramma dettagliato dopo ogni capitolo), non consiglierei di farlo. La sensazione che il passato non possa essere restituito se ne andrà. Se hai commesso un errore, allora vai avanti, più interessante sarà vedere cosa ne risulterà alla fine. La mia Detroit è diventata un dramma sui sogni irrealizzati e la perdita dei propri cari. Qualcosa che non ho notato, da qualche parte ero stupido, non ci ho pensato, ma questo è ciò che ha reso il cinema interattivo molto vivace ed emotivo. Dopo i titoli di coda, voglio davvero vedere altre opzioni per lo sviluppo degli eventi, ma le sensazioni sono già in qualche modo diverse: la storia è impressa nella mente, è diventata la nostra, vicina.

Anche se David Cage non sarebbe se stesso se il gioco non includesse un paio di errori grossolani ed episodi controversi creati esclusivamente per amore delle emozioni. Se hai seguito la demo, probabilmente hai notato che un androide che non può usare un'arma raccoglie una pistola proprio di fronte all'agente. Oppure, diciamo, il sangue dei vestiti scompariva improvvisamente tra le teste, anche se non c'era nessun posto dove cambiarsi e lavarsi. Il quadro generale non si guasta, ma a volte tali momenti sono ancora sorprendenti. La finale si è rivelata troppo aperta, con accenni di continuazione. Tuttavia, dopo aver attraversato il fuoco e l'acqua con gli eroi, voglio vedere qualche dettaglio in più della loro vita futura, e non crediti improvvisi.

Inoltre, lo schema di controllo di Heavy Rain è tornato al gioco, in cui è necessario scrivere un pretzel con un bastoncino alla maniera di Street Fighter e allo stesso tempo spostare periodicamente il controller da un lato all'altro. Non è molto conveniente quando il movimento della fotocamera e l'interazione con gli oggetti sono legati a un tasto: cerca solo di entrare nella cosa giusta, specialmente in spazi ristretti. E un paio di meccaniche di gioco sollevano domande. Gli androidi sono in grado di scansionare le aree alla ricerca di prove e calcolare le loro azioni in anticipo se hanno bisogno di muoversi in stile parkour. Quando lo fai per la prima volta, a causa della novità di ciò che sta accadendo, tutto sembra fantastico, ma poi si ripete la stessa cosa. Anche se non spesso, ma comunque un po' fastidioso.

A causa del predominio di giochi di bassa qualità di questo genere, Detroit: Become Human non può più sorprendere con il solo fatto che si tratta di un "film interattivo". La nuova creazione di Quantic Dream ne prende altri. Questa è un'immagine cupa del prossimo futuro, dove diversi eroi, di fronte a una libertà inaspettata, stanno cercando di capire come procedere. Cercano di trovare la loro strada in un mondo crudele dove nessuno li capisce. Forse la morte attenderà alla fine. Forse una vittoria trionfante. Speranze realizzate o sogni infranti sulla dura realtà. Lacrime. Gioia. Qualunque sia il risultato, vale la pena completare Detroit almeno una volta. Una dozzina di ore nell'incredibile anno 2038 saranno ricordate, credetemi.

Detroit ha un design del menu principale molto interessante. In effetti, questo è il tuo androide personale, che ti saluterà, spiegherà il significato di ciascuno dei punti ... e farà domande diverse. Si è rivelato estremamente insolito, ma l'auto, man mano che avanza, reagirà anche agli eventi del gioco stesso! Ci sarebbero più idee del genere.

Un gioco eccellente, l'idea principale è perfettamente implementata e gli eroi sono spiegati.
Non capisco quando si fanno affermazioni su un genere del genere sul gameplay, perché qui il genere implica immediatamente che sarà così.
Vorrei più interazioni con il mondo esterno, non legate alla trama.

Un gioco intelligente che può essere giocato più di una volta. Meno per me sono alcuni oggetti interattivi che parlerebbero del mondo.

Credo che se il gioco suscita emozioni nel giocatore, allora è un successo.
Nonostante alcuni momenti ridicoli, illogici e stereotipati in alcuni episodi, Detroit mi ha fatto piacere. Dietro il quadro generale, tutti questi schemi e incongruenze si perdono.
E per questo voglio seguire il gioco. Nonostante il fatto che la trama sia banale e gli eroi siano stereotipati (specialmente il detective), ti preoccupi ancora di loro, vuoi ucciderne alcuni e salvarne altri. Il gioco ottiene da me un 10 su 10. Non tutti i giochi possono entusiasmarmi, ma Detroit lo ha fatto. Ma ho deciso di dare al gioco due valutazioni) Se astraiamo dalle emozioni, i difetti verranno immediatamente ai nostri occhi e, a causa loro, la valutazione può essere tranquillamente portata a 8.

Non ho mai scritto recensioni per giochi, anche quando è passata la pioggia battente, che consideravo un capolavoro. Dopo il passaggio, emozioni incredibili mi travolgono, ogni scena mi immergevo con tutto il cuore nell'atmosfera del gioco, immedesimandomi nei personaggi principali, come se questa fosse la mia vera storia. Sono rimasto colpito dall'enorme varietà di trame, in cui una qualsiasi delle tue azioni influisce su di essa, non riesco a trasmettere tutte le mie emozioni: questo è un gioco per il quale vale la pena acquistare una PS4 e non rimpiangere una sola goccia di denaro speso, ho un tanta voglia di rigiocare ancora e ancora questo gioco. Grazie a questo gioco mi sono tuffato in un'altra realtà, grazie agli sviluppatori per questa opportunità!

Il gioco è solo una parola Capolavoro!
Ho giocato a tutti i giochi del sogno quantico, tutti i giochi sono stati piacevoli a modo loro, ma questo gioco mi ha aperto gli occhi su quanto siano crudeli le persone e sul fatto che il futuro non può essere cambiato, sarà così. (La nostra era non è infinita)

La trama del gioco è abbastanza logica. Il fatto che alcuni androidi "necessitino" di sonno, cibo e calore è dovuto al programma, in modo che questi modelli specifici siano più simili a persone reali.
La natura stessa delle emozioni negli androidi è abbastanza spiegabile da qualche tipo di virus, che è indirettamente confermato dal fatto che alcuni androidi sono in grado di "infettare" altri androidi.
In generale, la trama del gioco è molto non lineare, anche i personaggi del gioco non sono male, mi è piaciuto particolarmente Connor, è stato un piacere interpretarlo.
In ogni caso, vale la pena acquistare il gioco solo per coloro che comprendono appieno quale sia il genere del cinema interattivo. Non ci sono enigmi impegnativi o gameplay frenetico. L'essenza di questo gioco sta nel processo decisionale e nelle conseguenze a cui queste decisioni portano. E se ti piacciono questi giochi, allora sentiti libero di prenderli, sicuramente non te ne pentirai!



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