Detroit diventa umana sulle tekninen tietokone. Detroit: diventa umano


Sviluppatore: Sogni quantici
Data di rilascio: 25 Maggio 2018
Piattaforme: PS4

Cosa sai del cinema interattivo? Man nel frattempo, da più di 15 anni, l'orgoglioso studio francese Quantic Dreams ha aderito a questo genere e lo ha portato avanti quasi da soolo. Con l'uscita di Fahreinheit nel 2005, il regista David Cage, joka on vakiintunut ja perustettu: monteplici personaggi cui destini sono intrecciati in modo intricato, narrative episodica determinano determina de dinamica e scelulte scelulte. 5 anni dopo, Heavy Rain fu messo in vendita, un thriller su un maniaco che uccide sotto la pioggia, in cui tutti questi komponenti erano incarnati in una storia incredibilmente emozionante, in cui uno qualsiasi de qualsiasi de quatve a personavriggi. Nell'ottobre 2013, "Beyond: Two Souls" on osallistunut Hollywoodiin William Dafoen ja Ellen Pagen näyttelijäksi, joka on täysin väärässä paikassa. La struttura irregolare della narrazione, il gameplay semplificato e la story non così emozionante hanno lasciato un'vaikutelma keskinkertainen ja hanno dato all'idea che Cage si fosse cancellato. Alla fine di maggio on stato rilasciato ja uusi peli Quantic Dreams, che avrebbe dovuto dimostrare, joka on ohjannut pelin aikakauden ancora capace di qualcosa. Vediamo cosa on menestynyt alla hienosti.


L'anno è il 2038 ja principe conquista dell'umanità on uusi käyttöjärjestelmä moda chiamato Android. Manodopera a buon mercato che non mangia, non beve, non dorme e non disobedisce mai. Esteriormente, sono stati resi indistinguibili dalle persone per "umanizzare" l'interfaccia di interazione uomo-robot. L'ambito di applicazione è ampio e variio e la sua utilità è näkyvissä ad occhio nudo: gli androidi spazzano le strade, trasportano cose, danno consigli nei negozi e rispondono all chiamate ai call center. Gli androidi vengono usezati anche in casa: infermieri, addetti all pulizie, tate, guardie di sicurezza: i avanzati sono in grado di combinare queste funzioni. Quasi ogni residente americano ritiene suo dovere acquisire un dispositivo alla moda che faciliti notevolmente la realtà quuotidiana. Ma il problem è che gli androidi hanno cominciato a komportarsi in modo strano e imprevedibile. Inoltre, hanno iniziato a provare emozioni e questo rischia di trasformarsi in un problem serio.

Gli androidi che provano emozioni iniziano a essere chiamati devianti e dalla società CyberLife, che crea androidi, un modelo avanzato RX800 chiamato Connor viene assegnato per aiutare la polizia, che deve capire cosa acca stai android. Connor viene assunto come partner dal tenente di mezza età Hank Anderson, che odia gli androidi. Parallelamente a questo, l'androide Kara (nolla localizzazione russa per qualche motivo è stata tradotta come Kara) torna a casa da Todd Williams dopo le parazioni, dove vive con sua figlia Alice. Il capofamiglia raramente rimane asciutto e cade regolarmente nella violenza domestica. Vedendo tale ingiustizia, Kara infrange le restrizioni del program, diventa una deviante e cerca di salvare Alice. Il terzo eroe della story on l'infermiera androide Marcus, che si prende cura dell'anziano taiteilija Karl Manfred. Per lui il punto di svolta è la visita notturna del figlio dell'artista, Leo, dopo di che Marcus Decision che qualcosa deve essere cambiato in questo mondo.

La sceneggiatura è sia il Principle vantaggio che il Principle svantaggio del gioco. Qui, per un momento, abbiamo una complessa procedura dettagliata di più ore con una trama non lineare. Di conseguenza, ogni giocatore ha la propria storia e l'ulteriore sviluppo degli eventi dipende soolo dalla sua scelta. In effetti, tutto è un po' più prosaico: il gioco offre un punto di ingresso, ma con un'ampia struttura ramificata. Convenzionalmente, l'azione è divisa in capitoli, in ognuno dei quali tutti e tre gli eroi avanzano attraverso il proprio arco narrativo. Nell'ambito del capitolo, ci viene chiesto di fare una scelta: a chi dire cosa e cosa fare. Ma il problem è che non tutti i capitoli possono vantare una tale non linearità: per questo motivo, alcuni capitoli si sono rivelati estremamente simili a corridoi e questo è un po' frustrante. D'altra parte, gli autori ti permettono di prenderti una pausa dalle situazioni di tensione e dalle scelte morali e semplicemente di goderti il film. Inoltre, l'ordine e il contenuto dei capitoli praticamente non cambiano, quindi, di conseguenza, gli eroi si ritrovano nelle stesse situazioni, ma con dettagli di fondo diversi: cambiamenti dramamatici siintermanifestano verso la fine, quando porta' una' scintera catena di cambiamenti. Uno dei personaggi potrebbe morire e questo porterà a determinate conseguenze.

Concettualmente, abbiamo una storia familiare sui robot umanoidi: androidi che hanno imparato a conoscere se stessi e stanno cercando di sopravvivere in un mondo ostile tra le persone e dimostrare il proprio valore. Tuttavia, la trama è presentata con accenti diversi: le questioni centrali sono la segregazione della società, la schiavitù e la disuguaglianza sociale. Quantic Dreams -studio on ihastunut kysymykseen, joka vastaa maailmanlaajuisen asianajajan all'idea di base della trasformazione'sta" eletrodomestico"in una personalità indipendente. In effetti, sul piedistallo sale una nuova razza, pronta e disposta a lottare per i propri diritti. E non è un dato di fatto che la lotta si svolgerà senza spargimento di sangue, tuttavia, lasciato a momento è il giocatore All'inizio, gli androidi locali sono perepiti proprio come un dispositivo - un dispositivo alla moda, alla maniera di un altro iPhone, che viene venduto in un negozio e trasmette un certo stato - dicono, guarda - Ho un androide che pulisce. casa mia, fa la spesa e mi prepara il cibo, la città titolare di Detroit è progettata in modo tale da inserire gli Androidi nella vita di tutti i giorni David Cage descrive una percieti android conoi , ma cose che minacciano l'umanità stessa. ei miehittää. molto divisa nella società che è così necessaria per incitare al conflitto.
E questo Conflitto esittelee erilaisia ​​näkökulmia täydellisen neliön kautta. La tata Kara, che salva una ragazza da un padre aggressivo, si fa strada attraverso la città in cerca di rifugio e pace. L'infermiera Marcus sperimenta una rinascita e diventa un messia, conducendo la sua tribù verso una nuova vita. L'Agente Connor trascorre la maggior parte del tempo abbracciato descrizione del lavoro, ma grazie a lui la situazione viene svelata dal punto di vista delle autorità e di chi detiene il potere. Ognuno ha la sua storia, ma possono intersecarsi - David Cage non è la prima volta che usa questo approccio - è sia in Fahreinheit che in Heavy Rain, ma a detroit il concetto è portato a unvo livello grazie all'eccellente regia.

Olen pelannut Cage-esityksiä, ei ole olemassa mitään upeaa maisemaa, ja pelin kulku ei ole toteutunut. Ecco un filmato in cui gli attori agitano emotivamente le braccia e reagiscono alle influenze esterne. Ed ecco una ricerca sulla location in cui lo stesso personaggio cammina come un Pinocchio mezzo segato e cerca di infilarsi nelle porte. A Detroit, Cage e la sua squadra hanno lavorato molto per correggere gli errori e rielaborare Completamente l'approccio alla produzione. Ora anche le scene di esplorazione dei luoghi sono realizzate con un uso attento dell'animazione motion capture e la telecamera si concentra attentamente su numerosi dettagli senza togliere il controllo al giocatore. Camminando per il centro commerciale, Marcus darà un'occhiata più da vicino al tetto di vetro e Connor, dirigendosi verso il deviante sul tetto, sposterà con attenzione la sua sedia da parte. Ci sono dozzine di dettagli così piccoli e non attirano immediatamente l'attenzione, tuttu on così che vengono luoda uskottavuutta ja elokuvaa. Durante i filmati ci sono più primi piani e scene dinamiche: tutto ciò migliora la risposta emotiva agli eventi in corso. Ciò è dovuto all'aumento dei dettagli e alla cattura dettagliata delle espressioni facciali. Particolarmente impressionante è il gioco di luci sulle pupille dei personaggi.

Lo svantaggio della cinematografia era l’eccessivo sovraccarico di klise. Quasi ogni scena si svolge in maniera abbastanza prevedibile, e molte linee di dialogo si indovinano al volo. Se comunichi con il capo della polizia alla stazione di polizia, assicurati di usare una voce alzata e minacciare di mettere il tuo distintivo sul tavolo; se ci sarà un interrogatorio, sicuramente con un gruppo di osservatori dietro un vetro unidirezionale; Se all'improvviso si presentasse alla porta il figlio di un ricco artista, probabilmente chiederebbe dei soldi. Ma anche questo ha il suo lato positiivinen- I movimenti della trama non richiedono lunghe spiegazioni o masticazioni, e l'interattività cambia in meglio la percezione dei francobolli, perché dipende dalle nostre azioni quale francobollo uscirà dopo.

Tenendo conto dell'esperienza del gioco edeltäjänä "Beyond: Two Souls", David Cage ei ole chiamato attori kuuluisa ja osallistunut peliin. I personaggi principali sono interpretati da attori poco conosciuti. Connor on tulkinnut Brian Descartesin, joka on tuttu "True Blood" -televisiosarjan faneille. Il suo personaggio rimane prigioniero delle istruzioni dell'androide per molto tempo e quindi perde raramente la pazienza. Ma anche in un ruolo così legnoso, riesce a sembrare un eroe estremamente curioso, per il quale vuoi preoccuparti. E la sua comunicazione con il poliziotto è la cosa milliore del gioco.


La tata Android Kara, tulkinta Valorie Currysta, on ensisijainen kokeilu ja emotionaalinen kriisi ja trama con la cura di una bambina è più distaccata dall'arco narrativo Principle. L'eroina ha la sua piccola storia con le sue sconfitt e vittorie. Questa è senza dubbio la storia più emozionante di tutte - e la storia non delude per il numero di scene toccanti ja intensiivinen.


Il personaggio chiave Marcus on tulkinnut Jesse Williamsilta ja hänen tarinansa on erittäin voimakasta. Naturalmente, è destinato a diventare praticamente il johtaja dell'intero movimento androide, e quindi molti episodi con la sua partecipazione suscitano genuina ammirazione. Basta guardare la scena nella discarica: l'esatto opposto di una città ben tenuta e di un luogo terribilmente inquietante in cui è fisicamente difficile trovarsi. Un altro momento impressionte è la scena della parata in cui semper più androidi si schierano con Marcus.


Tra gli attori più o meno famosi possiamo soolo citre l'anziano artista Carl Manfred, tulkki Lance Henriksen, noto per il suo ruolo dell'androide Bishop di Aliens (aprezzate l'ironia di interpretare un essere umano in un gioco sugli androidi, mentre lui stesso era uno degli androidi più famosi del cinema!). È vero, il suo ruolo è minuscolo, ma comunque memorabile.

Pelin kulku on tuttu toinen. Ci viene assegnata una posizione attentamente progettata, in cui all'eroe viene assegnato un compito specifico: arrivare al punto A ed eseguire l'azione B, ma potrebbero esserci delle sfumature lungo il percorso. Il gioco incoraggia l'esplorazione dell'ambiente, perché qualsiasi oggetto Scoperto casualmente può influenzare in modo significativo gli eventi. Il trucco è che non sai mai se ciò che scopri si rivelerà positivo. La storia di Marcus inizia la mattina presto, quando si reca al negozio per ritirare un set di colori. L'opzione più semplice è andare avanti e non lasciarsi distrarre da nulla. Tuttavia, se vi fermate per un po', potrete scoprire molte cose interessanti e assistere a scene interessanti. Persone arbbiate cantano "Abbasso gli androidi" perché hanno perso il lavoro, un predicatore all'angolo predica sull'avvicinarsi della fine del mondo, un corridore senza fiato segue i consigli di un addestratore di androidi. Se guardi da vicino il predicatore, noterà l'androide che lo fissa e lo sgrida, e le persone che protestano potrebbero persino attaccare Marcus. Se ne andrà vivo, ma più tardi nella villa l'anziano artista noterà i vestiti spiegazzati e macchiati. O un'opzione più complicata: quando Kara torna a casa, il suo primo compito è pulire, durante il quale puoi scoprire una pistola nascosta. Poi, quando il capofamiglia si arrabbia, sta a noi Decisionre se usare l’arma oppure no. E le opzioni per lo sviluppo degli eventi sono spaventosamente ampie. Inoltre, la stessa pistola può successivamente servire sia nel bene che nel male.

Esistono diversi meccanismi interessanti legati alla costruzione degli eventi accaduti sulla base delle prove disponibili e quindi alla capacità di programmre ulteriori azioni, ma hanno ben poca utilità pratica. L'eroe indaga sulla scena del crimine, analizza le prove e costruisce una catena di relazioni. Quasi tutti i punti attivi sono attentamente evidenziati e per perdere qualcosa è necessario impegnarsi molto o semplicemente ignorare tutti i suggerimenti. Ohjelma lo sviluppo degli eventi implica anche la ricerca di un'unica opzione di successo e la riduzione al minimo della probabilità di fallimento. La scena nello strip club è molto più interessante (ce n'è una, sì): lì devi seguire il percorso del sospettato usezando le telecamere in un periodo di tempo limitato. Il trucco è che le telecamere sono androidi in piedi in cabine speciali. Questo è uno dei migliori episodi termini di trama, regia e alta probabilità di fallimento. Ce ne sarebbero di più.

Nei momenti particolarmente tesi, la telecamera si attiva e cambia costantemente angolazione, mostrando ciò che accade da diverse angolazioni. Tässä vaiheessa sullo schermo compaiono ja famigerati elementi QTE. Premendo con successo e tempestivamente il pulsante corretto o una combinazione di essi è possibile evitare conseguenze spiacevoli. Gli errori riducono la probabilità di un esito positivo, tuttu, qui non tutto è così semplice. Si ha la sensazione che alcuni errori non-fluenzino molto lo sviluppo degli eventi, mentre altri, al contrario, siano di fondamentale importanza. Quindi una mossa sbagliata può rovinare una serie di successo. Tuttavia, soprattutto per chi è particolarmente preoccupato, esiste una soluzione semplificata alle difficoltà, dove i tempi sono più soft e le combinazioni non sono così complicate. Rispetto a Beyond Two Souls, questo on unsignificativo passo avanti: lì, in rari momenti, dovevi diventare un polipo naturale per tener tutti i pulsanti necessari. A Detroit tutte le combinazioni sono semplici ja raramente richiedono molto sforzo. Durante l'intero possono possono esserci al massimo 5 kohtaus in cui è davvero difficile premere i pulsanti, non importa quanto possa sembrare divertente.

Alla fine di ogni capitolo ci vengono mostrate tantissime opzioni tra cui scegliere, e questo è quasi l'elemento Principle del gameplay, che non soolo ci incoraggia a continuare a giocare, ma può anche convincerci a premere il particias" . Olen aiemmin pelannut Quantic Dreamsissa samankaltaisen logiikan ja kaikki calcoli venivano eseguiti da qualche parte nelle viscere della console. Ora tutta la ricchezza di possibilità giace in superficie e ti fa letteralmente sbavare sull'albero che si allarga mahdolliset vaihtoehdot e il numero di finali di un particolare capitolo. Il trucco è che inizialmente tutte le opzioni sono chiuse e bloccate, quindi, dopo aver completato il gioco una volta, ci verrà mostrato al massimo il 40% di ciò che è in linea di principio nel gioco. Inoltre, il diagramma mostra i blocchi che provengono da altre "opzioni", il che significa che anche due to playthrough non sono piisavi per vedere tutto: il perfezionista interiore rischia di rimanere bloccato a lungo in questa serie interattiva. Un altro elemento che attira l’attenzione è il confronto delle statistiche globali. Accanto ad ogni scelta puoi visualizzare un numero che mostra quante persone hanno effettuato la stessa scelta. Estremamente divertente, devo dire!

Visivamente, il gioco affascina immediatamente. Dopotutto, i diavoli di Quantic Dream sanno tulee kehittää tarkkailemaan animaatiota liikkeen kaappaamiseen ja l'immagine finché non brilla. Pieno di posizioni dettagliate, personaggi realizzati con cura e filtrit multistrato creano un ambiente accogliente che è semplicemente un piacere da ammirare. Una colonna sonora varia enfatizza la drammaticità delle scene e crea dinamica dove necessario. Yksinkertaisesti mahdotonta yhdistää luojia muuhun kuin musiikin suunnitteluun.

Ma il teema degli androidi viene affrontato in modo un po’ unilaterale. Tämä on David Cagen ensisijainen mielipide kyberpunk-teemalla, onneksi, koe, joka on erittäin tarkkaavainen ja havaitsee monta virhettä essa. Gli androidi nella story sono praticamente indistinguibili dagli umani: puoi capire che sono macchine soolo indossando abiti da lavoro con LED e una speciale lampadina rotonda sulla tempia. Successivamente si scopre che puoi sbarazzartene senza problemi, il che non influirà affatto sul funzionamento del robot. Gran parte del funzionamento degli androidi rimane dietro le quinte e i dettagli significativi della loro struttura vengono omessi. In alcuni punti è tarpeeksi estrarre il modulo centrale dalla pancia per disattivare il robot, ma in altri si può farne a meno per qualche tempo.
Anche i dilemmi moraalin sollevati mancano di profondità. Gli androidi sono descritti principalmente come vittime delle circostanze, schiavi forzati che cercano di sopravvivere in un mondo di persone aggressive. Quando la sceneggiatura tende a una guerra civile con molte vittime umane, non si soffermano nemmeno brevemente sul dolore umano.
Gli androidi Detroit sono le stesse persone, ma con maggiori capacità: possono controllare le apparecchiature at distanza, cambiare pezzi di ricambio come i guanti and calcolare gli eventi in anticipo. La storia si concentra sulle emozioni e, se gli androidi hanno bisogno di essere sensibili e deboli, lo saranno perché la trama lo richiede e a loro non interessa la logica del mondo. Questo comportamento, ovviamente, è frustrante e può rovinare l'impressione del gioco, ma se non sei troppo indignato non sorgeranno problemi.

Non ci sono così tanti giochi nel genere del cinema interattivo. Osallinen Quantic Dream, yksin Telltale con le sue Serie in legno è in grado di produrre qualcosa di convencednte. È vero I'anno scorso la qualità dei loro giochi sta diminuendo semper di più, dopo un successo inaspettato Morti che camminano e il bellissimo sotto ogni aspetto The Wolf among Us, lo studio non riesce ancora a trovare un equilibrio tra qualità e quantità, rilasciando semper più imbarcazioni Economiche sullo stesso motore. In questo contesto, il uusi gioco ranskalainen vanta un livello di qualità esorbitante che si avvicina al fotorealismo.

"Detroit: Diventa umano"può essere regardata le scuse di David Cage per l'hack Beyond: Two Souls. Ha segnato la posizione dei rastrelli e questa volta li ha aggirati con attenzione. Una trama ben congegnata sugli androidi che hanno riempito (beh, non ancoroa) pianeta) Detroit e acquisire consapevolezza di sé, sebbene sia adattato ai cliché, ma crea comunque uno spettacolo affascinante "è questo è interattivo e anche non-lineare: questo pro" pulssioneure che in sbenge. a rimodellare la storia in un modo nuovo e il fatto che ci siano alcuni problemi con la logica e la profondità dell 'argomento: puoi tranquillamente chiudere un occhio su questo.

Sony Computer Entertainmentin suosituin pelin peli. Il personaggio Principle della Ricerca è Kara, è un androide, jolla on voimakas keinotekoinen äly. Kara riesce a scappare dal laboratorio in cui è stata creata. Ora la ragazza robotti sta cercando di trovare il suo posto in questa vita e dovrà lottare per questo, perché le persone regardano ancora gli androidi macchine insensibili capaci soolo di mantenere confortevoli per l'uomo. La società non è ancora in grado di accettare Kara; per loro è un'estranea. L'androide Kara ritroverà se stessa e sarà felice? Sei intressato alla risposta a questa domanda e vuoi aiutare la ragazza, devi andare al gioco Detroit: Become Human, lataa torrent sul tuo PC e ora potrai aiutare la protagonista e scoprire se può sopravvivere dietro le mura di mura. Ma non dimenticare, ora dipende da te come si svilupperà la trama del gioco e in quali condizioni si troverà Kara. Una mossa sbagliata e l'eroina è già in pericolo mortale. Calcola ogni tuo passo, perché solo tu puoi aiutare la ragazza androide a diventare felice, e soolo tu puoi dimostrare all'umanità che gli androidi non sono macchine insensibili e hanno anche sentimenti.

Il gioco avrà luogo in un prossimo futuro, quando gli androidi robotici disponibili in commercio saranno praticamente indistinguibili dagli umani. Android on kehittänyt implisiittisesti ai suoi padroni, joka on spontaani "devianti"-alkuni ohjelmistovirheen aiheuttajana. Durante Detroit, il giocatore controlla in sequenza tre eroi androidi, ciascuno con la propria storia: Servant Kara che protegge una bambina, un complesso di polizia che dà la caccia ad androidi dannosi e Riot Marcus liber che cercai di chiare. La trama non lineare del gioco contiene molte opzioni e biforcazioni e le Decisioni dei giocatori durante i dialoghi e i QTE si rifletteranno nel rapporto.

Il gioco ha ricevuto grandi elogi dalla stampa, con osservatori che lo hanno confrontato con Blade Runner e altri lavori simili, notando le ambientazioni dettagliate e la grafica realistica del gioco, le performance degli attori e l'impatto de gioccelatorite. Allo stesso tempo, molti kritiki, nonostante la loro portata, attentionarono il manoscritto debole e in molti punti appropriato, così come le analogie con la schiavitù e la discriminazione in Storia vera inquietante e più probabile che causi imbarazzo che simpatia. Detroit: Become Human on menestynyt Quantic Dreamin menestyneen kaupallisen pelin aikana; alla fine del 2018 Erano State Vendute 2 Milioni di unità. Ti stai chiedendo cosa ti aspetta dopo nel gioco? Voit ladata kaikki Detroit Become Human -torrentit PC:lle, jossa on linkki. Nel prossimo futuro, nel 2038, sulla Terra sarà in full svolgimento la produzione di roboti androidi da Creati da Cyberlife per soddisfare le diverse esigenze delle persone. Il fondatore dell'azienda ja il creatore dell'androide Ilya Kamsky.

I problemi globali sulla Terra stanno peggiorando: la popolazione terrestre è di 10 miliardi, le risorse si stanno esaurendo, portando a una Guerra tra Russia and Stati Uniti per i resti dell'Artico. Gli eventi di gioco si svolgono nella città di Detroit. Pelin esittäjä: Kara, Marcus ja Connor. Cara (Valory Carrie) on Android AX-400 -malli, jonka omistaa Todd (Dominic Gould). Marcus (Jesse Williams) luopui Jerikon vastustuskyvystä. Connor (Brian Descartes) on un'aziendan prototyyppi, joka taistelee "deviazioni" -taistelussa, ja se on voinut katsoa kestävän pelin. Le violazioni sono androidi che rompono il software inducendoli a iniziare a provare emozioni e hanno anche una propria volontà come umani. Puoi scoprire come gli androidi diventano persone in questo gioco. Ensimmäinen devi ladata Detroit Beck Human PC torrent venäjäksi uno dei linkki sottostanti.

Todd Williamsin Android-kamera on hyvä ja Alice, joka on pelannut Toddilla ja ihastunut. Entrambi i passeggeri viaggiano attraverso Detroit per raggiungere il Canada, dove non esistono leggi Android e dove sono al sicuro. Kara e Alice fanno amicizia yhdessä Lutherin kanssa Androidin kanssa, joka on unisce a loro lungo la strada. Chiedono l'aiuto di Android, che consiglia loro di cercare Jericho, dove potranno trovare i passaporti che li aiuteranno ad attraversare Rajoita kanada. Si trovano eri tilanteissa che potrebbero portare alla morte di Lutero, Kara e Alice. A Kara viene anche detto che Alice è in realtà un androide sostitutivo della moglie della figlia Todd rapita. Possono venire Kanadassa bussissa o in barca, sopravvivere in un centro di riciclaggio o morire, non importa dove ci provino.

La guardia di sicurezza Android Marcus e i suoi proprietari tornano a casa per denunciare un sospetto furto alla polizia. In un incontro con un rikollinen, Marcus aggira il suo software e diventa così un androide squilibrato con completa autonomia, costringendo la polizia a sparargli all'arrivo. Marcus si sveglia in una discarica di androidi rotti e, fuggito da lì, trova uno schianto a Jericho e un rifugio per le stesse anomalie. Lì, Marcus raduna gli altri per lottare per i loro diritti. Si impegnano in una serie di atti indisciplinati per i cittadini, che attirano l'attenzione del pubblico e attirano semper più gli androidi. Ciò culmina con l'attacco dell'FBI Jericho. Se Jericho sopravvive, Marcus e gli altri organizeranno una marcia finale, o come risultato della guerra o per deviazioni nel raggiungimento di un accordo di pace con il Presidente. E non è tutto. Nel Gioco Detroit Become Human possono esserci diversi finali, ognuno dei quali è buono a modo suo.

CyberLife on lähettänyt Android-poliisitutkijalle Connorille Hank Andersonin virallisen poliisin alullepanijan, joka on androidi. Quando si verificano deviazioni, diventano amici o si odiano, il che può portare al suicidio di Hank. Mentre insegue Marcus, Connor inizia a mettere in dubbio la validità delle regole che deve seguire, ma allo stesso tempo può ancora scegliere di rimanere come è stato programto. Alla fine trova Jericho, dove lui stesso potrebbe diventare anomalo. Se on tunnustus, hyökkääjä CyberLife Toweriin ja muuttaneet kaikkia Androidin poikkeamia. In caso contrario, tenta di uccidere Marcus durante la sua dimostrazione finale, ma viene fermato da una Squadra speciale.

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Detroit: Become Human on yksi peli ja seikkailu Ranskan giochi Quantic Dream -pelissä. Pioggia forte, Fahrenheit E Oltre due anime. La trama del gioco ruota attorno a tre androidi: Kara, che è fuggita dalla fabbrica dove è stata prodotta per affrontare la sua ritrovata coscienza; Connor, che lavora come cacciatore di androidi devianti; Marcus, che si dedicò alla liberazione degli androidi dalla schiavitù. Possono sopravvivere o morire a seconda delle Decisioni di dialogo del giocatore.

Detroit: Become Human Proviene dal demoteknikon pelin Kara (2012) Quantic Dreamista. Valorie Curry on tornata Androidin tulkinnassa. Per studiare l'ambientazione, gli sviluppatori hanno visitato Detroit. Il team ha costruito un novo motore per completare il gioco, ha coinvolto duecento attori da Los Angeles, London e Parigi, per passare al processo di presa e animatione. Rekisteröi David Cage, joka on kirjoittanut kohtauksen yli 2 vuotta.

Gioco

Detroit: Become Human on yksi peli ja seikkailu, joka on edennyt erinomaisella henkilöllä, monien pelien henkilöiden kanssa. Ogni personaggio giocabile può morire e la storia jatkurà senza di lui, quindi non c'è "game over" dopo la morte. La Storia si ramifica in base alle Decisioni del giocatore. Puoi tornare a determinati punti della storia per modificare vecchie Decisioni. A volte la possibilità di determinare con successo una linea d'azione dipende dalla quantità di informazioni raccolte nel tempo assegnato. L'ottenimento di informazioni contracte al giocatore di ricostruire e riprodurre eventi accaduti o aiuta a creare procedura come percorsi di pattuglia. Un modo per ottenere information è analizzare ambiente in modalità visione aumentata.

Pelin henkilö

Kara (tulkinta Valorie Curry) on Android-sovellus, joka on luotu keinotekoiseen tietoon. Impara cosa vuol dire vivere tra le persone, cerca di trovare il suo posto in un mondo in cui gli androidi non hanno ancora coscienza e vengono utilizzati per scopi ufficiali. Curry on tornata al ruolo di Kara, che ha tulkita nella demo technologica. Connor (Brian Dechart) on avanzato agente di polizia androide che dà la caccia agli androidi che, per qualche motivo, deviano dal loro komportamento ohjelma. Marcus (Jesse Williams) on androidi, joka on intrapreso la missione di liberare gli androidi.

Sviluppo

Budjetti Detroitissa: Become Human on noin 30 miljoonaa euroa. Il gioco on perustettu demoteknologinen Kara (2012) PlayStation 3:lle. Il fondatore e capo dell'azienda David Cage muuntanut demon täydelliseksi peliksi, nonostante initialmente non esistessero piani del genere; era curioso di sapere cosa sarebbe successo dopo. Hän on Raymond Kurzweilin kirjailija " La singolarità è vicina”, il che spiega che la velocità di sviluppo dell'intelligenza umana impallidisce sullo sfondo dello sviluppo delle macchine. Pertanto, Cage suggerì che un giorno le macchine avrebbero potuto sviluppare emozioni. Gli androidi sono stati sviluppati facendo riferimento agli organi keinotekoinen, alla loro generazione di energia e al movimento dell'occhio umano. Le võimetà degli androidi erano determinate dalle loro professioni. Detroit è stata scelta come scenario per rivitalizzare una città coinvolta nel declino Economico dopo il suo contributo storico all'industria americana. Gli sviluppatori si sono recati a Detroit per ricerche sul campo: scattare foto, visitare edifici abbandonati e incontrare persone.

Alla fine del 2013, Cage era impegnato esituotanto Detroit: Tule ihmiseksi, sostenendo che il gioco sarà basato su ciò che ha fatto in passato PesantePiovere E Al di là: ErääntynytAnime, « ma in un modo molto, molto diverso"La sceneggiatura incompiuta di Cage, lunga migliaia di pagine, è stata prima consegnata al team di progettazione mentre i programmator creavano la grafica e un novo motore con miglioramenti nelle aree del rendering, dell'illuminazione dinamica, delle'delle'bcamre. Ottobre 2016, Cage ha completato la sceneggiatura, la cui scrittura ha richiesto più di due anni Lo definì il suo lavoro più complesso a causa della mancanza di chiarezza nella rappresentazione della violon. Londra e Parigi sono seguite le riprese e l'animazione.

Detroit: Become Human on ehdolla Game Critics Awards 2016 -palkintokategoriassa "Miglior gioco originale" OrizzonteNollaAlba. All'E3 2017, on pelattu GameSpotin "Best of E3" -palkinnolla, joka on nimetty IGN:lle Parempi peli PlayStation 4" ja "Miglior gioco di avventura", "Gioco di avventura" Hardcore Gamer -pelissä, "Miglior gioco originale" ja "Miglior gioco di azione/avventura" ja Game Critics Awards.

Ottimo gioco, l'idea Principle è täydellisesti toteutettu ja henkilökohtainen kirjoittaja.
Non capisco quando si sollevano lamentele sul gameplay contro un genere del genere perché il genere implica immediatamente che ciò accadrà.
Mi piacerebbe vedere più interazioni con il mondo esterno che non siano legate alla trama.

Un gioco fantastiso a cui puoi giocare più di una volta. Lo svantaggio per me è che ci sono pochi oggetti interattivi che raccontano il mondo.

Credo che se un gioco suscita emozioni nel giocatore, allora è un successo.
Nonostante alcuni momenti imbarazzanti, illogic e klise in alcuni episodi, Detroit mi è marketuta. Dietro il quadro generale, tutti questi schemi e illogicità sono andati perduti.
E per questo voglio seguire la partita. Nonostante la trama sia banale e i personaggi siano stereotipati (soprattutto il detective), ti preoccupi comunque per loro, vuoi ucciderne alcuni e salvarne altri. Secondo me il gioco prende 10 su 10. Non tutte le partite riescono a farmi provare una tempesta di emozioni, ma Detroit sì. Ma ho deciso di dare al gioco due valutazioni) Se astrai dalle emozioni, i difetti appariranno immediatamente ai tuoi occhi e, a causa loro, la valutazione può essere tranquillamente ridotta a 8.

Non ho mai scritto recensioni di giochi, eimeno dopo The Heavy Rain, che regardavo un capolavoro. Dopo averlo completato, mi sono riempito di emozioni incredibili; in ogni scena mi sono immerso nell'atmosfera del gioco con tutta l'anima, entrando in empatia con i personaggi principali, come se fosse la mia vera storia. Sono rimasto stupito dall'enorme varietà di trame, dove è influenzata da qualsiasi tua azione, non riesco a trasmettere tutte le mie emozioni - questo è un gioco per il quale spe la pena acquistare una rimpianger' nemi 'n rimpianger' e non rimpianger , ho una gran voglia di rigiocare questa partita ancora e ancora. Grazie a questo gioco mi sono immerso in un'alttra realtà, grazie agli sviluppatori per questa optionità!

Il gioco on yksinkertainen ja capolavoro in una parola!
Ho giocato a tutti i giochi di Quantic Dream, tutti i giochi erano divertenti a modo loro, ma questo gioco mi ha aperto gli occhi su quanto possano essere crudeli le persone e sul fatto che il futuro non può essere cambiato, rima nostra tale era non è infinita)

La trama del gioco è abbastanza logica. Il fatto che alcuni androidi "abbiano bisogno" di sonno, cibo e calore on ennustettu, jotta voit tehdä questi particolari modeli più simili all persone real.
La Natura stessa delle emozioni laiminlyönnit androidi è abbastanza spiegabile da un serto -virus, il che è indirettmente confermato dal fatto che alcuni androidi sono grado di "infettore" Altri Androidi.
In generale, la trama del gioco è molto non lineare, anche i personaggi del gioco sono abbastanza buoni, mi è marketuto particolarmente Connor, è stato un piacere interpretarlo.
In ogni caso, il gioco dovrebbe essere acquistato soolo da chi comprende appieno cos'è il Genere del cinema interattivo. Non ci sono enigmi difficili tai uni kiihkeä pelattavuus. L'essenza di questo gioco è prendere Decisioni e le conseguenze a cui queste Decisioni portano. E se ti piacciono questi giochi, sentiti libero di prenderli, sicuramente non te ne pentirai!



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