Gioco Eador. Signori dei mondi

Portiamo alla vostra attenzione le risposte alle domande degli editori del sito sul gioco "". L'addetto stampa ha risposto alle domande Giochi di Snowbird Vladimir Torcov.

Cosa ci aspetta in questo infinito?

Qual era il tuo obiettivo nel creare un remake invece che un sequel? Cos'è venuto prima: il desiderio di raggiungere un pubblico più vasto o di dare ai vecchi fan un gioco aggiornato?

Quando dopo la partenza" Creazioni"nella vendita al dettaglio russa, è sorta la domanda sull'ulteriore sviluppo della serie, abbiamo avuto qualche dilemma: fare un remake o iniziare a sviluppare una continuazione a tutti gli effetti. C'era una difficoltà con il seguito: quando rilasci una continuazione del gioco , di solito è importante che i giocatori sappiano dove è iniziato tutto, se i giocatori non capiscono cosa è successo ". Eador"e da dove vengono questi due nel nome del gioco - buona fortuna. Naturalmente, volevamo dare " Creazione"una seconda possibilità e introdurre il più vasto pubblico possibile a questo gioco eccezionale. Tuttavia, stiamo cercando di non dimenticare i fan dell'originale e di ascoltare i loro commenti e osservazioni. Spero che il gioco piacerà ai veterani" Creazioni"e per i principianti che confronteranno" Signori dei mondi"non con il vecchio originale bidimensionale, ma con i moderni concorrenti a trentadue denti.

Una bella giornata estiva.

Si è detto molto sulla possibilità di ricoprire qualsiasi ruolo, schierandosi dalla parte del bene o del male. Ci saranno dei bonus man mano che ti addentri nel lato chiaro/oscuro? Se sì, coloro che sceglieranno di prendere decisioni diverse pur rimanendo più vicini alla neutralità ci rimetteranno?

Esatto: il gioco ha un sistema di karma integrato che tiene traccia del comportamento del giocatore e delle decisioni che prende, quindi influenza lo sviluppo della trama e vari bonus o penalità di gioco. Non si può dire che il Signore della Luce sarà fondamentalmente diverso dal Signore Oscuro o dal sovrano “neutrale”. La visione del mondo del giocatore influenzerà il modo in cui gli altri Lord, le razze giocabili lo trattano e la probabilità che accadano eventi buoni o cattivi nelle sue province. Nel mondo " Eadora"il bene e il male sono in equilibrio: il Signore malvagio troverà più facilmente un linguaggio comune con i suoi stessi odiosi Governanti, così come con le razze malvagie di Eador (come orchi o goblin); il Signore della Luce sarà più facile da raggiungere fare i conti con elfi e halfling, così come stringere un'alleanza con uno dei buoni Signori, anche il Signore Neutrale non sarà solo: lo saranno razze come uomini lucertola e centauri, così come altri Signori che non sono né buoni né malvagi. felice di fare amicizia con lui.

Per non parlare del fatto che il gioco ti dà sempre l'opportunità di riconsiderare le tue opinioni durante la campagna e passare da una visione del mondo all'altra, commettendo sistematicamente azioni buone o cattive e prendendo le decisioni appropriate durante i vari eventi di gioco.

Mettere ordine nei possedimenti.

Considerati gli impressionanti cambiamenti grafici, quanto sarà più impegnativo il gioco rispetto a Creation?

Circa il 3,158% più impegnativo. Ma seriamente, non possiamo ancora formulare con precisione questa proporzione. Basti dire che se riesci a correre sul tuo computer, allora per quanto riguarda le prestazioni" Eadora"Sicuramente non devi preoccuparti :)

Nebbia fredda di guerra.

Come vanno le cose con la scelta della razza? Ci sarà una gara principale nel gioco?

No, non lo farà. Il punto è che in" Eadoro"(a differenza degli stessi "Eroi"), non giochiamo per un eroe mortale o addirittura per il leader di qualche impero, ma per una vera divinità. Pertanto, la scelta dei nostri successori non è limitata in alcun modo. Per impostazione predefinita, quelli controllati combatteranno per noi, siamo persone (perché sono la razza più comune su Eador), e in seguito tutti gli altri potranno unirsi a loro: orchi, elfi, centauri, uomini lucertola, ecc. Pertanto, la scelta degli alleati dipende interamente sul giocatore (e sulla presenza di una certa razza). sul frammento - teoricamente possono incontrarsi anche mondi senza un solo elfo).

Sembra che qualcuno abbia deciso che fosse al sicuro sull'isola.

Ci sono espansioni o seguiti attualmente in programma? Oppure il destino del sequel sarà determinato dal successo del remake?

L’enigma non è mai ricco, quindi sì, concentriamoci su “ Signori dei mondi" si è rivelato un successo. E poi si possono fare molte cose.

Eh, è difficile essere un albero in una zona così brulla...

Nel 2011 si parlava dell'idea di creare un gioco globale in rete, ma ora la modalità multiplayer è definita "hot sit" e offre la possibilità di combattere tra loro all'interno della stessa mappa. Perché l'idea di una modalità multiplayer di massa non è stata realizzata? Oppure si è deciso che un'impresa così vasta fosse degna di un gioco a parte?

Sì, per molto tempo non siamo riusciti a decidere come sarebbe stato strutturato il multiplayer nel nuovo" Eadoro"L'idea del multiplayer globale è davvero diabolicamente complessa: se ti avvicini all'implementazione di questa idea in fretta, puoi creare qualcosa che non è affatto giocabile. Pertanto, abbiamo deciso di affrontare un compito più realistico: creare un multiplayer modalità a livello strategico e, possibilmente, tattico. Forse in un bel giorno saremo pronti per “uscire sul piano astrale” :-)

Dovrei andare... attraverso la foresta?

Quali cambiamenti (a parte quelli visivi, ovviamente) si possono vedere nel nuovo “Eador” rispetto all'originale?

Prima di tutto, questo è condizioni speciali frammenti. IN " Creazione"Dopo aver catturato l'ennesimo frammento, si sono fusi tutti in un'unica massa e il gioco ha perso gran parte del suo fascino. In " Signori dei mondi"Abbiamo in programma di introdurre mondi shard, che hanno condizioni speciali che influenzano notevolmente il gameplay. Ad esempio, il giocatore potrebbe incontrare un mondo pieno di non morti, o un mondo in cui cade costantemente la pioggia acida e il ferro diventa immediatamente inutilizzabile. Tutte queste condizioni dovrai adattarti, ma questo è ciò che darà al gioco ulteriore interesse. Ebbene, nelle piccole cose: nuovi tipi di terreno, nuovi eventi casuali, numerose correzioni al comportamento dell'IA.

Intendiamoci, chi perde è un eretico!

Ci sono finali diversi nella trama ramificata?

Migliaia di loro! Mm, beh, più precisamente, 12, ma, vedi, questo è ancora parecchio strategia a turni, non "" prepariamo il tè. Alcuni di essi sono variazioni sul tema "Game Over", altri dipingono immagini piuttosto pessimistiche e altri possono essere definiti positivi sotto tutti gli aspetti.

No, cari barbari, non siamo un "korovan" per derubarci.

Il sistema senza salvataggi dell'originale sarebbe considerato spietato da molti giocatori moderni. Sarà presente nel nuovo gioco?

Sì, è vero: questo è un sistema spietato con i nuovi arrivati. Abbiamo intenzione di lasciare questa opzione come, per così dire, una modalità hardcore per i giocatori più esperti. Tutti gli altri mortali (me compreso) potranno salvare il gioco in qualsiasi momento.

Mi sembra che la lotta sarà veloce, ma ingiusta.

Uno degli obiettivi nel lavorare su “Eador. Lords of the Worlds" è stata la creazione di una campagna più dinamica e ricca di storie. Quanto tempo ci vorrà ora per completarlo? Quanto è diventato più corto?

Supponiamo che il passaggio " Creazioni"Il giocatore A ha impiegato 200 ore. Durante questo periodo, ha fallito la sessione e ha litigato con una ragazza, ma ha raggiunto l'illuminazione ed è diventato un vero fan" Eadora". Quindi A, che conosce già tutti gli ingressi e le uscite dell'originale, potrà passare" Signori dei mondi"in 30-35 ore. Ma il giocatore B, che ne dici" Eadoro“Non avevo mai sentito parlare del remake prima, molto probabilmente ci vorranno circa 60 ore per completarlo. Tale è la dinamica positiva.

Saluti cari lettori di LKI! Sono Alexey Bokulev, ed è successo che mi è capitato di visitare Eador per poi scrivere un gioco per computer basato sulle mie avventure astrali. Sono incredibilmente felice che, nonostante il design grafico modesto, le persone continuino a giocare a Eador. Ciò fa sperare che non tutto sia perduto e che non tutti si siano trasformati in “consumatori medi” per i quali il “prodotto lordo” è stampato nelle catene di montaggio dell’industria dei giochi.

E per rendere il gioco di "Eador" ancora più interessante, condividerò con voi alcuni suggerimenti e ricordi della creazione del progetto, informazioni da dietro le quinte del laboratorio di gioco. Buona lettura e, ovviamente, vittorie nel mondo Eador!

Questo articolo non ne conterrà soluzioni già pronte e strategie, descrizioni delle tattiche migliori e dell'inizio “corretto”. Eador doveva essere un gioco decisionale. Quasi ogni azione qui è una scelta (se sia consapevole o meno è un'altra questione). Perché istruzioni dettagliate"come giocare correttamente" uccide una delle parti più importanti del gioco.

Cercherò invece di ampliare le opzioni, svelando alcune sfumature che aiuteranno a rendere più informata qualsiasi decisione di gioco. Possiamo dire che questo articolo è un piccolo libro di ricette (culinarie o alchemiche, a seconda di quale sia più vicina), il cui utilizzo aggiungerà un nuovo sapore al gioco che già conosci.

  • Ricette strategiche
  • Ricette tattiche
  • Successo della campagna
  • Come è nato Eador

Ricette strategiche

I goblin sono considerati da molti la più inutile e inutile delle razze di Eador. A volte vengono addirittura definiti “un brutto scherzo degli dei”. Mi affretto ad assicurarvi che non è così. I goblin a volte sono semplicemente insostituibili. Ad esempio, se nella ricetta della pozione per la visione notturna sostituisci le bacche di ragno con gli occhi di goblin, il suo effetto e la sua durata aumenteranno molte volte.

Pfearosgus, "Alchimia moderna"

La prima ricetta. Preparare la vittoria con mezzi improvvisati

Una delle chiavi del successo è la capacità di adattarsi alla situazione. È meglio essere in armonia con il mondo che ti circonda e non cercare di imporgli le tue regole. Se ci sono paludi intorno al castello ancestrale e le uniche risorse sono legno e mandragora, non c'è bisogno di provare a costruire un esercito di spadaccini e guardie contro ogni previsione. Sarebbe molto più saggio usare gli sciamani e, invece di ricostruire presto il forte, spendere risorse in scuole di magia: fortunatamente non ci sono problemi con i cristalli. La saggia scelta del primo eroe dipende in gran parte anche dalle condizioni di partenza. Se ci sono pianure ricche d'oro tutt'intorno, puoi scegliere un comandante; se ci sono paludi solide, un mago ti tornerà utile; un guerriero e uno scout sono bravi in ​​ogni situazione, poiché non richiedono così tanto determinate risorse.

Ci sono due paludi nelle vicinanze e il castello di famiglia stesso si trova nelle paludi. È del tutto possibile correre un rischio e provare a iniziare come mago

È importante: Il livello di difficoltà del gioco influenza il reddito iniziale delle risorse e la loro quantità iniziale, la forza delle truppe neutrali, l'esperienza acquisita dagli eroi e il livello di corruzione. Il livello di difficoltà più “discreto” è quello esperto, in cui al giocatore non vengono concesse concessioni o penalità. Il livello di difficoltà non influisce in alcun modo sulla forza degli avversari; ne è responsabile il livello degli avversari controllati dal computer. Più è alto, più pericoloso è il nemico.

Ecco un altro esempio in cui è meglio prendere decisioni in base alla situazione attuale: la costruzione di edifici generatori di reddito nelle province. Costruzione di miniere e segherie - buon metodo rafforzare l’economia, ma è importante considerarne la fattibilità. La miniera costa 70 monete e porta 5 oro per turno (se non ci sono risorse nella provincia). Cioè, in una situazione standard, la costruzione di una miniera si ripagherà in 14 mosse. Tuttavia, oltre all'oro, la miniera richiede ferro e, se non c'è, il prezzo può aumentare in modo significativo, il che aumenterà i tempi di recupero dell'investimento per la costruzione. Pertanto, accade spesso che sia redditizio iniziare a costruire miniere solo dopo aver ottenuto l'accesso al ferro. Lo stesso vale per le segherie e le sequoie.

Se ancora non riesci a trovare una risorsa, prova a contrattare con il tuo avversario. E mentre l'accordo commerciale è in vigore, non dimenticare di costruire ogni turno qualcosa che richieda la risorsa acquistata, altrimenti i fondi previsti dall'accordo verranno pagati invano.

In una nota: Se hai una risorsa strategica extra, prova a offrirla a uno dei tuoi avversari in cambio di oro o cristalli. Il trading non solo aumenterà le tue entrate, ma migliorerà anche il tuo rapporto con il tuo partner commerciale.

La seconda ricetta. Elisir della pianificazione

Tuttavia, prendere decisioni basate sul guadagno a breve termine non è sempre la soluzione migliore buona opzione. Se segui sempre il flusso, non sai dove porterà, quindi è meglio avere piani chiari per l'ulteriore sviluppo, ma allo stesso tempo adattarli costantemente a seconda della situazione di gioco.

Memoria

Alcuni signori di Eador hanno un destino piuttosto difficile (intendendo il loro destino nel nostro mondo). Inventati inizialmente come personaggi di un romanzo fantasy (che non ho mai finito di scrivere), sono riusciti a prendere parte alla strategia AWC - Ancient War in Chetraney, scritta nel 1995. In Eador, molti di essi sono cambiati notevolmente a causa della natura del mondo di gioco. Ma i nomi e i tratti caratteriali generali sono rimasti gli stessi.

Oltre ad alcuni personaggi, ho preso in prestito dal libro nomi geografici e i nomi degli eroi. Un altro sviluppo utile è stata la “lingua antica” inventata per il romanzo. Le radici di questa lingua furono usate per generare i nomi dei Frammenti. Quindi ognuno dei nomi come "Krasekon" o "Assatnod" ha il suo significato ("Krasekon" significa "spada del drago", "Assatnod" significa "montagna orientale").

Per confronto, ecco i ritratti degli stessi sovrani di AWC ed Eador. Sembra che vivano esseri immortali
quegli anni sono semplicemente meravigliosi...

Uno degli edifici “rari” che richiede tutta una serie di edifici specifici del quartiere militare per la sua costruzione

Quando ricostruisci un quartiere militare, è utile ricordare che oltre all'accesso a nuove truppe, alcuni edifici ti permetteranno di assumere guardie. Su una piccola mappa, vale la pena costruire un punto di reclutamento e una scuola di lancieri: in questo modo puoi costruire una caserma, che ti darà accesso a guardie economiche e forti: fanteria leggera. Sui Frammenti grandi ci sono sentinelle abbastanza buone, per accedere alle quali è necessaria una scuola di frombolieri. Questi ragazzi dagli occhi grandi sono in grado di disperdere la nebbia di guerra entro un raggio di due province, il che può essere molto utile quando si cercano risorse e castelli nemici. Se vuoi proteggerti dalle rivolte, i Fratelli della Luce ti aiuteranno a realizzare il tuo sogno; l'accesso ad essi si aprirà dopo la costruzione della Confraternita della Luce (lì vengono addestrati i guaritori);

Alcune file di edifici per le guardie continuano ai ranghi successivi. Ad esempio, se vuoi schierare sacerdoti combattenti per proteggere la provincia, dovrai fornire loro personale di preghiera junior sotto forma di medici e monaci. Anche i maghi guardiani, che consentono di aumentare il flusso di cristalli dalla provincia e che portano l'orgoglioso nome di "stregoni da battaglia", hanno bisogno di assistenti: sciamani e stregoni. E queste non sono tutte linee simili: ci sono molte di queste combinazioni nella serratura. Pertanto, devi pensare a chi custodirà la tua pace nelle primissime fasi del gioco.

Memoria

Ancient War in Chetraney, scritto nel 1995, è stato realizzato su un computer ES-1841, con un monitor in bianco e nero simile a un piccolo televisore sovietico. Il gioco veniva eseguito in modalità CGA (320x200, 4 colori) e i colori disponibili sul mio schermo apparivano come nero, bianco e due tonalità di grigio. Quando ho visto per la prima volta la mia creazione su un monitor a colori, mi sono subito affrettato a trasformare il gioco in modalità bianco e nero. Il fatto è che le nobili sfumature di grigio si sono trasformate in lilla acido e colori turchesi.

Se non hai paura della grafica terribile, del controllo da tastiera (il mouse non è supportato) e dell'audio proveniente dagli altoparlanti del PC, puoi trovare questa creazione antidiluviana qui: eador.com/AWC/AWC.rar. Purtroppo il codice sorgente del gioco è andato perduto, quindi non potrò impedirle di chiedermi la password. Le password sono nell'archivio, nel file codes.tbl.

La corretta selezione delle scuole di magia non è meno importante della corretta selezione dei guerrieri. Va ricordato che, oltre all'accesso agli incantesimi stessi, qualsiasi scuola di magia consente di eseguire un rituale che, in termini di utilità, può superare tutti gli incantesimi combinati. Ad esempio, se decidi di assumere un mago come primo eroe, l'Altare del Caos, che apre l'accesso al Rituale Oscuro, ti sarà molto utile per un gioco confortevole. Uno scambio tempestivo di civili con cristalli può ripristinare la fornitura di pietre magiche, che si sono esaurite dopo l'ennesima dimostrazione di nuovi trucchi ai vicini barbari.

Inoltre, le scuole di magia sono interconnesse. Se in futuro vuoi imparare come trasformare le milizie fedeli in draghi, costruisci una scuola di magia fin dal primo round.

Ricetta tre. Come trarre il bene dal male

La capacità di trarre vantaggio da qualsiasi situazione è una caratteristica di un sovrano di successo. Anche gli incidenti più spiacevoli a volte portano qualche beneficio.

Ad esempio, se i residenti non sono soddisfatti del tuo governo, puoi trarne vantaggio. La battaglia con i ribelli è una buona scuola per i giovani eroi. La cosa principale è ricordare che la forza della squadra ribelle dipenderà dal livello della provincia. Se l'eroe è ancora molto giovane, ha senso saccheggiare la provincia al livello di "terre bonificate" in modo che possa affrontare con precisione i ribelli. Un altro effetto utile delle rivolte è la capacità di aumentare rapidamente il numero di uccisioni per completare le attività. La composizione delle unità ribelli dipende dalla razza che abita la provincia. Pertanto, se il cristallo ha assegnato il compito di uccidere milizie o gnomi, spesso è più facile far arrabbiare i propri sudditi piuttosto che cercare gli avversari necessari nelle fattorie e nelle miniere abbandonate. A proposito, gli gnomi si trovano non solo nelle loro terre ancestrali, ma fanno anche parte dei distaccamenti degli halfling e, diciamo, le fate possono essere trovate tra le guardie degli elfi.

È importante: mantenere nell'obbedienza elfi, gnomi e centauri è piuttosto difficile, soprattutto in fasi iniziali giochi quando non ci sono edifici per migliorare l'umore della popolazione. Il modo migliore controllo di queste razze: la conclusione di un'alleanza. Se la provincia viene catturata con la forza, preparati a continue rivolte. Gli edifici degli antichi (santuario, tempio, ecc.) possono influenzare notevolmente la situazione; Spesso ha senso conquistare province ribelli solo dopo essere riusciti a scoprire tali disegni o dopo il corretto sviluppo del castello ancestrale.

Molti eventi apparentemente negativi possono anche essere benefici. Ad esempio, un'epidemia in una provincia migliorerà l'umore dei residenti pagando il lavoro dei medici o otterrà cristalli vendendo cadaveri ai negromanti. Inoltre, tali eventi modellano il carattere del tuo personaggio, il che porta anche alcuni vantaggi (nella forma morale truppe rilevanti, umore degli abitanti di certe razze e rapporti con altri governanti).

Anche la perdita di una provincia ha un piccolo effetto positivo: meno terra c'è, minore è il livello di corruzione. I goblin sono la razza più corrotta di Eador e le loro terre non generano molte entrate. Quindi cedere una provincia goblin senza risorse al nemico è spesso molto vantaggioso da un punto di vista economico.

Una corruzione così diversa

Razze diverse influenzano la corruzione in un paese con punti di forza diversi. Se misuriamo la corruzione in unità astratte, per razze diverse avrà i seguenti valori:

Goblin 20
Gnomi 15
Persone, metà 10
Uomini lucertola 9
Orchi 8
Elfi 5
Centauri 0

Pertanto, la Casa del Sovrintendente e i suoi successivi miglioramenti saranno più efficaci nel ridurre la corruzione se installati nelle terre dei goblin o degli gnomi.

Ricette tattiche

Scuotere l'anima di un avversario non è l'unico modo per vincere una battaglia. Se quest'anima è nascosta dietro una spessa armatura o una tonnellata di muscoli, i metodi alternativi per ottenere la vittoria diventano particolarmente rilevanti.

Ineron, “Incantesimi di battaglia. Officina"

La prima ricetta. Fame

La resistenza è un indicatore molto importante. Se scende al di sotto di cinque, le caratteristiche del guerriero diminuiranno; se diventa zero, il guerriero si congelerà e la sua armatura verrà dimezzata. Pertanto, è molto importante fornire un riposo tempestivo ai soldati stanchi e non dare tregua al nemico.

Memoria

Di tutti i governanti, ho avuto più problemi con Erdu. Il verso bianco con cui viene spiegato questo iltan non voleva rientrare nel significato che inizialmente cercavo di trasmettere al suonatore. Di conseguenza, Erdu ha dovuto aggiungere la propria terminologia e scrivere ulteriori versi imbarazzanti per spiegarla. Così, ad esempio, sono apparse le parole "Creazione" e "Grande", alle quali Erdu ha investito un significato speciale. Ma dopo il tormento con Erdu, i dialoghi con Oumm e Do-Gor riversano balsamo sulla mia anima, stremata dalla poesia.

Oltre ai metodi ovvi per influenzare la resistenza del nemico (come l'incantesimo "Fatica" o l'abilità "Colpo stordente"), ci sono diversi piccoli trucchi che ti permetteranno di logorare il nemico molto più velocemente.

Non è un segreto che un guerriero spenda un'unità di resistenza per colpire. Se un combattente si è mosso e ha attaccato in un turno, spenderà un'unità aggiuntiva di resistenza (cioè il doppio). Bene, se si è mosso attraverso una palude o una collina, addio a un'altra unità!

Pertanto, ritirandoci costantemente da forti guerrieri da mischia, li costringiamo a perdere ulteriore forza. Spesso, invece di colpire un impenetrabile "barattolo di latta", è molto più efficace farlo correre dietro alle tue truppe.

Ulteriori perdite di resistenza durante il movimento si verificano se la velocità del guerriero viene ridotta al di sotto di uno da qualche effetto. Pertanto, un incantesimo di rallentamento o un colpo paralizzante tempestivo può aumentare le perdite di resistenza a quattro unità per turno (nota che il "Rallentamento" stesso prosciuga un'unità di resistenza da un guerriero per turno, ovvero le perdite totali saranno già di cinque unità - metà della riserva di resistenza della maggior parte dei guerrieri di primo grado).

Quando, esausto, il nemico si prende un riposo forzato, è il momento di attaccarlo in massa con le parole: "Ricordi come mi hai cacciato?"

Memoria

La seconda ricetta. Intimidazione

Il morale non cambia solo gli indicatori di attacco, ma ha anche un'altra proprietà: se scende a zero, il guerriero inizierà a farsi prendere dal panico. Non appena tutti i nemici scapperanno in preda al panico, la battaglia sarà vinta non dovrai nemmeno raggiungerli. Un semplice incantesimo "Paura" del primo cerchio della scuola di negromanzia aiuterà a portare l'avversario in un tale stato. È particolarmente efficace nelle mani di un mago professionista con conoscenza della taumaturgia, sebbene altri eroi possano usare con successo questa magia. La cosa principale da sapere sulla Paura è che il suo effetto è fortemente influenzato dalla resistenza magica. Ogni punto di resistenza del bersaglio ridurrà l'effetto della paura di 2. Pertanto, i migliori candidati per il ruolo di allarmista sono coloro che Madre Natura ha offeso con resistenza e morale di base. Ad esempio, carnefici o cannibali.

Il nemico sta scappando! Dovremo perseguire l’esperienza o misericordiosamente lasciarla andare?

Se dopo l'incantesimo al nemico rimangono 1-2 unità di spirito combattivo, non è affatto necessario spendere un altro incantesimo su di lui. Ricevere una ferita grave (più di 10 punti di danno o più del 25% della salute massima) o la morte di un compagno in una casella adiacente può avere l'effetto desiderato.

In una nota: Se qualsiasi azione o effetto riduce la resistenza di un guerriero sotto lo zero, perderà morale anziché resistenza. Ridurre il morale a valori negativi farà sì che il guerriero abbia una ridotta possibilità di fermare il panico.

Coloro che amano intimidire i propri avversari apprezzeranno gli stregoni: questi guerrieri di secondo grado potranno apprendere l'incantesimo "Paura", che consentirà loro di produrre vere e proprie raffiche di orrore. Diavoli, demoni e immondi possono anche infondere paura nel nemico: qualsiasi colpo da parte loro riduce il morale. I demoni, inoltre, possono lanciare l'incantesimo con lo stesso nome una volta per battaglia.

Ebbene, se sei abbastanza fortunato da mettere le mani sull'incantesimo “Nube del Terrore”, potrai mettere in fuga interi eserciti.

Il morale, a differenza della resistenza, non viene ripristinato per la battaglia successiva. Quindi, anche se non riesci a sconfiggere il nemico con “Paura”, non sarà in grado di riprendersi dallo shock che ha vissuto per molto tempo. Per “preparare il terreno” prima di intimidire un avversario, il rituale “Orrore Mortale” è molto utile. Il sabotaggio tempestivo da parte di uno scout può aiutare in modo significativo sia nell'intimidazione che nell'esaurimento.

In una nota: L'incantesimo "Sonno" è perfetto per privare un guerriero della resistenza o del morale. Gli incantesimi “Paura” e “Fatica” non svegliano le persone che dormono, ma iniziano semplicemente ad avere incubi.

Ricetta tre. Veterani

A volte i veterani diventano più forti dei guerrieri di rango più alto, quindi il loro addestramento è una parte importante del combattimento tattico.

Memoria

Nelle prime fasi di sviluppo, il bilanciamento era più "arcade". Cioè, i guerrieri morivano molto più spesso; vincere la battaglia senza perdite era quasi impossibile. Ad un certo punto, ho deciso di quasi raddoppiare la vita dei combattenti, anche se temevo che le battaglie si sarebbero prolungate troppo per questo motivo. In effetti sono diventati un po’ più lunghi, ma il margine per le manovre tattiche è aumentato. Pertanto, si è deciso di lasciare il cambiamento.

Lo stregone veterano è una forza temibile sul campo di battaglia. E nonostante sia ancora solo al terzo livello, grazie alle medaglie la potenza di tiro è già 21. Oppure ce ne saranno altre...

Quando i carnefici di livello 10 sono in vantaggio, anche un avversario controllato dal computer si sentirà a disagio.

Per creare efficacemente veterani, devi conoscere le regole in base alle quali l'esperienza viene distribuita tra i combattenti.

Parte dell'esperienza va all'eroe, parte viene divisa equamente tra tutti i partecipanti, parte viene distribuita in base al corso della battaglia. Questo tiene conto di quanti nemici ha ucciso il guerriero, quanti danni ha inflitto, ricevuto e guarito, quanta resistenza ha speso, quanti incantesimi ha lanciato. Un guerriero guadagna più esperienza uccidendo un nemico, inoltre ciò aumenta la possibilità di ricevere determinate ricompense dopo la battaglia; Quindi, se vuoi far diventare qualcuno un veterano, prova a uccidere i nemici feriti con lui. Inoltre, devi agire costantemente come un guerriero addestrato: esporlo ad attacchi, manovre, utilizzo di abilità speciali, ecc.

Tieni presente che l'esperienza è condivisa tra tutti coloro che hanno partecipato alla battaglia, inclusi i guerrieri morti ed evocati. Se l'esperienza è molto importante per te, cerca di evitare di evocare incantesimi e di non portare "extra" e "lubrificante per spade" nella tua squadra, combattendo con il minimo richiesto di soldati.

Memoria

Inizialmente, l'idea era quella di consentire la fuga dalla battaglia, ma non a tutta la squadra contemporaneamente, ma a ciascun guerriero individualmente. Quelli rimasti sul campo di battaglia dovevano coprire la ritirata (più a lungo resistevano, minori erano le possibilità di raggiungere chi si ritirava). Ma alla fine, si è deciso di abbandonare un sistema del genere, poiché la realizzazione dell'intera cucina richiede molto lavoro e l'influenza del caso sul successo della "caccia" è troppo grande.

Ingredienti per una campagna di successo

Memoria

Una delle più compiti complessi Durante l'implementazione dell'interfaccia, la schermata di costruzione si è rivelata nel castello ancestrale. Per diversi mesi non sono riuscito a capire come stipare più di duecento edifici in metà dello schermo. La soluzione è arrivata quando sono iniziati i lavori di rendering degli edifici. Per risparmiare spazio nel disegno, molti edifici sono stati trasformati in miglioramenti a quelli esistenti. La stessa cosa è successa con l'interfaccia: i miglioramenti erano "nascosti" nei predecessori. Allo stesso tempo è nata la divisione degli edifici in quartieri.

Infine, alcuni consigli per chi gioca alla campagna.

    Risparmia energia nelle prime fasi del gioco. Sarà utile per acquistare tutti i tipi di "chicche" quando dovrai assaltare i mondi nemici.

    Presta attenzione agli eventi insoliti che si verificano sui Frammenti. A volte possono aprire un ulteriore ramo dello sviluppo della campagna.

    Se vuoi vedere uno dei finali della storia della campagna e non solo distruggere tutti i rivali, comunica regolarmente con Zarr e i tuoi avversari. Non abbiate fretta di distruggere tutti. Sbarazzati di coloro che ti danno davvero fastidio.

    Se, dopo una serie di sconfitte, non rimane un solo frammento neutrale in vista, l'unico modo per avvicinarsi al centro dell'Astrale è distruggere il mondo di uno degli avversari. Se non puoi ancora attaccare i mondi di altre persone, una situazione del genere porterà alla sconfitta.

    Il tuo personaggio e le relazioni con i tuoi avversari vengono trasferiti dai Frammenti all'Astrale (non nella sua forma pura, ma in modo abbastanza evidente). Usalo per migliorare i tuoi rapporti con coloro che consideri alleati vantaggiosi.

Memoria

La mancanza di un “salvataggio normale”, di cui molti giocatori si lamentano, è una scelta deliberata. Volevo davvero che il gioco fosse percepito come una storia vivente, e non come una sorta di problema matematico che può essere distorto in questo modo e in quello fino a ottenere il risultato desiderato. Anche "Ritorno al passato" è stato aggiunto tardi nei test, principalmente per consentire ai nuovi giocatori di non lasciarsi coinvolgere in battaglie perse perché non conoscevano la forza dei propri avversari.

Saluti cari lettori di LKI! Sono Alexey Bokulev, ed è successo che mi è capitato di visitare Eador per poi scrivere un gioco per computer basato sulle mie avventure astrali. Sono incredibilmente felice che, nonostante il design grafico modesto, le persone continuino a giocare a Eador. Ciò fa sperare che non tutto sia perduto e che non tutti si siano trasformati in “consumatori medi” per i quali il “prodotto lordo” è stampato nelle catene di montaggio dell’industria dei giochi.

E per rendere il gioco di "Eador" ancora più interessante, condividerò con voi alcuni suggerimenti e ricordi della creazione del progetto, informazioni da dietro le quinte del laboratorio di gioco. Buona lettura e, ovviamente, vittorie nel mondo Eador!

Questo articolo non conterrà soluzioni e strategie già pronte, descrizioni delle migliori tattiche e dell'inizio "corretto". Eador doveva essere un gioco decisionale. Quasi ogni azione qui è una scelta (se sia consapevole o meno è un'altra questione). Pertanto, le istruzioni dettagliate su "come giocare correttamente" uccidono una delle parti più importanti del gioco.

Cercherò invece di ampliare le opzioni, svelando alcune sfumature che aiuteranno a rendere più informata qualsiasi decisione di gioco. Possiamo dire che questo articolo è un piccolo libro di ricette (culinarie o alchemiche, a seconda di quale sia più vicina), il cui utilizzo aggiungerà un nuovo sapore al gioco che già conosci.

Ricette strategiche Ricette tattiche Successo nella campagna Come è stato creato Eador

Ricette strategiche

I goblin sono considerati da molti la più inutile e inutile delle razze di Eador. A volte vengono addirittura definiti “un brutto scherzo degli dei”. Mi affretto ad assicurarvi che non è così. I goblin a volte sono semplicemente insostituibili. Ad esempio, se nella ricetta della pozione per la visione notturna sostituisci le bacche di ragno con gli occhi di goblin, il suo effetto e la sua durata aumenteranno molte volte.

Pfearosgus, "Alchimia moderna"

La prima ricetta. Preparare la vittoria con mezzi improvvisati

Una delle chiavi del successo è la capacità di adattarsi alla situazione. È meglio essere in armonia con il mondo che ti circonda e non cercare di imporgli le tue regole. Se ci sono paludi intorno al castello ancestrale e le uniche risorse sono legno e mandragora, non c'è bisogno di provare a costruire un esercito di spadaccini e guardie contro ogni previsione. Sarebbe molto più saggio usare gli sciamani e, invece di ricostruire presto il forte, spendere risorse in scuole di magia: fortunatamente non ci sono problemi con i cristalli. La saggia scelta del primo eroe dipende in gran parte anche dalle condizioni di partenza. Se ci sono pianure ricche d'oro tutt'intorno, puoi scegliere un comandante; se ci sono paludi solide, un mago ti tornerà utile; un guerriero e uno scout sono bravi in ​​ogni situazione, poiché non richiedono così tanto determinate risorse.

Ci sono due paludi nelle vicinanze e il castello di famiglia stesso si trova nelle paludi. È del tutto possibile correre un rischio e provare a iniziare come mago

È importante: Il livello di difficoltà del gioco influenza il reddito iniziale delle risorse e la loro quantità iniziale, la forza delle truppe neutrali, l'esperienza acquisita dagli eroi e il livello di corruzione. Il livello di difficoltà più “discreto” è quello esperto, in cui al giocatore non vengono concesse concessioni o penalità. Il livello di difficoltà non influisce in alcun modo sulla forza degli avversari; ne è responsabile il livello degli avversari controllati dal computer. Più è alto, più pericoloso è il nemico.

Ecco un altro esempio in cui è meglio prendere decisioni in base alla situazione attuale: la costruzione di edifici generatori di reddito nelle province. La costruzione di miniere e segherie è un buon metodo per rafforzare l’economia, ma è importante considerarne la fattibilità. La miniera costa 70 monete e porta 5 oro per turno (se non ci sono risorse nella provincia). Cioè, in una situazione standard, la costruzione di una miniera si ripagherà in 14 mosse. Tuttavia, oltre all'oro, la miniera richiede ferro e, se non c'è, il prezzo può aumentare in modo significativo, il che aumenterà i tempi di recupero dell'investimento per la costruzione. Pertanto, accade spesso che sia redditizio iniziare a costruire miniere solo dopo aver ottenuto l'accesso al ferro. Lo stesso vale per le segherie e le sequoie.

Se ancora non riesci a trovare una risorsa, prova a contrattare con il tuo avversario. E mentre l'accordo commerciale è in vigore, non dimenticare di costruire ogni turno qualcosa che richieda la risorsa acquistata, altrimenti i fondi previsti dall'accordo verranno pagati invano.

In una nota: Se hai una risorsa strategica extra, prova a offrirla a uno dei tuoi avversari in cambio di oro o cristalli. Il trading non solo aumenterà le tue entrate, ma migliorerà anche il tuo rapporto con il tuo partner commerciale.

La seconda ricetta. Elisir della pianificazione

Tuttavia, prendere decisioni basate sul guadagno a breve termine non è sempre l’opzione migliore. Se segui sempre il flusso, non sai dove porterà, quindi è meglio avere piani chiari per l'ulteriore sviluppo, ma allo stesso tempo adattarli costantemente a seconda della situazione di gioco.

Memoria

Alcuni signori di Eador hanno un destino piuttosto difficile (intendendo il loro destino nel nostro mondo). Inventati inizialmente come personaggi di un romanzo fantasy (che non ho mai finito di scrivere), sono riusciti a prendere parte alla strategia AWC - Ancient War in Chetraney, scritta nel 1995. In Eador, molti di essi sono cambiati notevolmente a causa della natura del mondo di gioco. Ma i nomi e i tratti caratteriali generali sono rimasti gli stessi.

Oltre ad alcuni personaggi, ho preso in prestito nomi geografici e nomi di eroi dal libro. Un altro sviluppo utile è stata la “lingua antica” inventata per il romanzo. Le radici di questa lingua furono usate per generare i nomi dei Frammenti. Quindi ognuno dei nomi come "Krasekon" o "Assatnod" ha il suo significato ("Krasekon" significa "spada del drago", "Assatnod" significa "montagna orientale").

Per confronto, ecco i ritratti degli stessi sovrani di AWC ed Eador. Sembra che vivano esseri immortali
quegli anni sono semplicemente meravigliosi...

Uno degli edifici “rari” che richiede tutta una serie di edifici specifici del quartiere militare per la sua costruzione

Quando ricostruisci un quartiere militare, è utile ricordare che oltre all'accesso a nuove truppe, alcuni edifici ti permetteranno di assumere guardie. Su una piccola mappa, vale la pena costruire un punto di reclutamento e una scuola di lancieri: in questo modo puoi costruire una caserma, che ti darà accesso a guardie economiche e forti: fanteria leggera. Sui Frammenti grandi ci sono sentinelle abbastanza buone, per accedere alle quali è necessaria una scuola di frombolieri. Questi ragazzi dagli occhi grandi sono in grado di disperdere la nebbia di guerra entro un raggio di due province, il che può essere molto utile quando si cercano risorse e castelli nemici. Se vuoi proteggerti dalle rivolte, i Fratelli della Luce ti aiuteranno a realizzare il tuo sogno; l'accesso ad essi si aprirà dopo la costruzione della Confraternita della Luce (lì vengono addestrati i guaritori);

Alcune file di edifici per le guardie continuano ai ranghi successivi. Ad esempio, se vuoi schierare sacerdoti combattenti per proteggere la provincia, dovrai fornire loro personale di preghiera junior sotto forma di medici e monaci. Anche i maghi guardiani, che consentono di aumentare il flusso di cristalli dalla provincia e che portano l'orgoglioso nome di "stregoni da battaglia", hanno bisogno di assistenti: sciamani e stregoni. E queste non sono tutte linee simili: ci sono molte di queste combinazioni nella serratura. Pertanto, devi pensare a chi custodirà la tua pace nelle primissime fasi del gioco.

Memoria

Ancient War in Chetraney, scritto nel 1995, è stato realizzato su un computer ES-1841, con un monitor in bianco e nero simile a un piccolo televisore sovietico. Il gioco veniva eseguito in modalità CGA (320x200, 4 colori) e i colori disponibili sul mio schermo apparivano come nero, bianco e due tonalità di grigio. Quando ho visto per la prima volta la mia creazione su un monitor a colori, mi sono subito affrettato a trasformare il gioco in modalità bianco e nero. Il fatto è che le nobili sfumature di grigio si sono trasformate in colori acidi lilla e turchese.

Se non hai paura della grafica terribile, del controllo da tastiera (il mouse non è supportato) e dell'audio proveniente dagli altoparlanti del PC, puoi trovare questa creazione antidiluviana qui: eador.com/AWC/AWC.rar. Purtroppo il codice sorgente del gioco è andato perduto, quindi non potrò impedirle di chiedermi la password. Le password sono nell'archivio, nel file codes.tbl.

La corretta selezione delle scuole di magia non è meno importante della corretta selezione dei guerrieri. Va ricordato che, oltre all'accesso agli incantesimi stessi, qualsiasi scuola di magia consente di eseguire un rituale che, in termini di utilità, può superare tutti gli incantesimi combinati. Ad esempio, se decidi di assumere un mago come primo eroe, l'Altare del Caos, che apre l'accesso al Rituale Oscuro, ti sarà molto utile per un gioco confortevole. Uno scambio tempestivo di civili con cristalli può ripristinare la fornitura di pietre magiche, che si sono esaurite dopo l'ennesima dimostrazione di nuovi trucchi ai vicini barbari.

Inoltre, le scuole di magia sono interconnesse. Se in futuro vuoi imparare come trasformare le milizie fedeli in draghi, costruisci una scuola di magia fin dal primo round.

Ricetta tre. Come trarre il bene dal male

La capacità di trarre vantaggio da qualsiasi situazione è una caratteristica di un sovrano di successo. Anche gli incidenti più spiacevoli a volte portano qualche beneficio.

Ad esempio, se i residenti non sono soddisfatti del tuo governo, puoi trarne vantaggio. La battaglia con i ribelli è una buona scuola per i giovani eroi. La cosa principale è ricordare che la forza della squadra ribelle dipenderà dal livello della provincia. Se l'eroe è ancora molto giovane, ha senso saccheggiare la provincia al livello di "terre bonificate" in modo che possa affrontare con precisione i ribelli. Un altro effetto utile delle rivolte è la capacità di aumentare rapidamente il numero di uccisioni per completare le attività. La composizione delle unità ribelli dipende dalla razza che abita la provincia. Pertanto, se il cristallo ha assegnato il compito di uccidere milizie o gnomi, spesso è più facile far arrabbiare i propri sudditi piuttosto che cercare gli avversari necessari nelle fattorie e nelle miniere abbandonate. A proposito, gli gnomi si trovano non solo nelle loro terre ancestrali, ma fanno anche parte dei distaccamenti degli halfling e, diciamo, le fate possono essere trovate tra le guardie degli elfi.

È importante: mantenere nell'obbedienza elfi, gnomi e centauri è piuttosto difficile, soprattutto nelle prime fasi del gioco, quando non sono presenti edifici per migliorare l'umore della popolazione. Il modo migliore per controllare queste razze è formare un'alleanza. Se la provincia viene catturata con la forza, preparati a continue rivolte. Gli edifici degli antichi (santuario, tempio, ecc.) possono influenzare notevolmente la situazione; Spesso ha senso conquistare province ribelli solo dopo essere riusciti a scoprire tali disegni o dopo il corretto sviluppo del castello ancestrale.

Molti eventi apparentemente negativi possono anche essere benefici. Ad esempio, un'epidemia in una provincia migliorerà l'umore dei residenti pagando il lavoro dei medici o otterrà cristalli vendendo cadaveri ai negromanti. Inoltre, tali eventi modellano il carattere del tuo personaggio, il che porta anche alcuni benefici (sotto forma di morale delle truppe corrispondenti, umore degli abitanti di alcune razze e rapporti con altri governanti).

Anche la perdita di una provincia ha un piccolo effetto positivo: meno terra c'è, minore è il livello di corruzione. I goblin sono la razza più corrotta di Eador e le loro terre non generano molte entrate. Quindi cedere una provincia goblin senza risorse al nemico è spesso molto vantaggioso da un punto di vista economico.

Una corruzione così diversa

Razze diverse influenzano la corruzione in un paese con punti di forza diversi. Se misuriamo la corruzione in unità astratte, per razze diverse avrà i seguenti valori:

Goblin 20
Gnomi 15
Persone, metà 10
Uomini lucertola 9
Orchi 8
Elfi 5
Centauri 0

Pertanto, la Casa del Sovrintendente e i suoi successivi miglioramenti saranno più efficaci nel ridurre la corruzione se installati nelle terre dei goblin o degli gnomi.

Ricette tattiche

Scuotere l'anima di un avversario non è l'unico modo per vincere una battaglia. Se quest'anima è nascosta dietro una spessa armatura o una tonnellata di muscoli, i metodi alternativi per ottenere la vittoria diventano particolarmente rilevanti.

Ineron, “Incantesimi di battaglia. Officina"

La prima ricetta. Fame

La resistenza è un indicatore molto importante. Se scende al di sotto di cinque, le caratteristiche del guerriero diminuiranno; se diventa zero, il guerriero si congelerà e la sua armatura verrà dimezzata. Pertanto, è molto importante fornire un riposo tempestivo ai soldati stanchi e non dare tregua al nemico.

Memoria

Di tutti i governanti, ho avuto più problemi con Erdu. Il verso bianco con cui viene spiegato questo iltan non voleva rientrare nel significato che inizialmente cercavo di trasmettere al suonatore. Di conseguenza, Erdu ha dovuto aggiungere la propria terminologia e scrivere ulteriori versi imbarazzanti per spiegarla. Così, ad esempio, sono apparse le parole "Creazione" e "Grande", alle quali Erdu ha investito un significato speciale. Ma dopo il tormento con Erdu, i dialoghi con Oumm e Do-Gor riversano balsamo sulla mia anima, stremata dalla poesia.

Oltre ai metodi ovvi per influenzare la resistenza del nemico (come l'incantesimo "Fatica" o l'abilità "Colpo stordente"), ci sono diversi piccoli trucchi che ti permetteranno di logorare il nemico molto più velocemente.

Non è un segreto che un guerriero spenda un'unità di resistenza per colpire. Se un combattente si è mosso e ha attaccato in un turno, spenderà un'unità aggiuntiva di resistenza (cioè il doppio). Bene, se si è mosso attraverso una palude o una collina, addio a un'altra unità!

Evoluzione della mappa strategica Eadora

Pertanto, ritirandoci costantemente da forti guerrieri da mischia, li costringiamo a perdere ulteriore forza. Spesso, invece di colpire un impenetrabile "barattolo di latta", è molto più efficace farlo correre dietro alle tue truppe.

Ulteriori perdite di resistenza durante il movimento si verificano se la velocità del guerriero viene ridotta al di sotto di uno da qualche effetto. Pertanto, un incantesimo di rallentamento o un colpo paralizzante tempestivo può aumentare le perdite di resistenza a quattro unità per turno (nota che il "Rallentamento" stesso prosciuga un'unità di resistenza da un guerriero per turno, ovvero le perdite totali saranno già di cinque unità - metà della riserva di resistenza della maggior parte dei guerrieri di primo grado).

Quando, esausto, il nemico si prende un riposo forzato, è il momento di attaccarlo in massa con le parole: "Ricordi come mi hai cacciato?"

Memoria

La seconda ricetta. Intimidazione

Il morale non cambia solo gli indicatori di attacco, ma ha anche un'altra proprietà: se scende a zero, il guerriero inizierà a farsi prendere dal panico. Non appena tutti i nemici scapperanno in preda al panico, la battaglia sarà vinta non dovrai nemmeno raggiungerli. Un semplice incantesimo "Paura" del primo cerchio della scuola di negromanzia aiuterà a portare l'avversario in un tale stato. È particolarmente efficace nelle mani di un mago professionista con conoscenza della taumaturgia, sebbene altri eroi possano usare con successo questa magia. La cosa principale da sapere sulla Paura è che il suo effetto è fortemente influenzato dalla resistenza magica. Ogni punto di resistenza del bersaglio ridurrà l'effetto della paura di 2. Pertanto, i migliori candidati per il ruolo di allarmista sono coloro che Madre Natura ha offeso con resistenza e morale di base. Ad esempio, carnefici o cannibali.

Il nemico sta scappando! Dovremo perseguire l’esperienza o misericordiosamente lasciarla andare?

Se dopo l'incantesimo al nemico rimangono 1-2 unità di spirito combattivo, non è affatto necessario spendere un altro incantesimo su di lui. Ricevere una ferita grave (più di 10 punti di danno o più del 25% della salute massima) o la morte di un compagno in una casella adiacente può avere l'effetto desiderato.

In una nota: Se qualsiasi azione o effetto riduce la resistenza di un guerriero sotto lo zero, perderà morale anziché resistenza. Ridurre il morale a valori negativi farà sì che il guerriero abbia una ridotta possibilità di fermare il panico.

Coloro che amano intimidire i propri avversari apprezzeranno gli stregoni: questi guerrieri di secondo grado potranno apprendere l'incantesimo "Paura", che consentirà loro di produrre vere e proprie raffiche di orrore. Diavoli, demoni e immondi possono anche infondere paura nel nemico: qualsiasi colpo da parte loro riduce il morale. I demoni, inoltre, possono lanciare l'incantesimo con lo stesso nome una volta per battaglia.

Ebbene, se sei abbastanza fortunato da mettere le mani sull'incantesimo “Nube del Terrore”, potrai mettere in fuga interi eserciti.

Il morale, a differenza della resistenza, non viene ripristinato per la battaglia successiva. Quindi, anche se non riesci a sconfiggere il nemico con “Paura”, non sarà in grado di riprendersi dallo shock che ha vissuto per molto tempo. Per “preparare il terreno” prima di intimidire un avversario, il rituale “Orrore Mortale” è molto utile. Il sabotaggio tempestivo da parte di uno scout può aiutare in modo significativo sia nell'intimidazione che nell'esaurimento.

In una nota: L'incantesimo "Sonno" è perfetto per privare un guerriero della resistenza o del morale. Gli incantesimi “Paura” e “Fatica” non svegliano le persone che dormono, ma iniziano semplicemente ad avere incubi.

Ricetta tre. Veterani

A volte i veterani diventano più forti dei guerrieri di rango più alto, quindi il loro addestramento è una parte importante del combattimento tattico.

Memoria

Nelle prime fasi di sviluppo, il bilanciamento era più "arcade". Cioè, i guerrieri morivano molto più spesso; vincere la battaglia senza perdite era quasi impossibile. Ad un certo punto, ho deciso di quasi raddoppiare la vita dei combattenti, anche se temevo che le battaglie si sarebbero prolungate troppo per questo motivo. In effetti sono diventati un po’ più lunghi, ma il margine per le manovre tattiche è aumentato. Pertanto, si è deciso di lasciare il cambiamento.

Lo stregone veterano è una forza temibile sul campo di battaglia. E nonostante sia ancora solo al terzo livello, grazie alle medaglie la potenza di tiro è già 21. Oppure ce ne saranno altre...

Quando i carnefici di livello 10 sono in vantaggio, anche un avversario controllato dal computer si sentirà a disagio.

Per creare efficacemente veterani, devi conoscere le regole in base alle quali l'esperienza viene distribuita tra i combattenti.

Parte dell'esperienza va all'eroe, parte viene divisa equamente tra tutti i partecipanti, parte viene distribuita in base al corso della battaglia. Questo tiene conto di quanti nemici ha ucciso il guerriero, quanti danni ha inflitto, ricevuto e guarito, quanta resistenza ha speso, quanti incantesimi ha lanciato. Un guerriero guadagna più esperienza uccidendo un nemico, inoltre ciò aumenta la possibilità di ricevere determinate ricompense dopo la battaglia; Quindi, se vuoi far diventare qualcuno un veterano, prova a uccidere i nemici feriti con lui. Inoltre, devi agire costantemente come un guerriero addestrato: esporlo ad attacchi, manovre, utilizzo di abilità speciali, ecc.

Tieni presente che l'esperienza è condivisa tra tutti coloro che hanno partecipato alla battaglia, inclusi i guerrieri morti ed evocati. Se l'esperienza è molto importante per te, cerca di evitare di evocare incantesimi e di non portare "extra" e "lubrificante per spade" nella tua squadra, combattendo con il minimo richiesto di soldati.

Memoria

Inizialmente, l'idea era quella di consentire la fuga dalla battaglia, ma non a tutta la squadra contemporaneamente, ma a ciascun guerriero individualmente. Quelli rimasti sul campo di battaglia dovevano coprire la ritirata (più a lungo resistevano, minori erano le possibilità di raggiungere chi si ritirava). Ma alla fine, si è deciso di abbandonare un sistema del genere, poiché la realizzazione dell'intera cucina richiede molto lavoro e l'influenza del caso sul successo della "caccia" è troppo grande.

Ingredienti per una campagna di successo

Memoria

Uno dei compiti più difficili nell'implementazione dell'interfaccia si è rivelato essere la schermata di costruzione nel castello ancestrale. Per diversi mesi non sono riuscito a capire come stipare più di duecento edifici in metà dello schermo. La soluzione è arrivata quando sono iniziati i lavori di rendering degli edifici. Per risparmiare spazio nel disegno, molti edifici sono stati trasformati in miglioramenti a quelli esistenti. La stessa cosa è successa con l'interfaccia: i miglioramenti erano "nascosti" nei predecessori. Allo stesso tempo è nata la divisione degli edifici in quartieri.

Infine, alcuni consigli per chi gioca alla campagna.

Risparmia energia nelle prime fasi del gioco. Sarà utile per acquistare tutti i tipi di "chicche" quando dovrai assaltare i mondi nemici.

Presta attenzione agli eventi insoliti che si verificano sui Frammenti. A volte possono aprire un ulteriore ramo dello sviluppo della campagna.

Se vuoi vedere uno dei finali della storia della campagna e non solo distruggere tutti i rivali, comunica regolarmente con Zarr e i tuoi avversari. Non abbiate fretta di distruggere tutti. Sbarazzati di coloro che ti danno davvero fastidio.

Se, dopo una serie di sconfitte, non rimane un solo frammento neutrale in vista, l'unico modo per avvicinarsi al centro dell'Astrale è distruggere il mondo di uno degli avversari. Se non puoi ancora attaccare i mondi di altre persone, una situazione del genere porterà alla sconfitta.

Il tuo personaggio e le relazioni con i tuoi avversari vengono trasferiti dai Frammenti all'Astrale (non nella sua forma pura, ma in modo abbastanza evidente). Usalo per migliorare i tuoi rapporti con coloro che consideri alleati vantaggiosi.

Memoria

La mancanza di un “salvataggio normale”, di cui molti giocatori si lamentano, è una scelta deliberata. Volevo davvero che il gioco fosse percepito come una storia vivente, e non come una sorta di problema matematico che può essere distorto in questo modo e in quello fino a ottenere il risultato desiderato. Anche "Ritorno al passato" è stato aggiunto tardi nei test, principalmente per consentire ai nuovi giocatori di non lasciarsi coinvolgere in battaglie perse perché non conoscevano la forza dei propri avversari.

Eador: Genesis) è un gioco per computer. L'autore del gioco è Alexey Bokulev. La grafica e la musica (il compositore Evgeny Gulyugin) sono state commissionate dall'autore, ma tutto il design del gioco, i testi e la programmazione sono stati creati solo da lui.
Eador. Creazione

Copertina della versione su disco del gioco dell'editore Snowball Studios.
Sviluppatore Artifattorio
Editori Studi di palla di neve
Data di rilascio 7 luglio 2009
Versione 1.05.1
Generi strategia a turni, gioco di ruolo, fino a 16 giocatori su un computer
Dati tecnici
piattaforma finestre
Sistema
requisiti

Per la versione disponibile per il download dal sito ufficiale:

  • RAM: 256MB
  • Scheda video: compatibile con DirectX
  • Disco rigido: 230 MB di spazio libero
  • Windows 2000//Vista
Sito ufficiale

Mondo di gioco

Il giocatore è l'Overlord, un semidio che vive con il suo fedele servitore, il gremlin Zarr, nel Piano Astrale. Lo scopo del gioco è unire i frammenti “fluttuanti qua e là nel piano astrale” nel tuo mondo. Oltre al giocatore, altri semidei vivono nel Piano Astrale, collezionando anche i loro mondi.

Per aggiungere un frammento al tuo mondo, il giocatore deve distruggere i nemici che vogliono catturare il frammento. I frammenti forniscono al giocatore bonus e gli consentono di costruire nuovi edifici, reclutare nuove unità, ecc. su altri frammenti.

Complotto

Per giocatore singolo non viene fornita alcuna trama, poiché in essa l'obiettivo del giocatore è catturare un singolo frammento e dopo la vittoria/sconfitta il gioco finisce. Tuttavia, nella campagna il corso degli eventi non è così monotono e la cattura del frammento è solo una delle fasi del gioco. Oltre ad esso, c'è anche il piano astrale, dove avviene lo sviluppo vero e proprio della trama. Allo stesso tempo, ci sono molti rami e il finale, che ha diverse opzioni di vincita e sconfitta, dipende dalla tattica del giocatore. È possibile distruggere tutti gli avversari, tuttavia, nonostante l'apparente vittoria, subito dopo anche il mondo del giocatore verrà distrutto dalle forze del caos, l'esatto opposto dell'ordinato Eador.

Nonostante sia il Caos che sta cercando di assorbire i frammenti, le sue armi sono creature demoniache nate al confine tra Eador e Caos. Pertanto, indipendentemente dalla tattica scelta, il giocatore dovrà interagire con altri Lord. Tuttavia, i Signori malvagi insistono per sottomettersi a loro, e quelli buoni si sforzano di cooperare. Tra le altre cose, i signori condividono con il giocatore le loro opinioni reciproche, anche se alcuni cercheranno di trarne vantaggio.

Per completare il gioco è quasi sempre necessario distruggere i mondi di altri Lord, ma questo in qualche modo priverà il giocatore di alcune informazioni su Eador. Il finale della campagna può consistere nella completa distruzione dei rivali utilizzando un dispositivo speciale, oppure nell'unire le parti in guerra in un'alleanza che resiste congiuntamente alle forze dei demoni. La campagna presenta sette Chiavi della Verità, ricevendo le quali il giocatore può conoscere il suo ruolo nel mondo di Eador: si rivela essere lo spirito del Tempo, privato dei suoi poteri e allo stesso tempo liberato dal costante monitoraggio del tempo.

Tuttavia, dopo averli raccolti, l'eroe del giocatore riceve il dono della persuasione, diventando un prototipo del Creatore Eador, capace di riconciliare i Signori. Questo percorso di campagna ti consente di imparare il più possibile su Eador, sulla sua nascita e sulla sequenza degli eventi.

Astrale

Secondo Zarr l'Astrale è il piano mentale dell'esistenza, l'Universo, mentre i frammenti sono il piano fisico. Nel piano astrale si possono vedere frammenti di mondi appartenenti al piano fisico, ma non sono altro che “forme pensiero”, “proiezioni” del fisico sul mentale.

La rivista "Best Computer Games" ha assegnato al gioco l'84% su 100, assegnandogli la corona con cui gli editori premiano i capolavori. Verdetto: "Chi sente la mancanza di Eador a causa della grafica scadente commetterà una stupidità monumentale."

Dopo un breve caricamento ci viene data la possibilità di scegliere il personaggio principale tra quattro classi. Questa procedura dettagliata (può anche essere considerata una guida) è dedicata alla classe “Fearless Warrior”. Leggiamo la leggenda del personaggio selezionato ed entriamo in dialogo con Danur. Il dialogo stesso, le domande e le risposte verranno riscritti di seguito per mostrare chiaramente la sequenza delle azioni. Se desideri abbinare questa procedura dettagliata, fai clic sulle seguenti opzioni:

Perché mi hai scelto?

Ma perché sono così speciale?

Esplora il mondo? Lo faccio fin dall'infanzia!

Ok andiamo.

Selezioniamo il personaggio principale facendo clic sul suo ritratto con il tasto sinistro del mouse o facendo clic sul pulsante "Eroe successivo". Il suo ritratto si trova direttamente sopra la statuetta stessa. Cliccandoci sopra, vediamo una ruota di azione. Per spostarti negli esagoni - figure esagonali in una posizione, fai clic sull'esagono desiderato con il pulsante sinistro del mouse. Come puoi vedere, nella pergamena dell'ordine dell'eroe è apparsa una nuova attività. Se necessario, possiamo annullarlo passando il mouse sopra il ritratto e facendo clic su "Annulla attività". Affinché l'eroe inizi ad agire ora, fai clic sul pulsante "Fine turno" evidenziato nell'angolo in basso a destra dello schermo: la figura si sposterà nell'esagono di cui abbiamo bisogno. Fare clic su Continua.

Ci vengono date duecento monete d'oro, che possiamo spendere in un negozio vicino. Fai clic sul ritratto dell'eroe e seleziona "Visita i negozi". A destra ci sono le merci del negozio, a sinistra c'è l'inventario dell'eroe, i cui oggetti sono a nostra disposizione in qualsiasi momento del gioco. Per acquistare articoli, devi posizionare il mouse sul prodotto che ti piace e leggere le informazioni a riguardo; su proprietà, caratteristiche e prezzo. Ogni oggetto deve trovarsi in un posto appositamente designato nell'inventario dell'eroe. Ho comprato quanto segue: una spada corta, un coltello, frecce ordinarie, un arco, uno scudo per il pugno e una semplice cotta di maglia. Dopo aver completato gli acquisti, premi "Esc" e parla con Danur.

Antiche rovine

Ci viene affidato il compito di trovare e uccidere i goblin dalla pelle verde. Puntiamo sull'icona (ritratto) dell'eroe e selezioniamo "Visita luoghi speciali". Al momento sono disponibili solo le Rovine Antiche. Avendo scelto l'unica opzione, completiamo il trasloco nel solito modo. Ci troviamo nella schermata della battaglia e inizia la prima fase della battaglia: lo schieramento delle truppe. Dato che stiamo attaccando, le nostre truppe occupano la zona sinistra delle tessere (così vengono chiamati gli esagoni nel gioco). Ma le truppe in quanto tali in questa fase non abbiamo. Fai clic su "Inizia battaglia": appariranno tre goblin. Leggiamo i suggerimenti, dove i meccanismi della battaglia ci vengono descritti superficialmente. Terminiamo il movimento e diamo ai goblin l'opportunità di muoversi. Per attaccare dopo le sue azioni, basterà posizionare il cursore sul nemico e premere il pulsante appropriato. Molte volte dovrai terminare il tuo turno e attaccare. Dopo la vittoria troviamo dell'oro e dei minerali.

Il nostro insegnante fornisce nuovamente la sponsorizzazione, fornendo duecento monete d'oro. Possiamo assumere diversi guerrieri con loro. Per raggiungere l'uscita della guarnigione, eseguiamo le stesse azioni di prima nel negozio. La maggior parte delle celle sono inizialmente inaccessibili, ma con la giusta esperienza si apriranno gradualmente. Ho assunto due miliziani e un fromboliere. Per uscire, premi nuovamente "Esc" e ottieni il secondo compito, accetta, vai alla sezione "Luoghi speciali", seleziona la Torre distrutta. Secondo la tradizione, completiamo il trasloco.

Torre distrutta

Dato che giochiamo nei panni di un guerriero impavido, scegliamo di conseguenza l'opzione "Attacca!". Dal tooltip che è apparso, abbiamo appreso che quello con il punteggio di iniziativa più alto attacca per primo. Se l'indicatore è uguale, il nemico agisce per primo. Avviciniamo gradualmente i nostri combattenti al nemico e ad un certo turno iniziamo la battaglia. Se la tua squadra include un fromboliere, allora dovrebbe essere lasciato dietro a quelli più resistenti in modo che possa infliggere danni a distanza. Sconfiggiamo tre avversari, raccogliamo trofei e aumentiamo il livello.

Ora abbiamo l'opportunità di visitare la biblioteca dove si studiano gli incantesimi. Gli incantesimi che abbiamo già imparato si troveranno nella parte in basso a sinistra dello schermo, mentre quelli disponibili per lo studio si troveranno a destra. Non sono necessarie risorse per acquisirle, quindi possiamo sperimentare, combinare, riorganizzare e rimuovere abilità in tutta sicurezza. Va subito notato che questi possono essere utilizzati in battaglia una sola volta e devono essere ripetuti nella battaglia successiva. Dopo aver completato il nostro studio, lasciamo la biblioteca. Riceviamo un compito dall'insegnante. Prima di partire per una missione, dovresti ricostituire la scorta degli oggetti necessari, riparare gli oggetti e, se possibile, assumere nuovi soldati. Personalmente, ho colmato il divario nei ranghi sempre più assottigliati acquistando altri due combattenti. Appena siamo pronti, partiamo.

Antica cripta

Disponiamo i guerrieri in esagoni, iniziamo la battaglia: compaiono quattro avversari: due scheletri, due zombi. Non dovrebbero esserci problemi a combattere questi facili nemici. Vinciamo, compriamo le cose, le persone necessarie, ecc. In generale, il gioco si svilupperà ulteriormente in una direzione simile. Ora diamo un'occhiata ai singoli elementi delle meccaniche di gioco che possono causare difficoltà ai giocatori inesperti.

Esplorazione del mondo

La maggior parte della zona è immersa in una fitta nebbia. Per diventare un grande proprietario terriero devi viaggiare attraverso la mappa, combattere per foreste, campi e castelli. È necessario essere costantemente in movimento in modo che l'indicatore dell'area esplorata aumenti ogni volta. Sulla strada, ovviamente, ci saranno decine di nemici, come ladri, goblin, giganti, maghi e mercenari. Prima di ogni battaglia, dovresti prepararti in anticipo per non essere sconfitto.

Costruzione

Possiamo iniziare la costruzione in insediamenti accessibili e in altre aree popolate; scuole con varie direzioni, centri di reclutamento e strutture architettoniche. Puoi costruire in diverse zone della città. Scegliamo il blocco di cui abbiamo bisogno e l'edificio che vorremmo costruire. Di seguito vengono indicati il ​​costo di realizzazione e le sue condizioni. Infatti, la costruzione di ogni edificio richiede una o più strutture da parte del giocatore, senza le quali non è possibile un'ulteriore costruzione.

Sistema di combattimento

Per ogni battaglia è necessario calcolare inizialmente una strategia che varia a seconda del terreno: roccioso, collinare, boscoso o pianeggiante. Da questo dipendono la velocità di movimento, la resistenza dei personaggi e la forza del danno inflitto al nemico. Se la resistenza dei guerrieri è troppo bassa, il danno in quanto tale sarà debole. Ebbene, se la resistenza scende completamente a zero, la squadra non sarà in grado di opporsi a nulla al nemico. Per evitare che ciò accada, è necessario dare riposo ai subordinati. Il pulsante Riposo si trova nella barra delle azioni inferiore, non dimenticare di usarlo.

Vale la pena tenere conto di questi fattori quando si schierano le truppe. Quei guerrieri specializzati negli attacchi a distanza dovrebbero essere tenuti a distanza dal nemico e sparare a distanza per ridurre il danno potenziale. È meglio mettere uomini forti e semplici milizie con mercenari in prima fila e considerare i maghi come una forza “finale”. Inoltre, devi ricordare che arcieri e frombolieri non possono attaccare il nemico quando si trova direttamente di fronte a lui (1-2 esagoni).

Inoltre, non dimenticare la fastidiosa proprietà delle armature e delle armi: si consumano e si rompono. Non dimenticare di ripararli nei negozi del paese, per non ritrovarti in una situazione imbarazzante sul campo di battaglia. Lo stesso vale per la nostra squadra, che può diradarsi di battaglia in battaglia. In generale compriamo, assumiamo, ripariamo, studiamo.

Questo è tutto per la nostra breve guida Eador: Signore dei Mondi può ritenersi concluso.



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