Modifica mondiale per giocatore singolo. Operazioni con regioni selezionate

MondoModifica Questo è il modo più semplice per modificare le mappe senza uscire dal gioco. Grazie a un comodo editor di mappe che include una serie di comandi e strumenti speciali, puoi costruire rapidamente qualsiasi cosa, di qualsiasi forma e scala, e puoi anche spostare o salvare il tuo edificio preferito in un file separato. Con cui puoi inserirlo in un altro mondo. L'unica limitazione è la potenza del computer; la manipolazione di vaste aree della mappa con un numero enorme di blocchi può causare ritardi e arresti anomali. La mod non influisce sui file di gioco, quindi è compatibile con molte modifiche diverse.

Funzionalità di WorldEdit

  • Crea, sostituisci o elimina rapidamente migliaia di blocchi
  • Non dovrai più perdere tempo a livellare il terreno, rimuovere acqua e lava
  • Crea rapidamente sfere, cubi, cilindri, ecc.
  • Copia/incolla le aree e salvale in formato .schematics
  • Utilizzare speciali strumenti pennello per rimuovere montagne, burroni, ecc.
  • Usa la bussola per teletrasportarti rapidamente in diverse aree
  • Puoi ripristinare le modifiche utilizzando i backup
  • WorldEdit è uno dei più antichi sopravvissuti Progetti Minecraft dalla versione alfa!
  • WorldEdit funziona in modalità giocatore singolo e sul server. Questo editor di mappe non ha alcun effetto sul gioco o sul tuo mondo finché non lo usi. Ciò non causerà alcun conflitto tra mod e funzionerà solo quando ne avrai bisogno.

Schermate




Come installare WorldEdit?

  1. Installa Minecraft Forge
  2. Premi Win+R (il pulsante “Win” si trova tra “Ctrl” e “Alt”)
  3. Nella finestra che appare, scrivi %appdata%
  4. Vai su .minecraft/mods (se non c'è la cartella "mods", creala)
  5. Trascina la mod (.zip/.jar) nella cartella mods

Il Mod WorldEdit o Editor di mappe per Minecraft è un'utilità che adorerai se cambi spesso le mappe di Minecraft o sei semplicemente interessato a rifare una mappa che è già stata creata. Sono già esistite mod simili in precedenza, ma WorldEdit si distingue decisamente dalle altre versioni simili perché aggiunge un livello completamente nuovo di comodità che rende l'intero processo di modifica della mappa un gioco da ragazzi e lo trasforma anche in qualcosa che può essere fatto senza richiedere grande quantità pratica o esperienza. La parte migliore è che non ha conflitti con altre mod, quindi funzionerà senza problemi.

Le caratteristiche reali della mod sono la modifica rapida e semplice, la modifica di mappe in cui è possibile copiare singoli elementi, una delle più grandi funzionalità che aggiunge è la possibilità di modificare un gruppo di migliaia di blocchi in pochi semplici clic. Di solito quando hai a che fare con grande quantità blocchi, devi passare attraverso un processo davvero noioso per sostituirli o rimuoverli, ma con questa mod non sarà più così poiché potrai completare l'intera attività in pochi secondi. Puoi anche disegnare velocemente diversi tipi forme che puoi implementare sulla mappa.

Se ti senti artistico, allora utilità modifica delle mappe e costruzione rapida WorldEdit può essere utilizzato anche per scolpire montagne e quindi grazie all'utilissimo strumento pennello in dotazione. La mod ti consente anche di farlo frequentemente copia di backup dei tuoi progressi, quindi se mai finissi per hackerare qualcosa, potrai ripristinare il vecchio backup senza problemi e riprendere la modifica. La mod funziona sia su giocatore singolo che su server, e non ha un impatto negativo sui tempi di caricamento, cosa che sicuramente i giocatori apprezzeranno.

Presento alla vostra attenzione la mod “WoodEdit (World Editor) per !

Questa mod è lo strumento perfetto per una costruzione più efficiente in formato . È limitato all'utilizzo di Android solo se richiede l'esecuzione di un launcher di terze parti, come Block Launcher Pro per Minecraft PE. La cosa migliore è che riduce al minimo la necessità di utilizzare comandi di testo. Invece, utilizzerai strumenti di legno nel gioco.

Come funziona?

Esistono diversi strumenti che è possibile utilizzare per la modifica pace.

Bastone— Selezionare i confini del sito (come privati).
Pala di legno— Copia l'area selezionata in una nuova area.
Zappa di legno— Sposta l'area selezionata in una nuova area.
Ascia di legno— Ruota l'area selezionata attorno a uno dei tre assi.
Canna da pesca— Sostituisci un blocco specifico con un altro all'interno del cubo selezionato.
Spada di legno— Riempire d'aria l'area selezionata.
Piccone di legno— Riempi l'area selezionata con un blocco specifico.

Inoltre ci sono anche tre comandi utili per la costruzione.

/disfare— Annulla l'ultima operazione di WoodEdit.
/salva[nome file]: salva l'area selezionata in un file locale.
/carico[nome file]: carica il file locale selezionato negli appunti per ulteriori operazioni di copia/ruota.

Ecco un breve tutorial per dimostrarne alcuni diversi modi utilizzando WoodEdit.

Creiamo una struttura e vogliamo spostarla o copiarla in un'altra posizione. Fare clic a terra con bastoni per selezionare due coordinate diverse. Fatto ciò, hai scelto un’area di azione.

Trova la posizione in cui desideri spostare l'area, quindi fai clic sul terreno con lo strumento ( Pala di legno- Copia, Zappa di legno- Sposta) per spostare o copiare la selezione in una nuova area.

Puoi ruotare una sezione di uno qualsiasi dei tre assi utilizzando un'ascia di legno.

Elenco dei comandi

Utilità

//sost - Rende lo strumento che hai in mano un "sostituto", facendo clic con il pulsante destro del mouse si cambia il blocco selezionato in quello specificato.

//cambia posto- passare dalla prima posizione alla posizione attuale.

//riempire - riempire i fori con blocco blocco, in raggio e in profondità profondità.

//riempi - riempimento ricorsivo di buchi con un blocco blocco, all'interno di un raggio.

//drenare - drenare le pozze d'acqua/lava nel raggio.

//fixwater - livello dei bacini idrici vicini.

//fixlava - livello delle vicine pozze di lava.

//rimuovi sopra- rimuovi i blocchi sopra la testa.

//rimuovi sotto - rimuovi i blocchi sotto i piedi.

//sostituiscivicino - sostituisci i blocchi alla dimensione della distanza, sostituisci i blocchi da-id con i blocchi da-id.

//removenear: rimuove i blocchi di blocchi a una certa distanza.

//nevicare - coprire tutto nel raggio di neve.

//scongelare - rimuovere la neve nel raggio.

//ex- estinguere l'incendio a distanza dimensionale. Per impostazione predefinita, il raggio è di 40 blocchi.

//macellaio- uccidi tutti i mob nel raggio. Predefinito in tutto il mondo.

// -- se rompi i blocchi con un piccone, si romperanno molto rapidamente.

//rigenerazione- ripristina la regione selezionata. Lo rigenera.

//limite - il numero massimo di blocchi utilizzati per i comandi. Colpisce solo te. Utilizzato per prevenire incidenti catastrofici.

Interazione con la storia

//disfare- annulla il tuo ultimo comando. - numero di cancellazioni degli ultimi comandi.

//rifare- restituisce i comandi annullati. - il numero di resi di comandi da te annullati.

//cancellare la cronologia- cancella la cronologia.

Creazione

//hcil - creazione di un cilindro cavo (solo pareti), verticale dal blocco blocco, raggio raggio e altezza altezza.

//cil - creazione di un cilindro verticale dal blocco blocco, raggio raggio e altezza altezza.

//sfera - creare una sfera da con raggio

//hsfera - creare una sfera cava da con raggio .

//forestgen- creazione di una foresta con dimensioni, tipo di tipo (tipi di alberi) e densità di densità (1-100)

//zucche- fare zucche.

Selezione

// bacchetta magica- ti dà un'ascia di legno (modifica ascia). LMB su un blocco con un'ascia di legno assegna la prima posizione, RMB su un blocco assegna la seconda posizione.

//attiva/disattivalawand- spegne l'ascia di legno. Ora può essere utilizzato per lo scopo previsto.

//sel - selezione della forma della regione selezionata. cuboide: seleziona un cubo. poly: seleziona solo nel piano.

//pos1- assegna la prima posizione per evidenziare il blocco su cui ti trovi.

//pos2- assegna la seconda posizione per evidenziare il blocco su cui ti trovi.

//hpos1- assegna la prima posizione di selezione al blocco che stai guardando.

//hpos2- assegna la seconda posizione da evidenziare al blocco che stai guardando.

//pezzo- seleziona l'intero pezzo su cui ti trovi.

//contrarre - riduce la regione selezionata del numero di blocchi nella direzione in cui sei rivolto.

//contrarre - riduce la regione selezionata in base al numero di blocchi nella direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù).

//contrarre - riduce la regione selezionata in due direzioni. quantità - il numero di blocchi di riduzione nella prima direzione, quantità inversa - il numero di blocchi di riduzione nella direzione opposta, direzione - direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù). Ad esempio: //contratto 10 7 sud - ridurrà la regione selezionata di 10 blocchi a sud (sud) e di 7 blocchi a nord (nord).

//espandere - espande la regione prescelta di un numero di blocchi nella direzione in cui sei rivolto.

//espandere - espande la regione selezionata di un numero di blocchi nella direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù).

//espandere - espande la regione selezionata in due direzioni. amount - numero di blocchi di espansione nella prima direzione, reverse-mount - numero di blocchi di espansione nella direzione opposta, direzione - direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù). Ad esempio: //espandi 10 7 sud - espanderà la regione selezionata di 10 blocchi a sud (sud) e 7 blocchi a nord (nord).

//espandi vert- espanderà la regione selezionata su e giù il più possibile.

//inizio [-hv] - Espande la regione selezionata in ciascuna direzione.

//inserto [-hv] - Restringe la regione selezionata in ciascuna direzione.

//spostare - sposta la regione di selezione. Non sposta il contenuto della regione. importo - distanza, direzione (nord, est, sud, ovest, su, giù).

//misurare- entra per scoprire la dimensione della regione selezionata.

//contare - entra per scoprire quanti blocchi di qualcosa (blocco) ci sono nella regione selezionata.

//distr- inserisci per ottenere un elenco di blocchi situati nella regione selezionata.

Operazioni con regioni selezionate

//impostato - riempire la regione selezionata con un blocco specifico.

//sostituire - sostituisci tutti i blocchi nella regione selezionata con un blocco specifico (to-block) (non tocca l'aria).

//sostituire - sostituire alcuni blocchi (da-blocco) con altri blocchi specifici (a-blocco) nella regione selezionata.

//sovrapposizione - coprire la regione selezionata con un blocco specifico . Ad esempio: //overlay 50 - copre la regione selezionata con le torce.

//muri - crea muri attorno alla regione selezionata con un blocco specifico.

//contorno - crea muri, pavimento, soffitto attorno alla regione selezionata.

//liscio- leviga (rende più realistica) la regione selezionata. iterazioni - intensità.

//mossa- sposta i blocchi della regione selezionata in contare blocchi nella direzione direzione(nord, est, sud, ovest, su, giù). E sostituisci l'area liberata con un blocco specifico (leave-id).

//pila– copia della regione selezionata in contare copie nella direzione direzione(nord, est, sud, ovest, su, giù).

Buffer regionale

//copia- copia la regione selezionata.

//taglio- taglia la regione selezionata.

//impasto- incolla la regione copiata.

//ruotare - ruotare la regione copiata negli appunti nella direzione dell'angolo in gradi.

//Flip- riflette la regione nel buffer.

//carico - caricare i file buffer con il nome filename.

/clearclipboard- svuotare il buffer.

***Assicurati di utilizzare una doppia barra prima dei comandi

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