Quando esce Detroit di Bek Human. Detroit: diventa umano

Cosa significa veramente essere umani? Qual è il obmedzuje tra un uomo e un robot come lui?

Queste sono le domande che il celebre sceneggiatore a uno dei fondatori di Quantic Dream, ktoré poslal David Cage. E ho cercato di capirli a Detroit: Become Human.

Questo non è un film di soap per te

Siamo già abituati al fatto che il kin interattivo su PlayStation insaponato, con a trama samplice, in cui gli autori del progetto it guidano semplicemente per la maniglia. Questo è stato il caso di Heavy Rain, ed è stato lo stesso con i giochi di Telltale.

Ma a Detroit: Become Human, toto je všetko v rôznych režimoch. Ma prima le cose principali.

2038, Detroit. Una delle città tecnologicamente più avanzate al mondo. Nel 2018, vynálezca Elijah Kamski je tučný a vyrovnaný.

Vytvorila spoločnosť Cyberlife Corporation a vyvinula výrobu androidov a iných technológií. stroj, neuveriteľné prirovnanie všetkých osôb... Possono essere destinti solo dall'anello LED situato doll'asta.

Gli androidi hanno reso la vita così facile alle persone che non si sono rivelate le migliori conseguenze. Porovnanie rôznych druhov zvuku: kamerieri, tate, autisti, facchini a così via.

Questo, a sua volta, ha portato molte persone and perdere il lavoro. Dopotutto, macchine più avanzate e obbedienti ce l'hanno fatta per loro.

Ovviamente ad alcuni non è piaciuto per niente. Iniziarono gli scioperi e le manifestazioni control gli androidi.

Forse, con Detroit: Become Human, Quantic Dream è riuscito na la primárnu a creare un'atmosfera davvero mondo profondo lavorato... Un mondo in cui la tecnologia regna e le persone sono semper meno necessarie.

Le macchine vengono trattate a loro piacimento. Non hanno diritti e nessuno status sociale. Questo è un tipo di articoli per la casa. Vengono picchiati, umiliati, gettati in una discarica, gli vengono asciugati a piedi.

E sullo sfondo di un tale appello, viene creato un potente sfondo psicologico. Program Android obsahuje nové impulzy (segni di deviazione della macchina): autoscienza, sogni, desideri ed emosioni. Tutto ciò sta causando la perdita di controllo di alcuni modelli. Diventano devianti "liberi".

libertà di scelta

Lo studio di Cage ha fatto del suo meglio. Pre questo sono profondamente inchinati.

Ricordi le non linearità nella trama di qualsiasi gioco, dove le tue azioni hanno influenzatoradikalmente la trama e potrebbero portare a conseguenze completamente inaspettate? Quindi non ricordo.

Detroit: Diventa umano ce l'ha. Si sente l'elaborazione non solo del mondo circostante, ma dell'intera trama. Nemmeno così, tutte le trame. Questo è un gioco che può svilupparsi in modi completamente diversi a seconda delle tue azioni.

Poskytujú tri androidi: guvernér Kara, bývalý Marcus a detektív Connor. Ognuno di loro ha la sua storia, che tu guidi.

Sembrerebbe che in un momento o nell'altro la tua disattenzione e scelta non influenzeranno nulla, ma non è così. Dopo aver fatto la scelta sbagliata una volta, dopo 5 minút o anche different ore, può andare di traverso. Inoltre, sia per il personaggio stesso che per l'intera trama nel suo insieme.

Toto je potrebné vykonať druhú špeciálnu schému, ktorá sa vytvorila sviluppatori. Dopo ogni scéna, vidlička alebo historka.

A causa della della non linearità della struttura narrativa, alla fine della storia, puoi persino viewre piani schematici per lo sviluppo della trama con finali alternativei. Quando gli eroi, scegliendo decisioni fundamentalmente different, cambiano neodvolateľné a loro ruoli e portano la trama a un finale completamente diverso.

L'albero della trama, a volte, ti addolora. Dopotutto, potresti ripercorrere la scena za 5 minút, ma, dopo esserti esibito in un certo momento un'altra azione nella posizione, potresti allungare il passaggio za altri 20 minút. E la nuova trama potrebbe essere ancora più interessante di prima.

La differentenza è enorme, e fa rigioca il gioco più e più volte.

Pozor na podrobné informácie

Il gioco ha molti modi facoltativi ma curiosi di presentare la storia, giocando con un'immersione più profonda nel gioco. Vedrai giornali elettronici o trasmissioni televisive più di una volta durante il passaggio.

Svet je paralelný v Detroite. Dagli stessi giornali si può scoprire come sta procedendo l'adattamento e l'introduzione degli androidi in altre città, visto che “il Terzo Guerra mondiale„Poď affondano i rompighiaccio americani v Rusku. Eccetera.

Sono rimasto particolarmente soddisfatto di una certa detektív modalita con Connor, quando puoi vedere le prove appena visibili. Funziona sullo stesso principio dell'ultimo Batman: Arkham Knight: hai una scena, delle prove; puoi riavvolgere e mettere in sequenza gli eventi.

Salta qualche elemento o ricrea la scena degli eventi in modo errato: un momento importante nel dialogo o nella trama non si aprirà.

Návrh, consiglio memorizovanie di cosa parlano a personaggi kritici. Uľahčite si poznámku a hlaste sa v segu.

E affinché tu possa viewre tutto meglio, gli autori del progetto hanno permesso di controllare il personaggio in modo diverso. Se in Heavy Rain potevi tenere traccia dei personaggi solo da punti fissi, ora lo hai vista libera... Proprio come nei giochi d'azione, da dietro.

Anche il menu è un mini-gioco oddelené.

La cosa più sorprendente è l'interazione del menu principale con il giocatore. Môžete sa stretnúť s osobnými používateľmi Androidu, s ktorými sa stretávate.

Incazzato dalla zia nella schermata iniziale di Detroit. Con che spavento mi rimprovera che ho giocato fino a ieri sera. Lanciato oggi, e lei mi ha lasciato un suggerimento. - Nikita Goryainov, caporedattore del sito web

A un certo punto, ti verrà anche chiesto come ti senti riguardo agli androidi e se ti senti con loro come tuoi amici. È molto eccitante e cool!

Qualche parola sulla grafica

dico subito: DEMO VERZIE BEZ GIOCARE ALLA.

È tagliato non solo in termini di passaggio, ma anche graficamente. Quando lanci Detroit: Become Human a tutti gli effetti, ti rendi conto di kvanto ci abbiano provato gli autori.

Animazione facciale è cresciuta molto da Heavy Rain a Beyond Two Souls. Puoi viewre il movimento di ogni muscolo, ogni ruga del viso. Fantastický zvuk, špeciálne pre PlayStation 4 Pro a TV 4K HDR. Solo folle attenzione ai detagli sia niei personaggi che nei luoghi.

Per quanto mi riguarda, questo è uno dei giochi più belli. Non solo nel genere, ma in generale da quelli esistenti.

Verdetto

Detroit: Become Human na PC sa nachádza na prvom mieste hry Quantic Dream a nie je súčasťou jednoduchého systému PlayStation pre všetky stupne Fahrenheit: Indigo Prophecy v roku 2005. A tak sme sa stretli s Davidom Cageom. Nie je to tak, ako fanúšik vogliano sapere v Detroite: Staňte sa človekom, ktorý príde na PC alebo v meno.

Detroit: Prídete na PC?

Un'avventura interattiva ambientata nel prossimo futuro a Detroit, dove giochi nei panni di tre androidi. Ognuno di loro má rozmanité osobné vlastnosti, ktoré sa pohybujú v rôznych oblastiach sveta, používajú sa a používajú ľudia loro padroni. È vertigine and non sorprende che a fan vogliano giocare a Detroit: Become Human s PC.

Úspešné pre váš počítač, Quantic Dream a rýchle pre samostatnú konzolu Sony a časť s dátami z 25. mája 2018 pre PS4, bez sono stavu oznámenej staršej verzie. Nie je dôležité, aby sa na PC v Detroite nekladú žiadne možnosti, ale nie je možné. Heavy Rain a Beyond Two Souls sono stati rilasciati anni fa e non sono ancora arrivati ​​​​sul computer, quindi Quantic Dream non è interessato a portare and loro giochi su altre piattaforme.

Pravdepodobný prístup do Detroitu je impégno. David Cage afferma che questo è il progetto più grande dello studio. La sceneggiatura stessa ha richiesto due anni per essere completata e abbiamo molto lavoro da fare e anche attenzione ai dettagli.

K dispozícii je PS4, náš nový editor, ktorý je veľmi aktívny, pretože je často používaný. Ak chcete používať počítač s počítačom, prehráva sa na PS4, v Detroite je to giocare, a preto je prvá verzia emulátora PS4.

Údaje z USA z Detroitu

Oznámenie o gioco è avvenuto v roku 2015 v týždni hier v Paríži 2015. Da allora, abbiamo ricevuto notizie a trailer, aumentando così il nostro interesse for il gioco. E proprio di recente si è saputo della data di uscita del gioco, il 25 Magggio 2018. È un peccato che Detroit: Become Human sia un'esclusiva per PS 4 e molti fan semplicemente non potranno giocare.


Sviluppatore: Sogni Quantici
Údaje o rilascio: 25. mája 2018
Piattaforme: PS4

Cosa sai del cinema interattivo? Obnovené tempo, za 15 rokov francúzskeho orgoglioso studio Quantic Dreams majú rovnaký cieľ a sú takmer sólo. Con l'uscita di Fahreinheit nel 2005, il regista David Cage má definito gli elementi fundamentali della sua identityà aziendale: rôznorodé osoby a ciele, ktoré sú intrecciano in modo astuto, anarrativa epizóda dinamica dedeterminiciliffe scelte di'miciliffe dokonca aj l'ulteri 5 rokov, Heavy Rain è stato messo in vendita, un thriller su un maniaco che uccide sotto la pioggia, in cui tutti questi componententi sono stati incarnati in una storia incredibilmente emosionante in cui uno dei quattro personaggi emaggi Nell'ottobre 2013, "Beyond: Two Souls" sú súčasťou hollywoodskych hercov Williama Dafoea a Ellen Page, ktorí sú súčasťou obnovenej epochy. Struttura rozprávanie a brandelli, il gameplay jednoduché a non la storia più ekcitante hanno lasciato un' lasciato un'priemerný dojem a hanno dato l'idea che Cage avesse critto. Alla fine di maggio è stato rilasciato un nuovo gioco di Quantic Dreams, che avrebbe dovuto dimostrare che un direttore di gioco è ancora capace di qualcosa. Vediamo cosa è successo alla fine.


È il 2038 e la Principe conquista dell'umanità è un nuovo dispositivo alla moda chiamato Android. Una forza lavoro a buon mercato che non mangia, beve, dorme e non disobbedisce mai. Východné, sono štatistické údaje, ktoré sú nerozlíšiteľné medzi ľuďmi na "umanizzare" interfaccia interazione robot-robot. Aplikácie sú rozsiahle a rôzne a použiteľné sú viditeľné a nudné: androidi spazzano le strade, transportano oggetti, consigliano nei negozi a odpovedajú na všetky hovory v call centre. V dome vengono využívali všetky androidi: nižšie, všetky útočisko, tate, strážca zabezpečenia: a modelli avanzati sono in grado di combinare queste funzioni. Quasi ogni abitante dell'America uvažuje suo dovere acquisire un dispositivo alla moda che faciliti notevolmente la realtà quotidiana. Ma ecco il problema: gli androidi hanno iniziato and compartarsi in modo strano e inprevedibile. Inoltre, hanno iniziato a provare emosioni e questo rischia di trasformarsi in un problema serio.

Gli androidi che provano emosioni stanno iniziando and essere chiamati devianti and dalla società CyberLife, che crea androidi, un model RX800 avanzato di nome Connor viene assegnato for aiutare la la polizia, consute conche deve capirecca Connor è contrattato come partner del tenente di mezza età Hank Anderson, che odia gli androidi. Parallelamente, l'androide Kara (nella localizzazione russa per qualche motivo è stata tradotta come Kara) torna a casa da Todd Williams dopo le riparazioni, dove vive con sua figlia Alice. Il capofamiglia raramente si prosciuga e cade regolarmente nella violenza domestica. Vedendo story ingiustizia, Kara abbatte a divieti del programma, diventa un deviante a cerca di salvare Alice. Il terzo eroe della storia è l'androide infermiera Marcus, che si prende cura dell'anziano artista Karl Manfred. Per lui la svolta è la visita notturna del figlio dell'artista, Leo, dopodiché Marcus rozhodne che qualcosa deve essere cambiato in questo mondo.

La sceneggiatura è sia il principale vantaggio che il principale svantaggio del gioco. Abbiamo qui, per un minute, una complessa procedurea dettagliata di più ore con una trama non lineare. Di conseguenza, ogni giocatore ha la sua storia e l'ulteriore sviluppo degli eventi dipende solo dalla sua scelta. In effetti, tutto è un po 'più prosaico: il gioco offre un punto di ingresso, ma con un'ampia struttura di ramificazione. L'azione è convenzionalmente suddivisa in capitoli, in ognuno dei quali tutti e tre gli eroi si muovono lungo il proprio arco narrativo. Nell'ambito del capitolo, siamo invitati a fare una scelta: a chi dire cosa e cosa fare. Ma il problema è che non tutti i capitoli possono vantare tale non linearità - per questo motivo, alcuni capitoli si sono rivelati estremamente corridoi e questo è un po 'frustrante. D'altra parte, gli autori permitono di prendersi una pausa da situazioni stressanti a scelte morali a godersi semplicemente il film. Inoltre, l'ordine e il contenuto dei capitoli praticamente non cambiano, quindi, di conseguenza, gli eroi si trovano nelle stesse situazioni, ma con pro e contro diversi - i cambiamenti cardinali si manifestano più vicinda alla finel cat cambiamenti. Alcuni dei personaggi potrebbero morire e questo porterà a determinate conseguenze.

Concettualmente, abbiamo una storia familiare sui robot umanoidi - androidi, che hanno imparato a conoscere se stessi e stanno cercando di sopravvivere in un mondo ostile tra le persone e dimostrare il loro valore. Tuttavia, la storia è presentata con accenti diversi: le questioni centrali sono la segregazione della società, la schiavitù e la disuguaglianza sociale. Štúdio Quantic Dreams má problémy s problémami, ktoré sa týkajú problémov a ktoré majú vplyv na svetové miestne zástupcu všetkých nápadov na transformáciu „elektrodomestickej“ v osobnej nezávislosti. Stala sa infatti salendo al piedistallo una nuova razza, pronta e disposta a lottare on a propri diritti. E non è un dato di fatto che la lotta andrà senza spargimento di sangue, tuttavia, questo momento è lasciato alla mercé del giocatore. All'inizio, gli androidi locali sono percepiti proprio come un dispositivo - un dispositivo alla moda, alla maniera di un altro iPhone, che viene venduto in un negozio e trasmette un certo stato - dicono, guarda - ho un androide che pulisce la mit , compra da mangiare e prepara da mangiare per me. Allo stesso tempo, la città titolare di Detroit è progettata in modo tale da adattarsi agli androidi nella vita di tutti i giorni. David Cage sa ponoril do spoločnosti v cui gli androidi sono percepiti come cose, ma cose che minacciano l'umanità stessa. Il sottotesto sociale è espresso in modo estremamente chiaro: essendo manodopera a basso costo, intraprendono professioni a bassa retribuzione, privando a cittadini comuni di posti di lavoro. E più multifunzionali diventano, più complesse sono le professioni che intraprendono. Questo è ciò che dà origine alla stessa spaccatura nella società che è così necessaria per incitare il conflitto.
Equesto conflitto viene presentato da diversi punti di vista per completare il quadro. La tata Kara, che salva una ragazza da un padre aggressivo, si fa strada per la città in cerca di rifugio e tranquillità. Il opatrovateľ Marcus sperimenta la rinascita e diventa il messia che conduce la sua tribù a una nuova vita. L'agente Connor è da molto tempo tra le braccia delle descrizioni del lavoro, ma grazie a lui la situazione viene svelata dal punto di vista delle autorità e di chi è al potere. To je všetko, čo sa týka príbehu - David Cage, ktorý sa používa nie na prvú fázu - éra je veľmi vysoká vo stupňoch Fahreinheita a silného dažďa, v Detroite a v súvislosti s tým, čo je nasledujúca grazie a celá regia

Predchádzam hre Cage, s týmto skvelým scenárom, som sa zaujímal o implementáciu hry. Ecco un filmato in cui gli attori agitano emotivamente le braccia and reagiscono alle influenze esterne. Ed ecco un pezzo dello studio del luogo, in cui lo stesso personaggio cammina come un Buratino incompiuto e cerca di inserirsi nei portoni. A Detroit, Cage a jeho tím majú početné chyby a sú označené za doplnenie všetkých správ na scéne. Viac informácií o umiestnení sono realizzati con un attento uso dell'animazione in motion capture, e la telekamera a concentra con cura su numerosi detagli, senta il controllo da parte del giocatore. Camminando v strede komerčnej časti, Marcus darà un'occhiata visí od vetrom a Connorom, bráni proti odchýleniu od tetovania, chúlostivá v sedia da parte. Ci sono dozzine di dettagli così piccoli e non sono instantatamente evidenti - tuttavia, è così che vengono create credibilità e cinematografia. Durante i filmati, ci sono più primi piani e scene dinamiche: tutto ciò migliora la risposta emotiva degli eventi che si verificano. Grazie per questo è il maggiore dettaglio e la cattura dettagliata delle espressioni facciali. Particolarmente signature è il gioco di luce sulle pupille dei personaggi.

Il rovescio della medaglia del cinema è l'eccessivo sovraccarico di cliché. Quasi ogni scena si sviluppa in modo abbastanza prevedibile e molte linee di dialogo vengono indovinate in movimento. Se si comunica con il capo della polizia in stazione, è imperativo mettere il odznak sul tavolo a voce alta e con minacce; se interrogatorio, allora con tutti i mezzi con un gruppo di osservatori dietro un vetro unilaterale; sa il figlio di un ricco artista si presentasse improvvisamente alla porta, probabilmente chiederà soldi. Ma questo ha il suo lato positivo: le mosse della trama non richiedono lunghe spiegazioni e masticazioni, e l'interattività cambia in meglio la percezione dei cliché, perche dipende dalle nostre azioni quale fuori cliché dopoverà.

Tenendo conto dell'esperienza del gioco precedens "Beyond: Two Souls", David Cage nemá známych umelcov za účasť na koncerte. I personaggi principali sono interpretati da attori poco conosciuti. Il Ruolo di Connor è stato interpretato da Brian Descartes, známy aj fanúšik True Blood. Il suo personaggio rimane prigioniero delle istruzioni di Android per il tempo più lungo e quindi raramente si rompe per le emozioni. Ma anche in un ruolo così legnoso, riesce a dare un eroe estremamente curioso per il quale vuole preoccuparsi. E la sua comunicazione con il poliziotto è la cosa migliore del gioco.


La tata androide Kara interpretata da Valorie Kerry è la prima a sperimentare una svolta emotiva, e la trama con la cura di una bambina diventa più distaccata dall'arco narrativo Principe. L'eroina ha la sua piccola storia con le sue sconfitte e vittorie. Questa è senza dubbio la storia più emozionante di tutte - e la storia non delude per il numero di scene commoventi e intenzívna.


Il personaggio chiave di Marcus è stato interpretato da Jesse Williams e la sua Storia si è rivelata la più movimentata. Tuttavia, è destinato a diventare praticamente il vodca dell'intero movimento androide, e quindi molti episodi con la sua partecipazione suscitano genuina ammirazione. La scena nello sfasciacarrozze è proprio questo: l'opposto di una città ben curata e di un posto terribilmente inquietante che è fisicamente difficile essere. Un altro momento impressionante è la scene della processione lungo la strada, holubica sempre più androidi si schierano con Marco.


Tra gli attori più o meno famosi, si solo notare l'anziano artist Karl Manfred, interpretato da Lance Henriksen, noto per il ruolo dell'androide Bishop di "Aliens" (apprezzo l'ironia - interpretare un uomo in un gioco sugli androidi , mentre lui stesso era uno degli androidi più famosi del cinema!). Il suo ruolo, tuttavia, è minuscolo, ma comunque memorabile.

Hra je základná s oboznámenou schémou. Tieto údaje sú v balíku s presným prognostickým programom v súlade so všetkými pravidlami a sú určené pre konkrétne položky: raggiungere il punto A ed eseguire l'azione B, tuttavia, sono possibili sfumature lungo il percorso. Il gioco incoraggia l'esplorazione dell'ambiente, perché qualsiasi oggetto scoperto accidentalmente può avere un impatto significativo sugli eventi. Il trucco è che non sai mai se quello che trovi si rivelerà buono. La storia di Markus inizia al mattino presto, quando è andato al negozio per prendere un set di colori. L'opzione più semplice è andare avanti e non essere distratti da nulla. Tuttavia, sa rimani per un breve periodo, puoi scoprire molte cose interessanti e assistere a scene interessanti. Le persone arrabbiate cantano "Abbasso gli androidi" perché li hanno private del loro lavoro, il predicatore all'angolo Sta trasmettendo la fine del mondo che si avvicina, il koridor senza fiato segue le raccomandazioni di androidiallenatore. Se guardi il predicatore, noterà che l'androide lo fissa e lo rimprovera, e i manifestanti potrebbero persino attaccare Marcus. Se ne andrà vivo, ma più tardi nella villa l'anziano artista presterà attenzione ai vestiti sgualciti e sporchi. O un'opzione più difficile: quando Kara torna a casa, il suo primo compito è ripulire, durante il quale puoi trovare una pistola nascosta. Più tardi, quando il capofamiglia si arrabbia, dipende solo da noi se usare o meno l'arma. E le opzioni per lo sviluppo degli eventi sono spaventosamente ampie. Inoltre, la stessa pistola può poi servire sia nel bene che nel muž.

Či sono rôznorodé meccaniche interessanti pridružené alla costruzione di eventi che si sono overificati in base alle show disponibili, e quindi alla capacità di programmare ulteriori azioni, ma hanno un uso pratico molto limitato. L'eroe indaga sulla scena del crimine, analizza le prove e costruisce una catena di relazioni. Quasi tutti i punti attivi sono accuratamente evidenziati e, perdere qualcosa, devi impegnarti molto o semplicemente ignorare tutti i prompt. Programmazione dello sviluppo degli eventi implica anche la ricerca di un'unica opzione di successo e la pravdepodobnosti pádu è riedotta al minimo. Molto più interessante è la scena costruita in uno strip club (ce n'è uno, sì) - lì devi tracciare il percorso del sospetto usando le telecamere per un periodo di tempo limitato. Il trucco è che le telecamere sono androidi in piedi in Cabe speciali. Questo è uno dei migliori epizodi in termini di narrazione, regia e alta probabilità di fallimento. Ce ne sarebbero di più.

Momenti particolarmente tesi, la telecamera a attiva e cambia costantemente angolazione, Mostrando ciò che sta accadendo da different parti. Čo sa týka momentu, sú splnené spoločné a rodinné prvky QTE. La pressione corretta e tempestiva del pulsante corretto alebo della loro combinazione evita spiacevoli conseguenze. Le mancate riducono la probabilità di un esito positivo, tuttavia, non è così semplice neanche qui. Si ha la sensazione che alcuni errori non influiscano molto sullo sviluppo degli eventi, ma alcuni, al contrario, siano di fondamentale importanza. Quindi una mossa sbagliata può rovinare una serie di successi. Tuttavia, soprattutto per chi è particolarmente preoccupato, esiste una soluzione facilitata alle difficoltà, dove a tempo sono più morbidi e gli abbinamenti meno complicati. Rispetto a Beyond Two Souls, questo è un significativo passo avanti: lì, in rari momenti, dovevi diventare un polpo naturale per tenere tutti a pulsanti nutri. A Detroit, tutte le combinazioni sono splici a raramente richiedono molto sforzo. Pre l'intero gioco, possono ottenere al massimo 5 scene, in cui è davvero difficile premere and pulsanti, non importa quanto possa sembrare divertente.

Alla fine di ogni capitolo, ci viene mostrata una vasta gamma di scelte e questo è quasi l'elemento di gioco Principe, che non solo ti incoraggia a continuare a giocare, ma può anche surerti a premere il un pulsante "Inuovaizia Predchádzajúce kroky Quantic Dreams obsahujú logiku príbehu v segreto e tutti a calcoli venivano eseguiti da qualche parte nelle viscere della console. Ora, tutta la ricchezza di possibilità si trova in superficie e ti fa letteralmente sbavare sull'albero delle possibili opzioni e sul numero di finali di un particolare capitolo. Il trucco è che inizialmente tutte le opzioni sono chiuse e bloccate, quindi, dopo aver completato il gioco una volta, ci mostreranno al massimo il 40 % di ciò che, in linea di principio, è nel gioco. Inoltre, il diagramma mostra blocchi che provengono da altre "opzioni", che significa che anche due passaggi non sono dosťi per viewre tutto: un perfezionista interno rischia di rimanere bloccato and lungo in questa serie interattiva. Un altro elemento che atttira l'attenzione è il confronto delle statistiche globali. Accanto a ciascuna scelta, puoi visualizzare un numero che mostra quante persone hanno fatto la stessa scelta. Estremamente divertente, devo dire!

Visivamente, il gioco conquista all'istante. Tuttavia, a diavoli di Quantic Dream sonno v grado di elaborare con attenzione l'animazione di cattura del movimento and leccare l'immagine fino a briillare. Luoghi dettagliati, personaggi realizzati con cura e filtri a più livelli creano un ambiente accogliente che è solo un piacere da ammirare. Una colonna sonora variegata enfatizza la drammaticità delle scene e crea dinamiche dove necessario. Semplicemente non funziona rimproverare che i creatori non siano stati all'altezza da qualche parte nel design visivo o musicale.

Ma il tema degli androidi si rivela in modo un po 'unilaterale. Questa è la la prima ffermazione di David Cage sul the tem of cyberpunk e, for a un esame più attento, puoi viewre Molti Stipiti in essa. Nella storia, gli androidi sono praticamente indistinguibili dagli umani: puoi capire che sono auto solo abiti da lavoro con LED a špeciálna lampa rotonda sul tempio. Successivamente si scopre che puoi liberartene senza problemi, il che non influirà affatto sul funzionamento del robot. Gran parte del funzionamento degli androidi rimane dietro le quinte a vengono omessi dettagli significativi del loro dispositivo. Da qualche parte è dostatečné estrarre il modulo centrale dalla pancia per disabilitare il robot, ma da qualche parte puoi vivere senza di esso per qualche tempo.
Anche i dilemmi morali sollevati mancano di profondità. Gli androidi sono principalmente descritti come vittime delle circostanze, schiavi forzati che cercano di sopravvivere in un mondo di persone agresivní. Quando la sceneggiatura tende a una guerra civile con un mucchio di vittime umane, il dolore della gente non si ferma nemmeno brevemente.
Gli androidi a Detroit sono le stesse persone, ma con più capacità: possono controllare le apparecchiature and distanza, cambiare parti come guanti e calcolare gli eventi in anticipo. La storia si concentra sulle emozioni e, se è necessario, che gli androidi fossero sensibili e deboli - saranno così, perché è necessario secondo la trama e non si preoccupano della logica del mondo. Questo comportamento, ovviamente, è frustrante e può rovinare l'esperienza di gioco, ma se non ci si indigna molto non ci saranno problemi.

Non ci sono così tanti giochi nel genere del cinema interattivo. Parte Quantic Dream, sólo Telltale con le sue séria TV v legno è in grado di fornire qualcosa di surente. Verità ja som scorso la qualità dei loro giochi scende sempre più in basso - dopo un colpo inaspettato di Morto che cammina bellissimo sotto tutti gli aspetti The Wolf Among Us, lo studio non riesce ancora and trvare un equilibrio tra quality and quantità, rillasciando semper più mestieri economici withullo tesso motore. Toto pozadie, nové francúzske miesto ponúka kvalitný esorbitan, takmer vinič a fotorealizmus.

"Detroit: Become Human" sa považuje za ospravedlnenie Davida Cagea za hru Beyond: Two Souls. Segnò la posizione del rastrello e questa volta li circondò con cautela. Una trama ben congegnata sugli androidi che hanno inondato (beh, non ancora l'intero pianeta) Detroit e hanno acquisito consapevolezza di sé, sebbene tagliata dai cliché, ma crea comunque uno spettacolo affascinante. Vynikajúca grafika, sofistikovaná regia a zvýraznenie detailov sfumano il tra gioco e cinema. Il vantaggio principale di questo "film" è che è interattivo e inoltre è anche non lineare: questo fatto spinge a premere il pulsante "Inizia una nuova partita" e provare a rimodellare la storia in un modo nuovo. E il fatto che ci siano alcuni problemi con la logica e la profondità della divulgazione dell'argomento - puoi tranquillamente chiudere gli occhi su questo.

C'era una volta, David Cage realizzava progetti uniici. Fahrenheit, anche se il finale è stato interrotto, è stato ricordato per il suo gameplay insolito in quel moment, e Heavy Rain, con tutte le sue incongruenze, ha colpito fortemente and sensi. Solo allora Telltale Games a altri hanno preso il banner a hanno messo in streaming in interattivive kino, reducendo notevolmente and value and la la kvalita di tali giochi con infiniti beni di consumo. Sì, e lo stesso Quantic Dream si è imbattuto in uno senza successo. Un degno sostituto per il lavoro dei francesi non è apparso (almeno nel nel segmento ad alto budget) - beh, tranne per il fatto che i ragazzi di Supermassive Games hanno in aspetettatamente sparato, a questo era un caso isolato.

Streamovanie „kinzo“ je spojené s „kavalcovaním“ v súvislosti s Detroitom: Staňte sa človekom, podľa toho, čo je nové, pre všeobecnú masu. Ma sarebbe un errore, perche la storia degli androidi si è rivelata non solo un buon interattivo, ma anche lavorare meglio"Quantizzatori".

Stato del sistema: in esecuzione

Detroit, 2038. L'umanità ha seriamente fatto un passo avanti in termini di tecnologia e ha creato un nuovo giocattolo per se stessa: gli androidi. Comodo quando le auto possono gobba 24 ore su 24, 7 Giorni su 7. La cosa più importante per un servitore o un lavoratore. Fuori servizio - riparato. Si è rotto - ne ho comprato uno nuovo. Príďte k smartfónu, k počítaču, k ďalšiemu elektronickému nákupu. Puoi trattarli come vuoi, ancora non sentono niente! Non importa che togli il LED dalla testa - e gli assistenti non saranno più distinguibili dalle persone.

Diskusia na pericolo dell'intelligenza artificiale per l'umanità sono vstúpiť do novej fázy. Alcuni non-vedono nulla di sbagliato nell'intelligenza artificiale, mentre altri, al contrario, lassesano una seria minaccia. E se l'androide, su cui crolli ogni notte a causa dei tuoi problemi, improvvisamente risponde e non guarda in silenzio mentre viene smontato? Ha il diritto di farlo, o la prima legge della robotica lo tratterrà? E cosa sperimenterà la macchina stessa quando, inaspettatamente per se stessa, disubbidirà all'ordine e, senza vita, ucciderà il suo proprietario vivente?

Detroit: Become Human è esattamente questo. A proposito di androidi che si trovano di fronte a un fenomeno completamente incomprensibile per se stessi: essere indipendenti. Non schiavi che obbediscono a qualsiasi ordine, ma individui, con le proprie opinioni e opinioni. Ancora una volta, noi umani non saremo in grado di capirlo. Siamo abituati a distruggere ciò che ci sembra strano o scomodo. Proprio come a kolonialisti spagnoli massacrarono la civiltà Maya, come altri europei distrussero senza pietà a nativi americani, così le macchine, semmai, dovranno affrontare lo stesso destino. L'unica domanda è quanto saranno amareggiati e numerosi e se inizieranno una guerra aperta contro di noi in risposta al genocidio di decine di migliaia di fratelli.

D'altra parte, entro il 2038, l'umanità è sprofondata nella crisi. Con lo sviluppo della tecnologia, molti hanno perso il lavoro: gli androidi sono più banali nell'eseguire compiti difficili, nel ricordare meglio, nel prendersi più cura dei malati. Ma vale la pena incolpare macchine innocue per il fatto che la società non è stata in grado di ricostruirsi alla realtà cambiata? Staňte sa ľudským prístupom k budúcemu pokroku, dôvere a dôvere. Čiastočne, l'ombra dell'automazione incombe su molte professionali familiari, e quando i computer diventeranno umanoidi, allora chissà dove porterà questo.

Sono vivo?

Un colpo, un altro colpo, l'urlo di una ragazza. Il programma in memoria non funziona bene a causa di date kontrastanti: l'auto ha già già setto amicizia con il bambino e vuole proteggerlo, mail proprietario le ha ordinato di restare ferma. L'ordine è importante ... importante ... ma cosa c'è dentro? Volendo aiutare disobbedendo? Ma non puoi, non puoi! O è lo stesso ... Android je povolený verso la libertà, ci mette un secondo. Ora è responsabile delle proprie azioni.

Forse i primi devianti (quelli che hanno deciso di vivere da soli) tra le macchine sono comparsi proprio a causa della nostra rawltà nei loro confronti. O qualcuno ha appositamente stabilito una soluzione alternativa nel programma. Comunque sia, non ci sono persone nei tre personaggi principali di Become Human, poiché questa non è la storia della nostra specie. Connor, Marcus a Kara sono androidi až do konca. Ma cosa diventeranno - dipende già da te. È un peccato, ma nonostante bellissimo cortometraggio, la trama della ragazza si è rivelata la più noiosa e semplice. Ma gli altri due percorsi sono pieni di una varietà di eventi per gli occhi.

Marcus è destinato a stare a capo del movimento di liberazione, ma qui puoi agire in modi diversi. Minacciare, spaventare, distruggere, mostrando la superiorità dell'IA sugli umani. Oppure cercare di risolvere la situazione con manifestazioni pacifiche. Prídete reagirà la gente alla marcia di mille auto a dove porterà? A volte è molto difficile resistere e non afferrare un'arma.

Il detektív Connor è, al contrario, un androide eccessivamente corretto che è stato incaricato di trovare e distruggere i devianti con qualsiasi mezzo. Tuttavia, anche una persona così testarda può essere persuasa e "umanizzata", special quando un investigative esperto con una dipendenza dall'alcol e il desiderio di piantargli una pallottola nella tempia è diventato il suo partner. È vero, non sono mai riuscito a fare amicizia con il tipo sarcastico. Il mio androide rimane una normale macchina senz'anima che mette un obiettivo sopra ogni altra cosa, ma questo non significa che lo avrai lo stesso.

Vo všeobecnosti, la bellezza di Detroit: Become Human è che, grazie alle forcelle, ti permette di scolpire dai personaggi ciò che ritieni nutné. Le informazioni e gli oggetti che trovi nei luoghi aprono nuovi rami nei dialoghi e nelle scene dinamiche il gioco spesso usa un trucco spplice ma efficace, lasciando un sacco di tempo per prendere decisioni importanti. Devi agire impulzívne.

Pertanto, il primo playthrough è il più vivido e memorabile. E sebbene tu possa tornare indietro a qualsiasi punto e riprodurre le scene (grazie al diagramma dettagliato dopo ogni capitolo), non consiglierei di farlo. La sensazione che il passato non possa essere restituito sa ne andrà. Se hai commesso un errore, allora vai avanti, più interessante sarà viewre cosa ne risulterà alla fine. La mia Detroit è diventata un dramma sui sogni unrealizzati e la perdita dei propri cari. Qualcosa che non ho notato, da qualche parte ero stupido, non ci ho pensato, ma questo è ciò che ha reso il cinema interattivo molto vivace ed emotivo. Dopo i titoli di coda, voglio davvero viewre altre opzioni per lo sviluppo degli eventi, ma le sensazioni sono già in qualche modo different: la storia è impressa nella mente, è diventata la nostra, vicina.

Anche sa David Cage non sarebbe to stesso with il gioco non includese un paio di errori grossolani ed episody controversi creati esclusivamente per amore delle emozioni. Pozrite sa na demo, pravdepodobnosť, že je potrebné poznamenať, že android nie je použitý, pretože sa používa na pištoľ proprio di fronte all'agente. Oppure, diciamo, il sangue dei vestiti scompariva improvvisamente tra le teste, anche se non c'era nessun posto dove cambiarsi e lavarsi. Il quadro generale non si guasta, ma a volte tali momenti sono ancora sorprendenti. La finale si è rivelata troppo aperta, con accenni di continuazione. Tuttavia, dopo aver attraversato il fuoco e l'acqua con gli eroi, voglio vedere qualche dettaglio in più della loro vita futura, e non crediti improvvisi.

Inoltre, a to controllo of the Heavy Rain è tornato al gioco, in the cui è nutné písať a praclík with a bastoncino alla maniera di Street Fighter a all the tesso tempor periodicmented il controller of the lato all'altro. Nie je to vhodné pre pohyb s fotoaparátom a s internými zariadeniami sono legati a tasto: cerca solo di entrare nella cosa giusta, specialmente in spazi ristretti. E un paio di meccaniche di gioco sollevano domande. Gli androidi sono in grado di scansionare le aree alla ricerca di prove e calcolare le loro azioni in anticipo se hanno bisogno di muoversi in stile parkour. Quando lo fai per la prima volta, a causa della novità di ciò che sta accadendo, tutto sembra fantastico, ma poi si ripete la stessa cosa. Anche se non spesso, ma comunque un po 'fastidioso.

A causa del predominio dei giochi di bassa qualità di questo genere, Detroit: Become Human non può più sorprendere con il solo fatto che si tratta di un "film interattivo". Nová tvorba Quantic Dream nie je inak. Questa è un'immagine cupa del prossimo futuro, dove diversi eroi, di fronte a una libertà inaspettata, stanno cercando di capire come procedere. Cercano di trovare la loro strada in un mondo rawle dove nessuno li capisce. Forse la morte visiterà alla fine. Forse una vittoria trionfante. Speranze realizzate o sogni infranti sulla dura realta. Lacrime. Gioia. Qualunque sia il risultato, údolie la pena kompletné Detroit almeno una volta. Una dozzina di ore nell'incredibile anno 2038 saranno ricordate, credetemi.

Detroit má dizajn menu Principe Molto Interessante. V effetti, questo è il tuo androide personale, che ti saluterà, spiegherà il significato di ciascuno dei punti ... e farà domande rôznorodé. Si è rivelato estremamente insolito, ma l'auto, mano che avanza, reagirà anche agli eventi del gioco stesso! Ci sarebbero più idee del genere.

Un gioco eccellente, l'idea principale è perfettamente implementata e gli eroi sono spiegati.
Non capisco quando a fanno affermazioni su un genere del genere sul gameplay, perche qui il genere implica implicitamente che sarà così.
Vorrei più interazioni con il mondo esterno, non legate alla trama.

Un gioco intelligente che può essere giocato più di una volta. Meno per me sono alcuni oggetti interattivi che parlerebbero del mondo.

Credo che se il gioco suscita emozioni nel giocatore, allora è un successo.
Nonostante alcuni momenti ridicoli, illogici e stereotipati in alcuni epizodi, Detroit mi ha fatto piacere. Dietro il quadro generale, tutti questi schemy a incongruenze and perdono.
E per questo voglio seguire il gioco. Nonostante il fatto che la trama sia banale e gli eroi siano stereotipati (specialmente il detektív), ti preoccupi ancora di loro, vuoi ucciderne alcuni e salvarne altri. Il gioco ottiene da me un 10 Su 10. Non tutti i giochi possono entusiasmarmi, ma Detroit lo ha fatto. Ma ho deciso di dare al gioco due valutazioni) Se astraiamo dalle emozioni, i difetti verranno okamžité agli occhi e, a causa loro, la valutazione può essere tranquillamente portata a 8.

Bez hodnotenia pre giochi, anche quando è passata la pioggia battente, che premyslené un capolavoro. Dopo il passaggio, emozioni incredibili mi travolgono, ogni scena mi immergevo con tutto il cuore nell'atmosfera del gioco, immedesimandomi nei personaggi principali, come se questa fosse la mia vera storia. Sono rimasto colpito dall'enorme varietà di trame, in cui una qualsiasi delle tue azioni influisce su di essa, non riesco a trasmettere tutte le mie emozioni: questo è un gioco per il quale vale la unapeso acquistar , ho un tanta voglia di rigiocare ancora e ancora questo gioco. Grazie a questo gioco mi sono tuffato in un'altra realtà, grazie agli sviluppatori per questa opportunità!

Il gioco è solo una parola Capolavoro!
Ho giocato a tutti i giochi del sogno quantico, tutti i giochi sono stati piacevoli a modo loro, ma questo gioco mi ha aperto gli occhi su quanto siano rawli le persone e sul fatto che il futuro non può essere cambiato, sar. (La nostra éra non è infinita)

La trama del gioco è abbastanza logica. Il fatto che alcuni androidi "necessitino" di sonno, cibo e calore è dovuto al program, in modo che questi modelli specifici siano più simili a persone reali.
La natura stessa delle emozioni negli androidi è abbastanza spiegabile da qualche tipo di virus, che è indirettamente confermato dal fatto che alcuni androidi sono in grado di "infettare" altri androidi.
Vo všeobecnosti, la trama del gioco è molto non lineare, anche i personaggi del gioco non sono male, mi è piaciuto particolarmente Connor, è stato un piacere interpretarlo.
V iných prípadoch, vale la pena acquistare il gioco solo per coloro che comprendono appieno quale sia il genere del cinema interattivo. Nie je to enigmi impegnative alebo gameplay frenetico. L'essenza di questo gioco sta nel processo decisionale e nelle conseguenze a cui queste decisioni portano. E se ti piacciono questi giochi, allora sentiti libero di prenderli, sicuramente non te ne pentirai!



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